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1 # 四川新華丫丫
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2 # 環球驛站
動漫設計的就業前景是好的。
動漫設計屬於CG行業部分。主要透過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。該專業要求能使用三維動畫工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。
據有關對國內幾家較大規模動畫的薪資水平調查,結果顯示:入行階段:2000-5000元;入行階段主要是提高設計和製作動畫的水平。中級階段:5000-8000元;中級階段的動畫設計師基本上具備了能設計出有性格的角色動畫,更具優秀的動畫製作水平。高階階段:8000元以上;高階階段的動畫設計師範圍很廣,但是高階動畫設計師一定是具備了把握整體動畫風格,更好地完成對角色的設計和製做。
所以,只要學好了,學得精通,就能找到好的工作。
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3 # 山西新華電腦職業學校
這個專業很有技術含量,現在遊戲行業比較火熱,對製作遊戲的人更加需要,當然待遇也更好,有很多製作遊戲的人,年薪都上百萬了。動漫遊戲行業平均待遇相對於其他專業來說還是比較優厚的,一般來說,技術一般的從業人員,月薪可以達到四五千,好一點的七八千。懂得前期策劃,又能熟練掌握技術的專業人才,年薪數十萬以上是完全可以的。
在國家的政策支援下,以及市場的大量需求,遊戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。
動漫設計公司需要動漫人才,不僅要懂得網頁的平面設計和flash動畫製作,而且還要懂得構思創作。但是目前國內這種複合型人才還是很稀缺的,這也從側面說明,中國的動漫人才需求還是很大,尤其是高階人才。目前很多從事動漫行業的人都是半路出家的,對一些高難度的動漫設計往往會力不從心。
所以,選擇這一行業的同學們,可以不用擔心就業問題了,但是在校期間,一定要努力學習,多積累經驗,這樣更有利於日後的發展。
本專業畢業生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。或者在網路遊戲、新能源、計算機軟體等行業工作,比如:平面設計師、遊戲ui設計師、動畫設計師、3d動作師。
如果你想學遊戲設計,想學動漫製作,你只需要向前一小步,聯絡我。
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4 # 老陳太多我是老陳啊
分開說。動漫設計前景蠻好的,尤其在這個快餐經濟時代,遊戲動漫設計,必須有好的創意。好的故事梗概,才能站住腳!
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5 # 平面設計小魔王
一線城市,2年前入門3~5k,能拿5的都很少。網易完美那種大公司可能會開的高一點。幹個一兩年,到中級拿個10k沒問題呀。遊戲動畫好多動作都有製作標準,比如女生怎麼走,胖子怎麼走,都有固定模板。 自由發揮空間不是很大,除非那種要加過場動畫的大型專案。經常因為撒比策劃的一句"不好看"就要重做,然而他也不知道怎麼算"好看",反正就是試著改。––"你不做出來,我怎麼知道好不好?"––"你這手的位置看著好奇怪,改改唄"––"你抄這個遊戲就行" 你看了看參考影片,是奎禿子在打大海蛇。反正我們自己不設計動作,我們只是動作的搬運工。
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6 # 阿國的圖片日記
不是這個行業細分的,說兩句自己的淺薄感受。
我覺得視覺設計趨勢向三維動畫化發展是必然的,這是讓使用者獲得為了更好的體驗。最早只是平面設計,隨著科技發展,未來vr、ar或者類似的肯定會普及的,到那個時候,原本一些單一技能肯定不夠用的。
在之前,有學平面的,有學動畫的,有學三維建模的,有做影片剪輯的,還有會程式設計寫程式碼的,雖然有觀點認為大家只要學一門專精就可以了,將來跟牛人協作嘛。但我覺得這並不矛盾,一專多能嘛,我相信以後複合型跨點界的人才才會吃香。
而遊戲動漫行業應該是目前這一類整合度最高的行業了,即使在這個行業裡面某家公司有高有低,有的遊戲公司也混的很艱難,但我認為,擁有這個行業的見識、思維和專業技能,更加值錢。
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7 # 彩虹之洞
現在壓力那麼大 打遊戲的那麼多 打遊戲的過程 輸贏 以及我我們在這個過程中所呈現的面部表情變化圖 不比我們看電視劇所呈現出來的少
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8 # 螞蟻很閒
你提問這倆塊,現在國內需求是相當巨大,可以說是有價無市,好的動畫遊戲設計師都是大公司挖掘的物件,所以在一個公司的地位是相當的高,為了留住人才,薪水也是水漲船高,相當豐厚,往這倆個方面發展是完全沒有問題的。
動畫這塊你可以看看各大影片網站的播放量,你就知道這個需求有多大,都是以億次計算。
遊戲設計這塊需求永遠是巨大的,隨著國內遊戲市場的不斷髮展,手遊和端遊產品的不斷變革更新,對於設計師的需求不斷加大,已經是供不應求,無法滿足市場剛需。
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9 # 小風plus
利用字幕概括這次影片的主要內容,文字顏色透過背景來定,一定要讓別人看的清楚,字型不能使用千篇一律的楷書,最好選讓別人一見就喜歡的那種,不要太正了,歪一點,讓別人看的又有些美感
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10 # ID就挺好
動漫產業,被譽為21世紀具發展潛力的朝陽產業,高階動漫遊戲人才的需求量依然持續增長,總的來說這方面還是挺不錯的呢!
