回覆列表
  • 1 # 魅影山貓777

    星際2的低迷,是多方面原因造成的。無論是從遊戲的本身,市場的運營,以及玩家的偏好,都或多或少地對星際2的火熱度造成了負面的影響。

    首先RTS遊戲在2010年之後,迎來了衰退期。無論是之前火熱的以DOTA2,LOL為首的moba遊戲,還是現今手遊端火熱的王者榮耀和新興電競專案絕地求生,都很大程度上地擠壓了RTS的市場。可以說不僅僅是星際2,整個RTS都遭受著窘境,在快餐文化的衝擊下,RTS本身考慮全域性,操作量大的特點早已不被玩家買賬。現在玩家傾向的,是簡單化和快速化,以應對快節奏的生活需求。星際2作為RTS電競目前的頭牌,當然首當其衝地陷入了低迷。

    之後談市場運營方面,暴雪對於星際2之前的運營策略,還是基於傳統的買斷制運營的,在當年網路不發達的時代,這種買斷制的運營方式是很適合盒裝光碟遊戲的發售的,但是在網路高度發達的時代,人們並不需要再為了一款遊戲大費周章去購買光碟,人們更希望的是在家裡就可以直接下載並且玩到。所以說這種先買斷後後玩的模式已經不再適用了,道理也很簡單,你在玩之前並不知道這款遊戲適不適合你,你為什麼要先為它掏錢。而騰訊為首的免費遊戲,收費面板道具的模式則幫助騰訊旗下的遊戲佔盡了先機。

    之後是玩家偏好上的問題,在10年之前,玩家的喜好還是偏向於傳統的RTS遊戲的,因為這類遊戲競技性強,有一定難度,操作上限高,再加上網咖文化的興盛,約上一眾好友到網咖一戰高下好不痛快。而如今,玩家的喜好確實也是滄海桑田了,moba遊戲的出現確實滿足了玩家們新的需求。現今的玩家更偏好於團隊合作,而不是朋友之間的對抗,而moba這類5v5的遊戲很大程度上地滿足了玩家的社交要求。同時,moba遊戲操作更加簡化,沒有RTS那樣繁瑣而稍顯無聊的運營操作,遊戲體驗更好。並且現在是一個快節奏生活的時代,玩家更希望遊戲的娛樂性更高一些,達到調劑生活的目的,而不僅僅是贏下更多盤這麼簡單。

  • 2 # 任玩堂

    說到底,玩遊戲還不是為了得到一種成就感。而這種成就感就是玩家與玩家之間的攀比得來的,比如玩網遊的,比級別,比裝備;而玩dota lol 星際爭霸 爐石的呢,就是比分段。

    其實遊戲與遊戲之間也相應的會有比較。星際2被玩家拋棄當然是因為它自身和運營商策略上存在的不少問題。根本的原因在於暴雪自WOW取得巨大成功以後,一躍成為世界頂級遊戲公司,也不是賣一份遊戲收一份錢的光景了,源源不斷的鉅額現金流讓它數錢數到手軟,這樣的盈利方式,時間長了自然就不會再把賣CDKEY的這幾個小錢放在眼裡了,反而有點忽略了遊戲品質和玩家感受,但很多玩家還是很看重遊戲的品質的,所以星際2和D3就都成了這種心態的犧牲品。

    所以說低迷是肯定的,直觀感受也是同樣,neotv、plu等論壇星際版塊的活躍度、賽事觀看直播的人數、身邊還在堅持玩星際2的朋友、天梯經常連續匹配到同樣的對手,這一切都說明:玩星際2的人已經很少了。

    而且在操作程度上也有著玩家們無法接受的地方,就是在玩星際2的時候,一個玩家要操控很多條線,就像是操控一群泥鰍一樣,搞得眼花繚亂;而dota,則是隻能控制一個單位的,比較簡單,比較容易上手,畢竟玩家來玩遊戲都是為了獲得一種成就感,既然這種成就感這麼難獲得,那怎麼還會有人玩呢。所以這也是《星際爭霸2》變得低迷的原因之一。

