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1 # 夢禪遊戲
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2 # 炎楓解說
在《英雄聯盟》中,有很多可以選擇的英雄,每個英雄的技能也是不一樣的。在遊戲中,英雄大招也是不相同的,有的英雄大招好了後會給人很安心的感覺,在這裡介紹的是:九尾妖狐·阿狸,熔岩巨獸·墨菲特的大招
阿狸的大招“靈魄突襲”非常有機動性阿狸的大招是傷害技能並且附帶三段位移,當大招好了的時候能追人也能逃跑。
當阿狸大招好了的時候,與沒有大招的時候完全不同。在有大招的情況,會有很多的打法選擇。
熔岩巨獸·墨菲特的大招非常有威懾力石頭人的大招“勢不可擋”開團的時候非常有威懾力。
當石頭人有大招的時候,對面的敵人都會很小心,也會給自己的隊友很大的安全感。
在《英雄聯盟》中,每位英雄都有自己獨特的技能有的英雄大招好了後會給人很安心的感覺,在這裡介紹的是:九尾妖狐·阿狸,熔岩巨獸·墨菲特的大招。
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3 # 影視開心送
英雄聯盟中不同的英雄大招的功能性都是不一樣的,相比於輸出型的大招而言,保護性的大招可能來的沒有那麼帥氣,但是足夠讓人安心。
哪些英雄有大的時候會感覺安心?
第一位、暮光之眼 慎
慎這個英雄屬於一個目前版本比較冷門的英雄,因為其屬於上路的肉坦上單,對於團隊的傷害彌補比較低,不過其擁有很強的支援能力,路人局中大家的配合一般比較差,所以有時候可能出現慎大招不能第一時間給的問題。
而慎的大招,秘奧義慈悲渡魂落是一個非常無解的支援技能,他可以無視距離直接給友方英雄一個護盾,在吟唱時間結束以後慎可以直接落在隊友附近,這樣一來就能更好的支援隊友了。
尤其是在11級以後慎的護盾變厚,對於友方英雄的保護能力提升了許多,在和朋友開黑的時候讓她選個慎,絕對能讓人心安。
第二位、正義巨像 加里奧
加里奧的大招是一個被削弱過一次又一次的技能,最初被削弱的是減傷效果後續被削弱的則是對於圈子中心位置的額外擊飛時間。
不過相比於其他中路英雄而言,加里奧的支援效果還是屬於非常優秀的,因為他的大招可以直接讓對手產生畏懼心理,畢竟是落在友方英雄身邊,這樣一來敵方如果強行追擊的話,必定會被我們的大招擊飛後續接上控制鏈,從而被反殺。
目前版本加里奧的W技能不能接閃現了,導致其登場率降低了許多。
第三位、時光守護者 基藍
時光老頭屬於這三個英雄中最為冷門的了,不過一個會玩的時光不管是打中還是打輔助都能發揮出非常棒的效果。
時光擁有兩個控制,這也能使其最大限度的限制敵方英雄,不過要說他最招牌的技能還得是大招,畢竟時光的保護比其他軟輔來的更實際。
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4 # 小瑜速看
英雄聯盟目前有148位英雄,而那些英雄大招會給隊友一種安全感呢?下面由小瑜為大家盤點一下。
NO.1時光守護者
時光老頭可以給自己或隊友加速,也可以給敵人減速,雙重炸彈有眩暈效果,最厲害的就是R技能了,可以給隊友復活,團戰中無論是坦克英雄上去抗傷害還是輸出位輸出都有一個保障,滿滿的安全感!
NO.2熔岩巨獸石頭人作為一個開團型英雄,可以出肉抗傷害也可以出法強化身核彈流石頭人,哪怕你的隊伍處於劣勢,只要石頭人能開好一波團戰,你們就有獲勝的機會!
NO.3眾星之子如果你的隊伍裡有奶媽,只要你不被秒殺,奶媽W技能配合R技能就可以把你血線提起來,而且R技能是全隊增益噢,引用奶媽的臺詞【只要我還活著,就不會有人遭受苦難】
NO.4諾克薩斯之手這個英雄是我最喜歡的英雄,我認為也是讓隊友很有安全感的英雄,因為在我的對局中,每次5V5團戰幾乎都是諾克被集火,無論是誰也不想讓擁有雙招的諾克打出血怒收割,只要諾克不倒下,隊友就有可能打贏這波團戰,就算是倒下了也會是最先倒下的!
