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  • 1 # 祖安蒙多

    弄出這麼一個東西,是需要花費程式設計師、策劃、測試等眾多幕後工作者,非常多的嘴炮以及敲鍵盤時間的。沒有一個團隊願意專門浪費如此多的人力資源,來坑害玩家或者消遣玩家。所以,就算遊戲當中有少量的機器人存在,那也是為了增進玩家的遊戲體驗,而設計的一部分功能。

    實際上,幾乎中國產手機遊戲市面上能看到的所有遊戲,多多少少都有一定數量的機器人在裡面。無論是相同型別的吃雞遊戲,還是不同型別的PVP遊戲,比如《王者榮耀》,陪練機器人在遊戲初期起到了相當重要的作用。它最主要的職責,就是保護普通玩家的遊戲體驗,尤其是新手玩家的遊戲體驗。

    其作用機理也非常簡單。分為兩個方面。

    第一:減少玩家的匹配時間。手機遊戲的一大特色就是“快”。因為手機遊戲的使用者,使用的大都是碎片時間。碎片時間的特徵就是靈活並且短暫。大量的玩家需要在地鐵上吃一次雞,在帶薪拉屎的時候吃一次雞,凌晨入睡前吃一次雞,人數不夠怎麼辦?

    等待是不可能等待的,絕對不可以讓玩家等待的。

    為了等最後十來個玩家,七八十個人捧著手機漫無目的的四處遊蕩,這是對玩家的遊戲體驗的巨大傷害。為了減少這種傷害,為了讓所有人在任何想玩遊戲的時候可以立刻來一局,適當的時機選擇機器人來填充一些空位,是比較好的解決方案。

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    第二:透過機器人來擔當萌新的陪練角色。刺激戰場終究是一個PVP遊戲。既然是PVP遊戲,就一定有輸家。你想贏,我也想贏,誰都不喜歡輸。畢竟玩遊戲就是為了贏。所以誰來輸?不肯被落地成盒,也不肯被落地拳王打翻在地,那麼萌新怎麼辦?回答當然是,陪練機器人來做這個事情。

    由於機器人的存在,任何一局遊戲裡面,如果不是運氣特別差,所有玩家的成績都不會太難看。因為任何玩家,哪怕是萌新,哪怕是不會使用手機玩FPS的“手殘”玩家,也可以保證自己在遊戲裡比一部分“對手”玩得漂亮。

    這就可以讓玩家獲得強烈的正向反饋激勵:沒有吃到雞不要緊,至少爽過了,至少槍法可以秀對面一臉。秀操作時,會思考對面是不是機器人嗎?不會的,陳獨秀通常都是先起立再說的,誰都不許叫他坐下。機器人也不可以。

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    使用機器人來充當解決方案,最大的優勢,就是不會影響到遊戲的平衡性。但凡是遊戲設計者,都要考慮一個問題:怎麼去保證一個遊戲裡面,老玩家和新玩家在同臺競技的時候,是相對公平的。要知道,競技遊戲的主要樂趣就是“戰勝對手”。那麼,萌新在資源,經驗各方面都不足的前提下,如何去戰勝老司機?

    在這種時候,遊戲的平衡性設計會變的很艱難。“萌新戰勝老司機”這種事情,本身對老司機那麼多的經驗和技術積累不公平。老手們花了許多時間磨練槍法意識,如果因為遊戲特別強調萌新的戰鬥效用,而總是讓他們的經驗和意識無處發揮,那對老玩家來講的確是一種折磨。而“萌新總是被老司機打爆”對老司機的經驗和技術積累倒是公平了,但是對萌新的遊戲體驗來說,又是不公平的。大家都是玩家,憑什麼萌新總是要被虐呢?

