-
1 # 愛玩遊戲的菜鳥林
-
2 # 吹牛的泡泡
是不是這塊料不是由看不看攻略決定的,我喜歡看攻略,比如英雄聯盟,我還是隻能上個鑽石……當然看攻略你肯定會變得更強,但是天賦決定上限!
-
3 # 西夏冬夏之主
玩遊戲主要作用只是娛樂一下空閒時間,放鬆心情,他人看攻略不是指他不是玩遊戲的一塊料,而是他想能更快發展,讓遊戲體驗得更好。就比如說充錢的人,他們只是想在遊戲中有更好的體驗和更快的發展,他人還在三級時,他們就已經五級了,可以比三級的人更好地體驗到五級的東西。總而言之所有人都有玩遊戲的料,區別在於是真心還是不用心,是想發展慢點,還是發展快點,看攻略只是更好地提高遊戲體驗。
-
4 # 愛神的箭虧了
玩遊戲看攻略證明你很想繼續將遊戲玩下去,當然算是玩遊戲的料了。
遊戲面前,人人平等,看攻略正是說明你對待遊戲的態度是積極的,只不過表現形式不同,有的人玩遊戲喜歡自己鑽研、探索,以此來享受遊戲的樂趣;有的人喜歡和別人交流分享遊戲體驗和經歷;還有的人想透過攻略將遊戲繼續玩下去。這些都沒問題,你是想要體驗整個遊戲,遇到卡關的時候,自己沒辦法還想要繼續玩下去,當然就是透過攻略進行下去,類似一些難點之類的,老玩家也很想將遊戲的好處分享出來,他們會耐心做攻略就是為了讓更多的人體會遊戲更大的樂趣。
所以,不要糾結煩惱了,只要你想玩,沒人會說你玩遊戲的方式是怎樣的,保持初心,體會遊戲最大的樂趣。(⌒▽⌒)
-
5 # 柑子解說
一款遊戲的玩法,如果身邊沒有朋友指導你,我覺得看攻略是非常有用,也是那塊料。讓我舉例說明
1:比如吃雞遊戲來說,吃雞是一款射擊型別的遊戲,如果不看攻略就找不到自己合適的槍械,槍械的傷害計算,防彈衣頭盔的抵擋傷害,載具的速度,槍械掃射的耐久度。壓槍的技巧。
2比如王者榮耀同理,王者榮耀是一款晉級型別遊戲,不看攻略的話,導致在很多小夥伴對英雄的不瞭解,打輸出計算傷害,法師刺客ad英雄使用,對出裝備沒有認知。
所以玩遊戲需要看攻略,喜歡看攻略的人技術上比更多小夥伴優先。
-
6 # 一般路過市民
你喜歡玩遊戲嗎?喜歡那就是玩遊戲的料。
請把你身邊說你查攻略是弱者行為,甚至叫你別玩遊戲的人拉黑。
-
7 # 阿強愛解說
個人認為該不該看攻略跟遊戲的娛樂型別有關,這裡我把娛樂型別分兩種,一是競技型,二是體驗型。先說競技型,這個型別通常以玩家之間的競技為主要玩點,例如dota、lol、cs、sc,在這些遊戲中,玩家娛樂的主要方式在於展現自己高於別人的技術水平,從而獲得優越感和成就感,才能快樂。那麼,如何超過別人,就成了最主要的問題,這時,攻略的作用就顯現出來了,快速汲取前輩的經驗,提升自己的技術水平,才能在遊戲中獲得更多的快樂。既然攻略在這裡對遊戲的娛樂性起了正面作用,那我們為什麼不看呢?
二是體驗型,這類遊戲通常以對遊戲虛擬世界的角色的體驗為主要玩點。例如仙劍奇俠傳,模擬人生,上古卷軸,我的世界等等,這些遊戲的樂趣在於探索遊戲中虛擬世界的奧秘,體驗虛擬角色之間的情感故事等等。如果遊戲進行順利,那麼攻略就是劇透,是多餘的。如果你玩一半卡住了,並且耽誤了大量時間,比如迷宮過不去,那攻略就可以幫助你順利透過難關,但也僅限於這一步而已,因為一旦通過了迷宮之後,遊戲的軌跡又回到了之前的狀態,這時攻略又多餘了。
再次強調,前面所說的兩種娛樂型別,是按照遊戲的娛樂方向分的,而不是按照遊戲分的。事實上,即使同一個遊戲,娛樂方向也可能會轉換。以我的世界為例,如果你是一個人玩單機,體驗生存探險,發掘遊戲奧秘,就屬於體驗型。如果你聯機,和好友一起,體驗生存探險,發覺遊戲奧秘,那還是屬於體驗型。但是這個時候,微軟突然跳出來說,你們建造各自的房子,蓋的最好看的有百萬獎金,那娛樂方向就變成競技了,玩家的目的是蓋得比別人好看,贏取獎金,贏得比賽。
這裡還要提一點,對於遊戲的方向到底是體驗還是競技,也是因人而異的,有些人即使是玩上古卷軸,也是在比誰的進度快,這對他來說就是個競技型遊戲。
-
8 # 資訊扭曲力場
人為什麼要玩遊戲?因為玩遊戲爽啊。遊戲要讓人休閒,放鬆,快樂,不是給人帶來挫折、壓力和痛苦。所以如果一個遊戲如果不能讓玩家歡樂、爽快,那麼你說責任到底是在玩家還是在遊戲呢?
當然你可能說的不是“玩”,而是“電子競技”這項運動。如果是這樣,那這個理解就更不對了。為什麼搞電競的人要學技巧,要看replay,要研究套路?為什麼電競隊要有教練和領隊還要有陪練?這豈不是比“看攻略”更變本加厲嗎。
所以笑話那些看攻略的人,只不過是自以為聰明、自以為神經反射弧強一些的人聊以自慰的那一丟丟的優越感罷了。和人家是不是那塊料毫無關係。
回覆列表
可能是和人的性格有關吧,有的人喜歡那些未知的刺激,有的人喜歡瞭解一切的那種感覺,因人而異。不能因為這個而判斷是不是玩遊戲的料。