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  • 1 # 遊戲解說白白

    《實況足球》

    這款遊戲我經常玩,只是在電腦上。我還為此去借別人的手柄玩。(因為手柄就是別人的好玩 (⍥)你品品,仔細品。 )

    這款屬實良心,版本也很多,如果想玩網路的話你可以玩online版本,我不敢玩,怕被虐

  • 2 # 青鳥飛魚Anthony

    如果有一個硬核的足球遊戲,你覺得它可以是什麼樣的?

    在中國產遊戲行業內,對於這個問題不成文的標準是,但凡一個遊戲:

    1.需要操作。不管你是FPS也好,ACT也好,RTS也好,MOBA也好,甚至就連三國無雙在內,都是“硬核”遊戲。

    2.需要腦子。不管是BOSS的技能需要躲,還是隊伍搭配要考慮配合,還是人物培養有個流派需要搭建Build,當然就更不用說複雜一點的戰略遊戲如全戰系列、P社5萌系列,4X策略文明系列,以及模擬經營比如海島大亨或地平線。包括但不限於以上所有這些全是硬核遊戲。

    綜上,對於中國產遊戲來講,什麼叫硬核遊戲,就是一個遊戲只要不符合以下特徵:

    1.線性成長不考慮搭配

    2.自動戰鬥不需要操作

    3.自動尋路無需費神

    4.只需要肝和充值來提升數值

    統統都是硬核遊戲。

  • 3 # 辣條味唐僧肉

    想要硬核我覺得可以參考現在比較硬核的《逃離塔科夫》。對於槍械,個人裝備,生存競技上硬核到了極致,對於喜歡槍械的玩家而言幾乎無可挑剔

    如果真的有一個硬核的足球遊戲的話我覺得它可以像《逃離塔科夫》一樣,球員在場上受影響的地方都做出來,比如:大到天氣、場地、燈光、主場客場觀眾氣氛、小到身體狀態、衣服潮溼度、球鞋舒適度等等。一切細節都做到玩家可控,現在該不該去場邊喝口功能飲料之類的。

    包括球星等等都可以像《實況足球》一樣容納所以球星,厲害的就是真的能力強,不行的就真的不行,包括教練該怎麼樣調整戰術、哪個球員該換哪個球員該調整到邊路或者中鋒,什麼時候該叫暫停,什麼時候該擋下裁判或者抱怨下引起裁判對哪位球員的注意等等

    我們平常人能做的就是支援正版遊戲,支援好的遊戲公司,這樣良心的遊戲公司才有錢有能力做出符合大家心意的遊戲。

  • 4 # Bidder

    我是個足球迷。

    我希望的足球遊戲,首先操作感要強,有豐富的花式動作,多種多樣的配合。其次要有海量的真實球員和各俱樂部的版權。然後要有多種賽事可供選擇,比如聯賽、盃賽、俱樂部比賽、國家隊比賽。最後要有豐富的模式,比如足球經理模式,可以模擬俱樂部老闆轉會球員,也可以有生涯模式,玩家自創一個角色,讓球員訓練轉會。

  • 5 # 蒼蠅不會說唱

    《足球戲劇》

    如果你喜歡足球和策略遊戲,那麼你應該試試這款以比賽推動劇情的發展的足遊,儘管沒能為玩家提供一個足夠圓滿的故事,但是他的創意和嘗試都值得鼓勵和肯定。

    這款遊戲甚至留下“爛尾”的名聲,但是畫風清奇和別緻,還有他不只是有對戰和經營球隊兩個選擇。

    還有一個一直進行的故事線,是一個戲劇性的故事,故事有些耐人尋味,因為大多看不懂。

    還會存在著一些關於哲學性質的東西。

    哲♂學!!!不是啦。

    《Trophy Manager》直譯叫“冠軍經理”

    一款足夠老派和節奏緩慢的遊戲。

    首先說明這是一款可以充值的頁遊。但是氪金不會讓你迅速變強。

    在這裡你需要大概三個月的現實時間,也就意味著,你在每次登入遊戲時,實際操作並不會特別多,畢竟比賽需要等。找新人也需要等在每週六會有新球員的報告。你無法在轉瞬之間就建立起超強戰隊四處征戰。如此強制的慢節奏可以讓你不會太高的沉寂感。在另一方面也不會玩的太累,有空了就上網打理一下自己的俱樂部,就算只有幾分鐘也不會被別人超過。

    這圖我是在網上找到的,因為在中國玩的人很少,都到不了兩千人。

    《足球經理》

    這遊戲就不多說了,版本很多。想下那個下那個了。

    《FIFA系列》

    這個我也不說了,太大眾化了。(也有很多版本哦!)ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ

    《實況足球》

    這款遊戲我經常玩,只是在電腦上。我還為此去借別人的手柄玩。(因為手柄就是別人的好玩 (⍥)你品品,仔細品。 )

    這款屬實良心,版本也很多,如果想玩網路的話你可以玩online版本,我不敢玩,怕被虐菜。

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