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小法e畫圈就必須交閃,常規位移還被撞牆,又增強了個技能摸人加法強,還減w技能cd 狗頭又是加破甲又是加炮車野怪12層,大招還加雙抗減cd。感覺這倆英雄增強的有點多,為什麼拳頭一直增強這兩個英雄?
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  • 1 # 覓糖菌

    最近玩極地大亂斗的召喚師,大概都能切身感受到「狗頭很猛」的勢頭。只要仔細一點就能發現,很多狗頭玩家已經迴歸了傳統的ad肉裝流,也就是把遊戲體驗投注在了中後期Q誰誰懷孕的快感上。大亂鬥狗頭待在兵線旁邊不動,你敢搶他們的兵,他們就敢掛問號。小藍書出門的狗頭見一個少一個,全靠盧登砸下來那一下混輸出的日子一去不復返。不是故意這麼說,但事實擺在眼前: 狗頭AD增強以後確實有過人之處,以至於一段適應期過後AD迴歸首選。即便是召喚師峽谷,明顯也能感受到狗頭的出場率在猛漲。成型期提前了。眾所周知,狗頭其實是老鼠。趁別人不注意偷偷吃掉一點乳酪,別人追趕自己也沒關係,還是要順手Q掉這點乳酪。等以後肥了,就能吃人肉了。隱忍的戰士?不,是變態的受虐狂可以說,從前狗頭玩家遊戲體驗是扭曲的。長了一個不討喜的蠢狗臉,體型大顯得過於笨比,技能全是站在那裡揮手,唯一陣勢有些嚇人的E撓癢癢把莫甘娜都逗笑了。別人騎臉你騎炮兵,打人痛的技能還非逼著你去打兵,不小心沒Q死CD忒長不舒服憋著,別人摸你一下只能無能狂怒放個E挽挽尊。是個人都能來上路欺負狗頭,理由?理由就是如果不理他就會變Boss的——莫須有——(其實是好抓)——狗頭玩家心裡苦,玩個遊戲玩到心理扭曲。直到轉折點出現。狗頭變大無限QQQQQ的夢想進一步解封了。說起來,拳頭近期很喜歡做這種改動,參考一下隔壁薇恩也是“變身”以後無限QQQQQ。表示這個遊戲的玩法趨向已經不是我們熟悉的方式了。於是我們經常能看到,狗頭10分鐘以後就能翻身做主人了(以前起碼得20分鐘)。對線狗頭成了一種反遊戲體驗,看著狗頭每Q死一個兵都好像自己丟了炮車一樣。光是這點,足以打擊很多其他上單英雄計程車氣——對線摸他摸的多了,對面小兵都恨不得騎上來了,更不用說容易推線被抓,狗頭雖然前面沒什麼特點,但一個W足以讓你雙手離開鍵盤被對面打野追死。小法同理,配合打畫個圈就完事了,這就是反遊戲體驗,自己遊戲樂趣來的慢沒關係,但噁心到對手就好了。當你好不容易6級有了大招可以試試單殺一波了,對面狗頭已經無解了啥?對,這個版本,就是這樣。至少6級之後,狗頭的強度已經和其他英雄平起平坐了,你敢來我就敢枯萎上來幹,時間再往後拖,更不能想象...同理,現在的薇恩,6級前被你摸幾下尚且還暴脾氣給你素質三連,更不用說6級後,這些“後期”英雄,會有多恐怖了。綜上,拳頭改動的方向讓這些後期英雄成型期提前了不少。仔細分析不難看出,這些英雄在他們提早來到的成型期中既能活下來又能打。薇恩,隱身拉開距離射你釘牆,活命+輸出。小法,直接肉裝反正法強也能疊,活命+輸出。狗頭,本身就肉大招更肉加強連Q,活命+輸出。這是導致現狀無解的原因,太全能了,或者說,全能得太早了。我當然是持反對立場的,但是...關懷一下這些英雄的遊戲玩法乃至於遊戲爽點的問題,是為之首要。畢竟根源出在這裡,太扭曲了。小法,相反,有些頹勢。純個人感覺,沒什麼資料和理論支援。

