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  • 1 # 五月墨

    在幾年前社交被認為和遊戲關聯性很強和電商不能形成重度關聯,所以社交老大騰訊把遊戲做的巨大,在電商領域把拍拍和易訊幾乎做沒了,微信給予京東的也只是純粹的流量基數的體量和排他的成本優勢,電商老大阿里的社交夢也一直不怎麼樣,來往結束之後在職場細分領域的釘釘總算佔住一席,但依然阿里旺旺的升級版,不是全民社交的APP。

    真正對社交老大有影響的潛在的社交產品才是社交的趨勢,因為只有趨勢才能破舊立新有顛覆性的效果,抖音的內容社交有可能是一個重要的方向,移動網際網路最大的普及就是用手機號註冊賬號,通訊錄識別關係鏈,這個直接降低了PC時代原有的QQ使用者關係鏈的強大價值性,再加上抖音的線上時長和使用者基數已經和微信差距不大,所以未來對微信影響巨大的可能就是抖音,一個不是社交但是已經具備社交的APP。

    最後總結來看,社交老大重點推出來的社交電商會是一個重點的方向,可能影響社交老大根基的內容社交也可能會是一個重要的點。

  • 2 # 老馬識途

    2020年網際網路社交化的重點是什麼?關於這個問題,我個人的角度可能和別人有略有不同。

    第一,社交化,本質的在於連線和粘性。那我們就來看一下,現在的網際網路易於連線使用者和能夠創造粘性的有哪些?

    第二,2020年短影片將成為網際網路社交化的重點發展方向,因為短影片的整個使用者達到了8.21個億。使用者基礎數巨大,而且逐漸呈現上升趨勢,隨著短影片直播的興起,社交化呈現出面對面社交的趨勢,也就是說直播面對面。

    第三,隨著短影片內容藉助5g的發展將會更加快速的蓬勃發展。5G將在2020年部分的普及,短影片將藉助5g的發展,呈現出更多樣性所以帶來社交的多種形態呈現,除了內容和直播,還會出現新的社交形式。

    所以個人認為2020年網際網路社交化的趨勢一定是圍繞著短影片和直播進行的。

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