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5 # 東風電競
英雄聯盟中有很多英雄的大招對於團戰、支援等能起到很大的作用,甚至可以決定團戰的勝負、引導遊戲的走向。
而有些英雄一旦大招在手,就能讓我方很安心、對方很忌憚。
第一、熔岩巨獸—墨菲特。石頭人的大招真的是勢不可擋,能抵擋石頭人大招的道具和技能寥寥無幾。
石頭人的大招兼具控制和傷害,甚至有些時候可以直接讓C位失去作戰能力。
一旦石頭人有大招,就可以很好的威懾敵方C位,限制其輸出空間。
團戰中如果能將對面多數人撞飛,對於敵方來說,基本上就是毀天滅地的傷害。
第二、卡牌大師—崔斯特。卡牌大師的大招可以開啟視野,讓敵方英雄較長時間暴露出來,並在很短的時間內飛向另一個地方。
6級的卡牌在河道走幾步,便可以支援其他路,配合上他的黃牌,基本上每抓必中。
有大招的卡牌,對於各路絕對是一個很大的威脅。
因此,卡牌在中路一旦消失,必須及時告知隊友。
第三,時間刺客—艾克。艾克的大招可以回到四秒前,這種時光倒流的技能相當於多了一條命。
在團戰中,艾克大可以找到機會進場打出一套爆發,然後利用大招退場。
有大招的艾克,在團戰、資源爭奪中是很有底氣的。
除此之外,像加里奧、風女、夢魘、時光老頭、牛頭、克烈……這些英雄有大招也會讓人很安心、很忌憚。
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6 # 科蕾姆啊
第一眼看到這個問題的時候我會想到星媽,風女,但是細想其實並不是這樣,雖然輔助的大招要麼控制要麼回血,但是回的血不多,控的人不穩,所以靠這些是不行的。
仔細想想就是壓縮最符合,壓縮的狂風絕息斬,冷縮時間短,落地就有滿劍意值,還有穿甲加成,只要這個大招冷縮好了分分鐘反殺,而且壓縮一旦大招有機會觸發,即使對面四個人也要摁下r鍵,如果沒有足夠的安全感怎麼會毫不猶豫的釋放大招呢
當然只是開玩笑,對於我個人而言還是天啟者的大招能給我一定的信心也就是安全感,因為扇子媽只要r技能好了之後藍量即使再少,只要夠任何一個小技能都可以用來保命甚至反殺,靈光披風改版前我很喜歡用r技能加速來追殺或者逃跑,但是現在改成用召喚師技能才觸發後就不那麼強了。
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7 # 英雄食嗨
這個問題問的好,嘿嘿
哪個英雄大招好了會給人很心安的感覺呢。那我們心安,只有對方不心安的時候,我們也就心安了,所謂的分手後,聽說你過的很不好,我就舒服了
第一個,石頭
就是這個鐵憨憨皮短腿粗製濫造的石頭人,特點就是皮糙肉厚,兩個字耐糙,如果碰到報復社會的,給你玩個AP石頭,那就是真活崽種之一飛昇天快樂無邊土嗨爆破人肉碰瓷撞死不償命流,尤其碰到對面一窩脆皮,那真的讓我們安心的不得了,最好是玩石頭的這位是個心理陰暗的,到處插眼暗算,心比較髒(ღ˘⌣˘ღ)那真的是活崽種對面不口吐芬芳就算他見多識廣,只聽彭的一聲,螢幕就黑了,而且這貨帶著掃描到處猥瑣,就問你在對面,是個脆皮,你怕不怕,不知道啥時候飛來個石頭塊,就把你秒了,我覺得那時候石頭開公屏,說一句,我有大了,隊友是多麼的心安(ღ˘⌣˘ღ)
第二個,時光
這個多年來秉持猥瑣老頭,一身邪功,出神入化,拿著一顆顆絕望蛋,往對面頭皮上扔,打扮的有些斯文敗類,加速減速,雙蛋團控,大招復活,你惡不噁心,殺人誅心,絕望蛋一扔,還帶延遲的,看的那是讓人一個絕望,對方殘血中了,面容慈祥,安心等死(ღ˘⌣˘ღ),這個才是最刺激的,所以叫s擾絕望流搖頭擺尾菩薩怕怕霹靂雷電爆爆蛋猥瑣老頭,當對方想毆打老頭時,老頭給自己個加速跑了,再追,w重新整理再加速……隊友回頭開始發洩憤怒,狂毆老頭隊友,毆打手段極其粗暴過程極其兇殘,毆打過程中,猥瑣老頭不停的在路邊超對方頭上扔絕望蛋,又控又炸,眼看隊友被打的不醒人事,老頭來了句,希曼,我賜你力量……然後,對方心態被搞崩了,口吐芬芳……
時光問隊友:我有大,就問你們抗不抗揍吧
隊友心安(ღ˘⌣˘ღ),對方猝。
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8 # LOL小書童
英雄聯盟中哪個英雄大招好了後會給人很安心地感覺,為什麼?還別說,真有一些英雄,當他的大招轉好的時候,總會給人很安心的感覺。比如很常見的一些保護性輔助,風琴星露娜,一些硬控型戰士輔助等。
今天我們就列舉一些其中具有代表性的英雄,他們都是在擁有大招之後讓隊友感覺很安心的英雄。一、慎
沒想到吧?在我心目中第一位就是慎。
慎的大招-【秘奧義!慈悲渡魂落】,不得不說,這個技能的名字是我認為整個聯盟中最有詩意的!至於秘奧義是什麼東東,誰知道呢?可能就是看起來比較DIAO吧!