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11 # 三文娛
https://www.toutiao.com/i6711845022188175883/
文章統計了48家動漫公司招人的情況,其中提到了很重要的方面:
值得我們注意的一點是,在新增的職位當中,遊戲類職位陡然增多。在2018年同期遊戲類職位僅有遊戲策劃這一個崗位,而在2019年的3-6月中,新增了12個職位。包括遊戲編劇、遊戲特效設計師、遊戲執行策劃等。2019年是互動敘事或者互動小說的一個小風口,騰訊在互動閱讀方面有佈局。大廠的動向是行業所關注的,而這一現象在許多動漫公司中也在發生。因此對遊戲方面的人才需求也在增大。然後,文章也重點談到了新增的職位中,遊戲相關的職位有了更多需求。文中也提到“互動閱讀”這個東西。筆者相對這方面展開說明一下。
大家也都知道2018年國家收緊了遊戲過審的數量,積壓了大把遊戲不能上市。
但是Steam的遊戲終究屬於“灰色地帶”。但是就在這種背景下,該遊戲卻在WeGame上上架了,原因很簡單:既然遊戲版號沒有放開,這種互動影視遊戲用“影視版號”就過審了。這個遊戲就當作可自行操作選劇情的抗戰劇。
因此,既然這一類互動遊戲可以用其他方式過審,就有了新的視窗供遊戲從業者進入,在這個時間點上,遊戲相關的職位人才需求也上來了。
文中還提到:
雖然招聘公司減少了,但是招聘職位卻增多了。這不僅對應聘人才提出了更高的技能要求,也給動漫公司帶來了更大的挑戰。高階專業型人才仍然是動漫公司稀缺的。相對來說,動漫遊戲設計行業還是需要更多從業者,同時,綜合上文說道的,首先去年年底開始,遊戲版號逐步放開,加上互動類遊戲的大火,現在遊戲設計類需要更多的人才。從已知的薪資看來,從業者的薪資區間在5-8K以及10-15K的居多,相對來說還是不錯的。同時,文中也說道:
在薪資待遇上,相比於2018年同期,更加多的公司對薪資沒有提出明顯的區劃,而是選擇了面議。這在給更多應聘者機會的同時,也對他們的專業能力提出了跟高的要求。因此,在從業基本水平到位的情況下,動漫、遊戲公司願意去招綜合能力強的人,也願意去培養新人,挖掘更高水平的人才,而且高階人才正是行業所稀缺的;而且,相比對學歷的要求,相關領域用人單位更看中的是能力。因此,從業者成長空間巨大。
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12 # 使用者52342792750
動漫遊戲角色設計是指動漫遊戲角色設計師根據動漫遊戲角色原畫師給的原畫稿件設計出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。 動漫遊戲行業作為新興朝陽行業發展的異常迅猛,不管是動漫行業還是遊戲行業,都做出了令人欣喜的成績,動漫電影票房一路大麥,電視動漫佳作不斷,收視口碑雙豐收,遊戲市場銷售收入不斷攀高,據專家分析,如此利好的局面還將延續5-10年,動漫遊戲行業發展潛力無限。 如果說什麼能制約動漫遊戲行業的發展,可能只有研發製作人才的緊缺這個問題吧,這個問題也是讓各大動漫遊戲公司頗為頭疼的問題,儘管各大動漫遊戲公司為了吸引人才已經開出了高薪外加各種優厚的福利待遇,但是人才緊缺的現象還是越來越明顯,所以對於求職者來說,動漫遊戲行業是非常好就業的行業。 動漫遊戲角色設計是動漫遊戲研發製作中必須經過的過程,而動漫遊戲角色設計師也是動漫遊戲公司必須有的崗位,而且是非常匱乏的崗位,行業內缺口很大,所以動漫遊戲角色設計師的就業前景非常好。
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13 # 點個卯
遊戲行業近10年工作經驗,歷經多家上市遊戲公司,主要負責市場工作,參與過一年IP孵化的泛娛樂公司創業(動漫、遊戲、影視等),給你個簡要的介紹:1、遊戲行業現在因為版號的限制,產品發行量大大減少,而且越來越趨向於精品化,之前因為大量的資本注入,導致了產品的冗餘、粗製濫造十分嚴重,限制遊戲人也自食惡果了2、中國遊戲行業的原創作品越來越難做,投資人或者公司高層不會給你很多的時間去打磨一款產品,他們需要你的產品在短時間內變現,說白了就是賺錢。而中國就沒有實力十分強勁或者有悠久歷史背景的研發公司,再加上惡劣的環境,就導致遊戲人的日子越來越難過。
3、動漫作為中國的新興行業,雖然前兩年國漫開始興起,卻一直處於不溫不火的狀態,賺錢的公司是少之又少。
綜合來看,如果學這個專業是想走精尖路線,如製作人或者漫畫作者,確實會任重而道遠,你需要長時間的忍耐平庸、困苦的生活,甚至很多製作人混跡圈子十年都暗無天日,最終還是去做了個小運營或者市場。
