首頁>Club>
定位在中高階的甲方品牌,在雙節期間想做點活動,各位有什麼好建議嗎?
4
回覆列表
  • 1 # 嘴都笑歪了

    既然你們已經是品牌了,相比你們也在市場上具備一定的地位了。中秋佳節作為傳統佳節,是一個很好的點,這是一個消費者說服自己去消費的點,所以這是一個很好的機會。但是這裡要注意一些問題,第一在營銷活動中你們是否在營銷活動中讓消費者產生了對這種產品的慾望,我相信很多的決策者在這種時候想到的會是促銷來促使客戶產生慾望,這點在某種程度上來說是正確的,但是作為品牌產品的擁有者在考慮這個問題的時候就要思考,你們在這次營銷活動中追求的是長期的品牌效應還是短期的業績指標。我想說道這裡你可能就會明白你們需要什麼樣的營銷活動。

    如果是長期的品牌效應,那麼在營銷活動中就要強調的是產品的附加價值,產品的背後故事和情懷,企業的形象,在這個活動中的目的是為了讓更多的人知道你們的品牌認同你們的品牌。我覺得可以採用企業文案,加上新媒體推廣的方法

    如果考慮的是短期的業績提升,我覺得可以從渠道方面和價格上來考慮吧。

    個人意見,僅供參考

  • 2 # 望天上雲捲雲舒

    適合中秋節玩的營銷活動很多,有純樂趣的也有排行有獎品的,這裡我分為線上和線下介紹幾種型別:

    1)中秋節線下互動遊戲

    嫦娥奔月:“袋鼠跳”遊戲(適合多人)

    1、參加人員:以3個人組隊參加,兩組一起比賽

    2、遊戲方法:運動員將布袋套至腰部,雙手握緊麻袋,站在起跑線後,聽到起跑訊號後,向前跳躍前進,到達終點後把麻袋換給下一名隊員。以接力比賽的形式進行,兩端各站2名隊員,場地要求為4X15米

    3、遊戲規則:在不出現意外情況下,中途不得鬆開麻袋,否則懲罰回起點

    4、工作人員:2名,起點、終點各一名

    5、道具清單:麻袋6個(2個備用)、地板膠1卷(用來劃線,也可以用粉筆代替)

    6:獎勵規則:獲勝隊的每位隊員獎勵物品1份

    中秋燈謎(適合多人)

    1、參加人員:全體人員

    2、遊戲方法:在場地內掛上燈籠和燈謎,員工可隨意的猜,猜出來的,在工作人員處進行核對,回答正確即可對獎

    3、遊戲規則:不可擅自將謎面取下,已猜出的謎語,由工作人員將謎面取下收回

    4、工作人員:2名(1名)

    5、道具清單:燈籠、燈謎、謎底

    6、獎勵規則:猜對一條可得獎品1份

    另外還有一些疊紙杯,吹蠟燭,大富翁,劇本殺等好玩適合各種聚會的互動小遊戲。

    2)中秋節線上H5遊戲

    我們可以利用一些H5小遊戲做到使用者參與性強的互動小遊戲,配合遊戲排行榜和一些小獎品作為吸引條件,刺激使用者參與和分享,作為商家推廣營銷是一個不錯的選擇。案例一

    《蒂芙尼中秋奇遇之旅》品牌:蒂芙尼型別:遊戲

    案例分析:玩法:跟之前異常火爆的跳一跳玩法類似,彈跳到雲朵準確位置,獲取分值;個別雲朵上還有蒂芙尼bling bling的產品出現,小白兔跳到該類雲朵上會得到更高分值。視覺:H5的整體色調採用蒂芙尼的品牌色,淡淡薄荷綠,再結合一點白色,清新整潔。互動:長按小白兔的時間,控制它的彈跳距離;每次小白兔落到雲朵上,都會有果凍般的“Q彈”感動效,體驗舒適。相關H5模板:《【兩會模板】意派跳一跳》

    案例二

    案例:《我總是心太軟》品牌:天貓&五芳齋型別:長頁面案例分析:

    玩法:透過介紹月餅來歷,告知使用者穿越回古代長安,獲取靈感。指示使用者滑動長頁面,分別進入到曲水流觴、花燈迷境、花車斗彩三個場景中,在這三個場景中使用者將被要求選擇月餅餡料、月餅皮、月餅裝飾,將整個做月餅的過程詮釋為尋找靈感的美妙旅程。三個場景結束後,參加祭月大典,點選“來點糯米”按鈕,天貓灑下糯米粉後進入合成海報階段。

    視覺:整個插畫色彩豐滿,古色古香,宮燈、月餅、花燈、兔子燈等滿屏中秋元素,展現出古代宮廷恢弘的中秋節日氛圍。

    互動:①體驗不錯的部分是場景切換,整體上沒有生硬的切換痕跡,畫面推移十分流暢;②提示到位,避免使用者不清楚操作流程;③點選選擇任意選項後,元素的呈現採用了卷軸開啟、人物上滑的動態效果,十分細膩;④場景中有許多元素呈動態,讓節日氣氛更顯活躍;⑤結尾合成海報部分除了圖片儲存,還有分享轉發提示及淘口令複製購買產品的引導,相對完善。對於大家後期製作該類節日營銷的H5,有很多可以借鑑的地方。

    案例三

    案例:《萌翻!沒想到你是這樣的老字號》品牌:消除聯萌&華潤萬家型別:序列幀

    案例分析:玩法:H5中選取了4個代表性城市的老品牌,選取4個帶有品牌的動態場景,由天天愛消除的動物角色呈現,小動物軟萌有趣,配合城市方言凸顯家鄉味道。廣州的廣州酒家吃包子、上海的杏花樓上琵琶彈唱、西安飯莊門外問候故人、南京夫子廟門前聽戲,表現相伴、相思、相親、相知的情感主題;最後,分別給出4張主題海報,方便轉發給好友等。視覺:3D動畫呈現,無限迴圈;色調柔和,場景過渡自然。互動:只需點選切換場景,4個海報的長按儲存透過選擇方式完成,操作簡易,輕量級互動。技術:需要在C4D等3D軟體中完成動畫部分,匯出序列幀控制播放。

    更多H5小遊戲案例可以到 意派epub360 H5平臺上找靈感或自己製作一個哦~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 紅米k20Pro訊號怎麼樣?能不能比oppo、vivo好一點?