    在玩Dota時,螢幕中的資訊量是完全在普通人所能接受的範圍內的,即使是團戰的時候,螢幕中發生的事件的資訊量也只是略微超過普通人的接受能力。而在星際爭霸中,除了開局的幾分鐘外,整張地圖上發生事件的資訊量是遠超普通人的接受能力的,所以之前沒玩過rts類遊戲的人,一開始打星際時都會有一種手足無措的感覺,一到後期就感覺這遊戲完全不在自己控制之下。所以,這也造就了星際二的低迷了。

  • 3 # 拽你耳朵

    1、因為收費、註冊帳號機制太墨跡。實話說星際爭霸是很吸引眼球的,喜歡的人不少,但是運營的模式太墨跡,剛出的時候在玩魔獸世界,正好有網易帳號,記得是花30元可以玩劇情任務,下載註冊了半天愣是沒弄明白,直接放棄。設定複雜的運營機制方便了開發商、運營商的管理,但是犧牲的是玩家的遊戲體驗。曾幾何時單機遊戲都是免費放在那裡任人挑選,吸引玩家,可能是星際1非常成功,暴雪或者運營商感覺有大量的玩家基礎,發行星際2時可以多設點坎多賺點錢,可是沒搞清楚絕大部分人玩遊戲是為了放鬆,下載註冊個遊戲還這麼複雜,誰還鳥你,又不是當年電腦遊戲少的時候。

    2、即時策略遊戲想玩好太難。運營(經濟)、科技、兵種相剋、偵查、大局觀、對地圖的理解、遊戲操作等等,都是左右比賽勝負的關鍵,往往需要幾秒之內做出正確的判斷並對應操作到位,說實話年輕時精力旺盛腦子快可以試試,但能玩好的是極少數,大部分還是打打電腦玩玩劇情。

  • 4 # 碩大的熊貓

    作為一個98年開始玩星際爭霸的老玩家,我覺得首先是生不逢時,現在遊戲那麼多,質量也不錯,星際2的變革並沒有革命性,並不出眾,觀賞性還不如星際1,絕地求生的玩法就很有革命性。其次是上手難度較高,這個遊戲很費腦細胞的,現在的人玩的都是快餐遊戲,大多數人沒有能力玩星際。最後是連線模式,當時還不盛行線上賬戶制度,不能在網咖搞線下游戲當時就被很多人吐嘈,失去了網咖這個陣地,星際2基本就涼了。

  • 5 # 小飛俠

    個人感覺主要兩個原因。

    第一,上手不簡單,精通就更難了,以1v1為例,三個種族對戰需要使用不同的開局,在此基礎上又演變出不同的戰術,而且要熟悉三個種族各戰術下關鍵時間點,等學習完大神影片熟悉了戰術,卻發現自己操作不過來,手速跟不上。等熟悉了前期開局,中後期的偵查、反偵查、資源分配、戰術轉型、大局觀等等更是需要大量的練習和對戰經驗,好多人就直接放棄了。反觀紅警2,平衡性並不好,但是上手簡單,娛樂性又強,到現在依然有各種改版和大量玩家。

    天梯是打不動了,偶爾玩玩合作模式也不錯。最喜歡看高手比賽,A的酣暢淋漓。

    我愛這款遊戲。

  • 6 # 國風光萬里冰封

    個人認為 就是一些人玻璃心 受不了打擊 這遊戲 菜就是菜 沒有道理的 畢竟1v1 被虐過幾場後就不想玩了 我好幾個朋友就是這樣,打2把 輸了 退遊.. 當然手速也可能是個問題 比較不像lol之類的遊戲

  • 7 # 朧龘龘

    遊戲本身上手難度大,加上當前遊戲環境並不適合RTS類遊戲生存,快餐遊戲氾濫,最典型的就是吃雞了,而且現在沒人回去練遊戲,不像以前一樣拿個小霸王打一個暑假,現在人只會偶爾打打,還有就是一些新萌,被打了幾把玻璃心就碎了。。。讓人沒有玩下去的慾望,嗯,總結就是這樣

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 孔令輝2020年會迴歸國乒嗎?