從我的建議看:如果有美術功底,可以去做個原畫師或者設計師,有技術底子發展前景好,至少不會餓肚子,同時適用於多型別企業,尤其是網際網路企業或者廣告公司。有一技傍身可以發展副業,如去一些威客網站接活兒,週末的時候賺點生活費之類的。就業路子廣,也好找實習的工作,是個百搭的方向。
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14 # 浪天涯無悔
遊戲動漫設計這個前景真的不錯,目前國內遊戲動漫設計人才十分稀缺,現在無論手遊,端遊,頁遊非常普遍,越來越多的人更喜歡電子競技,但是目前大部分遊戲都是國外的,因為中國缺少遊戲動漫設計的人才,目前比較流行的像dnf,lol魔獸世界等等很多都是買的國外的運營版權,遊戲的研發離不開遊戲動漫設計,想研發出一個好的遊戲,被大眾認可的遊戲,就必須有一個好的畫面,人物的塑造,場景等等,所以我覺得遊戲動漫研發十分有前途。
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15 # 久視芭傳媒創始人
前景將會很可觀,越來越多的年輕人喜歡,遊戲動漫產業也是國家重點扶持專案,上海市尤其重視這方面,開發一款好的遊戲,全民都會玩(例如王者榮耀)
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16 # 斜槓濤哥
前景很不錯,從哪吒開始就是國漫崛起的開始,國內遊戲動漫人員缺口很大。對標國外,咱們的路還很長,人才培養缺乏。這個行業也是很熬人。不過國家現在大力推進國漫的崛起。是個好方向。這行對審美和創意有要求。你要有繪畫基礎,會畫人物場景,會三維軟體。總之幹這行要懂的軟體多。
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17 # 光明路8號
遊戲動漫設計行業前景可謂非常敞亮。
隨著科學技術水平的不斷提高進步,特別是網際網路,資訊科技,移動通訊技術等互動性技術日新月異,遊戲行業可謂如日中天。
行業的蓬勃發展,必然需要對口人才的支援,所以這個行業的前景還是很好的。
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18 # 北京新華網際網路科技
目前來講,遊戲動漫市場的就業前景比以前好了很多。學習遊戲動漫設計,可以進遊戲公司、動漫公司從事3dmax模型師,動作師,插畫師,3dmax設計師等。
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19 # luo互聯之學無止境
可以來我們這裡瞭解一下啊!
學習完本專業畢業可以進遊戲公司、動漫公司從事3dmax模型師,動作師,插畫師,3dmax設計師。也可以從事室內創意設計師、家裝設計師、工裝設計師、效果圖表現師、園林設計師等工作。
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網際網路+時代下,動漫的進階之路
技術的發展日新月異,不僅改變了我們的生活和工作方式,也為我們提供了更多選擇,時代在發展、社會的包容性更高,人人都可以憑藉一技之長實現人生理想 ,回想十年前,人們怎麼看待喜歡遊戲、動漫的人,他們用“沉溺”“不務正業”來形容這群人,而如今喜歡遊戲的可以去打電競,喜愛動漫的可以從事動漫製作, “國漫崛起”、“電競少年”、“二次元”,如今人們對他們的形容更中性和客觀,甚至更多了一份發展的期待,是時代和網際網路的發展,讓動漫和遊戲擁有了巨大的產業價值,而掌握這項技能的人也擁有了不可被輕視的輸出價值,得到社會認可。
(四川新華動漫實訓基地)
隨著資訊科技的不斷髮展,網路技術和資源在人們的日常生活和生產工作中不僅被用於幫助人們解決問題,還逐漸成為人們新的娛樂放鬆方式。在“網際網路+”時代的大背景下,動漫產業開始迅速發展起來。美國有迪士尼,日本有宮崎駿,欣喜的是中國近年來也有了自己的代表作《哪吒》《大鬧天宮》等, “國漫崛起”一詞不斷被提及,但這其實只是中國動漫產業發展的一個側面,動漫已經滲透進各行各業,除了影視、出版業,動漫與遊戲掛靠最緊,動漫遊戲產業發展勢如破竹。據艾瑞資料顯示,2018年中國動漫產業總產值已經突破1700億,而且這一數值還在增長,在2019年,動漫產業總產值超過1900億,2020年有望向2000億總產值衝擊。隨著以網際網路為代表的高新科技迅速發展,動漫產業正處於突破性增長階段。
而隨著動漫的發展,逐漸形成了一種網路形式的新文化產業。人們在觀看動漫和使用網路遊戲進行娛樂的同時,自身思維方式和生活方式也會因此發生變化。所以,在“網際網路+”時代,重視動漫產業的發展,注重動漫方向專業人才培養對於推動動漫產業的良性發展有非常重要的作用。