這個技能提供的護盾值是很可觀的,這也是慎這個技能大招在手時讓隊友感覺大安心的主要原因。其次就是這個技能可以全圖施放,一有危險發個訊號,看到身上亮起的護盾,你能不安心?
其次最重要的一點,就是身的大招施法完成後會降落到自己身邊,落地就是一個嘲諷!瞬即能夠利用自己的支援能力扭轉局面,拯救即將陣亡的隊友。所以綜合來看,慎這個英雄有大招的時候,是最讓人安心的英雄。
二、蕾歐娜
日女這個輔助英雄一直以來都是硬輔中的代表,9.24版本更是強勢的不行,想要上分的輔助玩家建議儘快上手。
我個人也是玩ADC的,每次日女有大招的時候我都會感覺十分安心,進可攻退可守,非常全面。接下來我們看看這個技能。
【日炎耀斑】,硬控技能,這個技能有個最大的優點就是施法速度快,按下R鍵立馬生效,反應慢一點的敵方英雄都躲不過這個技能。進攻的時候很好用,R起手E技能接近,Q技能接上眩暈。
撤退的時候也是很好用,有減速有禁錮,敵方只要敢扎堆就是一個80%的減速,或者是1.5秒的禁錮。這段時間足夠己方到達安全位置。每次遇到敵方GANK,只要日女有R技能在就意味著己方有反打的能力。很安心的感覺~
三、基蘭
一說基蘭可能有人還要思考一下,這貨是誰?沒錯就是時光老頭。對於時光輔助我是又愛又恨,他的R技能確實好用,但就是容易搶我小兵。不過這都不重要,重要的是當他有大招的時候,我能在線上浪的飛起!
時光的R技能-【時光倒流】。讓人在死亡之後復活的技能,並且這個死亡不是真正意義上的死亡,敵方無法獲取任何經驗或者經濟。每當戰鬥打響,看到自己身上頂著時光的大招的時候,總有一種“你TM來打我啊!”的感覺,事實上也是這樣,這時候就希望敵人趕緊打我,讓我吃更多的傷害,反正我有復活!安心~
小書童寄語除了上述三位,還有很多的英雄,有了大招之後讓隊友感覺十分的安心,比如夢魘,可以“關燈”讓敵人失去視野,便於己方追殺、逃命等。比如馬爾扎哈,刺客敢突進來就是一個壓制,動都動不了。再比如青鋼影,媽媽再也不用擔心敵人逃走了!
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9 # 哈哈哈哈哈賽
艾克的大招,我感覺好了之後會更讓人放心,畢竟逃跑和反秀都是很好的技能!作為一個高爆發的刺客英雄,反殺才是最舒服的事情!
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10 # 打野吃三鹿
從不相信隊友的我,只看自己大招好沒好!
狐狸:
三段位移,多用於調整二段Q和保證E的命中率,但是在有大招的狐狸面前,任何打野都不是問題!
時間:
時光和艾克在定律上都是很強的英雄,都掌握了時間,而一個回溯,一個復活,完美演繹了不想死的都活著!
索拉卡:
電競毒瘤,一個大招可以讓你喪失殺掉對手的慾望,而這個全圖大招的回覆量,不得不說,真的大!
豬妹:
食草型打野,團戰能力無解,全靠一手大招。無論是封鎖走位還是控制輸出,都讓你對這個技能愛不釋手。對不起,我們弗雷爾卓德就是這樣!
回覆列表
劫玩家表示,有大感覺整個世界都是我的,也敢於挑釁任何人,沒R就得縮在陰暗角落人靠電刑秒人,有R沒R膽氣都不一樣的。
我玩劫沒法像某些大神那樣巧妙利用WR的影分身便能打出海量AOE,並完成華麗的收割,在我手裡劫就單單是個刺客,執著於1對1的刺殺,再好的裝備也難以在一波團戰裡斬獲多個人頭,甚至沒有R的爆發補傷,我可能連進團秒人的勇氣都沒有吧,說到底我對劫的理解還流於表面,太依賴大招了。
塞拉斯塞拉斯是個copy專家,他本身是沒有大招的,他的大招來源於對手,對手的大招強度決定了塞拉斯的強度,不知道是不是我個人問題還是所有塞拉斯玩家都共有的毛病,總感覺沒有偷到大招會有焦慮空虛感,這種奇怪的感受會促使玩家想方設法去從對手裡偷大招,若能如願偷到大招,縱然偷來的大招效果一般,塞拉斯玩家也會有種異常心安的感覺,不,應該說是滿足感才貼合些。
石頭人此外,石頭人的戰略性大招時常能起到決定性作用,如果隊友的石頭人大招尚未CD,團隊基本是“消極”團戰,因為沒有大招的石頭人作用實在有限,強行接團也多半不討好,不如避而不戰。大招好了,那就啥也別說,集結力量朝敵方挺近就完事了,有大就有底氣。