    這種時候,遊戲的平衡性設計就會進入僵局。想要兩手抓,兩手都抓不住。而機器人的加入就很好地緩解了這個問題。一方面,新人可以透過“戰勝陪練機器人”來獲得和老玩家們相對公平的吃雞機會。另一方面,遊戲裡往往最早被淘汰掉的角色就是這群勞模NPC。

    因此,最後的決賽圈,依舊是玩家間互相比拼技術實力的戰場。想要秀一把“真正的技術”,想要真正地吃雞,還是要靠玩家自身的硬實力。

    當然了,甘蔗沒有兩頭甜。機器人系統有它的好處,自然也有它的缺點。比如,當玩家虐菜虐上癮了以後,不利於玩家水平的增長。

    再比如,當玩家冷靜下來後,得知遊戲裡的互動物件可能是個機器人,激情會一下子少很多。在這種情況下,遊戲開發者是否還要依舊採用機器人來解決之前談到的諸多問題,就變成了一個Trade off的問題了。他們能做的,也許只有考慮使用只給新手玩家匹配機器人來最大化照顧各方遊戲體驗。

    最後,記得要對遊戲環境心懷包容。尤其是對萌新玩家,有的時候,讓他們殺兩回,挺好的。不要每次看到LOL收益超Dota多少多少的新聞就心懷愧疚。畢竟當年不懂這個道理的時候,總喜歡在浩方平臺上把萌新掛在泉水裡刷來刷去。現在回頭望,如果沒有這樣的操作,如果都是見到萌新就禮讓三分,世界是不是會不一樣?

  • 2 # 遊有電競

    眾所周知,絕地求生裡是有機器人的存在的,基本沒把都會碰到,其實妖妖靈還是蠻喜歡這個設定的,一來避免了遊戲的等待時間,而來免費的快遞,不要白不要,機器人還是很富的呦。

    機器人的存在,減少的玩家的匹配時間,手遊啊,不就是便捷,隨時隨地,想玩就玩。你等個兩三分鐘,怕是要被解除安裝哦

    另外,大家有沒有發現,你第一次玩刺激戰場的時候,肯定是吃雞的,對,因為除了你,基本都是機器人,刷毒也刷在你的腳下,不讓你體驗吃雞的快感,你怎麼會愛上這款遊戲

    當你拿著一把p11,手無足措的走在大街上,這時你的耳邊傳來了槍聲,雖然聲勢浩大,但你卻沒有掉血,然後你反手兩槍敵人打死,這時候m16,垂直握把,二級頭,應有盡有,你會不會很開心?

    沒有機器人的存在,萌新把把落地成盒還怎麼玩的下去

    所以,光子考慮到了大家,投放了機器人,在此應不應該給光子一個掌聲?

  • 3 # 零辛遊戲

    子月作為從內測玩到現在的老玩家發表下自己的看法吧。

    個人還是覺得挺不錯的

    最基本加快匹配速度

    遊戲無論你在什麼時候都是很快完成匹配,對的,關鍵一部分也是在機器人上,同時一百人雖然玩家多,但是在同一時間快速完成匹配也許晚上深夜就沒那麼容易了,這樣可以減少匹配時間更快加入遊戲。

    熟悉遊戲練槍

    現在的機器人走位比以前奇怪了,不會那麼站著不動,還會趴下了,所以給玩家在低分段練習射擊的機會,讓你熟悉,不然每次都是與真人對槍的你可能很容易完成跳傘模擬器。

    物資補給

    對的,機器人也是給你送資源的一個補給,多少人在機器人身上拿到了需要的東西,搜完一個地方沒有倍鏡,然後機器人來了,打完給你個關鍵的四倍,沒有這個我昨天可能就沒法吃雞成功。

    練習找人

    對的,還有這個,因為機器人重新整理的位置奇怪,所以常常可以讓你透過腳步去尋找附近的單位,現在機器人傷害也很高了,不是以前的打人不疼了,所以近距離還是要小心。

    最後說明下

    等你分段高了真的機器人很少很少了,因為可能覺得不需要了,那時候你真的會想念機器人了,所以別在拿機器人問題吐槽了。

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