  • 2 # 莫大先生聊遊戲

    作為兩個遠古時代的英雄,其實以上這兩個英雄都不強,並且機制明顯落後,所以設計師才會在數值上增強。

    先說小法師,這個英雄最強的時期是在S5,當時在職業賽場上小法差不多屬於非Ban必選的英雄。

    原因是因為小法當時E技能的機制是瞬發的,可以秒控,在野區打架十分強。另外小法在擁有“冥火”這件裝備之後,也可以利用視野陰人,所以當時小法無論賽場還是排位都是很火的英雄。但是隨著E技能被削弱(E技能警告的特效/延遲會在小法師施法開始時的0.25秒後出現),儘管之後小法不斷加強其他數值,但小法師就很少在賽場上出現。

    狗頭這個英雄同理,在S3的時候他是在打野位置上的大熱門,原因在於大招擁有一個特殊的機制:開啟大招時,額外增加其他技能100施法距離。

    這就導致在遠古時代,那個大多數ADC還是低於600碼射程範圍的英雄,而當時狗頭一個W距離是700碼,減攻速到95%,開大就有800碼的攻擊範圍,直接一個W就可以廢掉ADC。S3之後,大招就被削弱了。直到S4,狗頭再次成為上單動物園(S4鱷魚,龍女,狗頭等強勢英雄),隨後拳頭再削弱W技能再次被削弱一半,從此狗頭這個英雄就沒怎麼上過賽場。

    但是,這兩個英雄平均勝率都低於50%的平均數值,證明這兩個英雄雖然無限成長看起來很美好,但其實大眾已經普遍會針對,只是題主未會剋制。

    例如小法師,腿短,怕突進怕長手poke,前期容易被壓。雖然成長性好,但是被壓之後前期傷害十分捉急。如果對面走位好,連丟r的機會沒有,或者r被迫給了前排,小法的能力就會被大打折扣。他最強勢的時候就是中期,團戰中利用E技能源源不斷的打出控制,並且利用AOE打出鉅額傷害。

    但是到了大後期,小法非常對手有中亞,復活甲,女妖裝備限制他的輸出。

    狗頭現在上路體系根本打不過人,奎因、諾手、鐵男都是親爹級別的剋制英雄,劍姬、銳雯、亞索都可以隨便戲耍。狗頭玩得好,只能看兵線,老狗頭學幾級e打消耗加推兵線,直接喊打野過來捉幾波就可以讓他毫無遊戲體驗。即使順風狗頭,如果會抱團他就是個憨憨,被各種風箏到無法自拔,只能搞一手單帶。

    這兩個英雄,操作簡單,無限增強數值,說白了就是拳頭特意給低分段玩家留下一下比較簡單可玩的英雄。因為這兩個英雄上限就是鉑金段位,鑽石玩家有100種方法教你做人。

    所以結論解說,拳頭設計師直要增強狗頭與小法師這兩個英雄,就是為了低段位玩家有更好的體驗。這兩個英雄,從出場率到勝率都很難影響高階局的勝負。

  • 3 # 筆芯徐先生

    在我的理解力,目前的增強(狗頭疊q速度增加,小法疊法強速度增加,狗頭前期對拼能力增加,小法前期斬殺能力增加[r])有點改變了前期弱勢英雄這個弱勢的定位。

    並不是說他倆強,而是說他倆增強的有些過多了。

    至於說以前小法瞬e鎖定q什麼的,

    那個e技能怕不太bug了,不給別人反應時間。

    一個可以媲美皇子r(某些地方甚至更強)的r現在改為延時這太正常不過了。

    其次cd太短。有人說水銀什麼的。

    水銀cd90s,小法e點滿才幾s。

    一個框框分割戰場留人救人都是很輕鬆的。

    六級小法也不可能說一個技能都打不到人,無論打野來不來能打到半血時候就可以qr砸臉了。一級r的最高基礎傷害是350。

    狗頭六級耀光拼命也很強,你可能有位移有加速,我狗頭同樣可以有枯萎有相位,也不是說那麼好跑開的。

    這倆英雄打的真是噁心

    小法e畫圈就必須交閃,常規位移還被撞牆,又增強了個技能摸人加法強,還減wcd

    狗頭又是加破甲又是加炮車野怪12層,大招還加雙抗減cd

    個人認為把狗頭小法這兩個中(後)期的英雄變得前期太容易發力怕不是有什麼問題

    小法師一個e持續3秒好像,類似的皇子r,錘石r,雖然有傷害但都可以位移出去,狗小法e不能,而且別人的都是大招,他是個小技能。

    狗頭也是,感覺這倆英雄增強的有點多了,反正路人局打會很噁心

  • 4 # 溫潤的勁風

    其實和我們想的還真不一樣,小法是一個三個技能都會空的英雄,甚至大招,都可能被亞索給擋掉!現在中路是亞索的天下,玩誰都免不了要和亞索對線。但是小法的技能,Q和W都不是指向性技能,都會空,E技能作為一個控制技能,空的可能性也很大,只有打團的時候效果不錯。原來的小法,雖然一次只能Q一個人,但是百發百中,現在能Q兩個,卻很考驗操作者的水平。這也就導致了小法現在變成了一個上限極高,下限極低的英雄。虎臣有時候玩小法,都會出現三個技能全空的情況。這也是設計師不但不削弱小法,還在加強的原因。提高小法的下限,讓小法前期變得不再那麼艱難。首先成長型英雄玩起了會有一種成就感,看著自己一步一步提升實力,慢慢變強。然後這種英雄玩到後期會很爽,甚至做到1打5,一個小技能就能秒人的程度。不過這些成長型英雄都有一個致命的弱點,就是前期太乏力了,連一般的英雄都無法正常對線,前期強勢的英雄更是能把他們吊起來打。其中上單的代表狗頭最為嚴重,幾乎任何一個上單都能隨便暴打狗頭,所以就算狗頭刷到後期幾乎有點無解,但也沒什麼人玩。不過就在最近,或許是由於狗年即將結束,LOL的設計師發現狗年的主角狗頭竟然還是這麼弱,於是在測試服中狗頭獲得了史詩級的加強,竟直接把Q技能的成長翻了倍!不過只是在對英雄、大型野怪、大型小兵的時候翻倍,其它還是保持正常。

  • 5 # 西瓜西瓜大又圓呀

    LOL有一個有趣的適配機制,沒有人明目張膽的說出來,但設計師和部分玩家都心知肚明:

    適合低端局的英雄,往往英雄強度都會高於適合高階局的英雄。

    為什麼我們覺得狗頭和小法師強?

    就像我們以前覺得蠻易信和小魚人強是一樣的:

    技能的釋放缺乏技巧,命中率高,輸出手法單一而暴力,有著比較無腦的擊殺方式和一根筋的單殺能力,自然而然就會給你留下一個這個英雄很強的印象。

    到了高階局你就會發現:

    會走A的ADC可以把狗頭當猴耍。

    出了水銀小法就變成了麻瓜。

    凡事都有最優解,強是一方面,見招拆招的能力也很重要。

    既然你覺得狗頭強,你為什麼不覺得賈克斯強呢?

    賈克斯前中後三期基本上可以完錘狗頭。

    既然你覺得小法強,你為什麼不覺得沙皇強呢?

    小法基本上傷不到沙皇分毫。

    所以為什麼你覺得小法和狗頭太強了?

    因為你的遊戲理解導致你腦子裡和心裡沒有一套完整的食物鏈。

    你的英雄池在你腦中的整套剋制關係中,被狗頭和小法封頂了,從你的認知中,沒有什麼英雄可以打得贏他們,那你自然就會覺得他們很強。

    遊戲的平衡性是沒有多大的問題的,有問題的是你自己內心的平衡性。

    說一句俗套的話,一千個人心目中一千個哈姆雷特,

    你覺得狗頭和小法師太過強大了,說不定人家碰到狗頭和小法師還竊喜呢~

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