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  • 1 # 梧桐果果

    刺激戰場最虧本的三筆買賣:SKS換98K 、殘血三級頭換滿血二級頭 、M416換AUG上榜

    刺激戰場中武器裝備五花八門,很多玩家都不同程度的出現了選擇困難症,在很多情況下,玩家都會拋棄不滿手中的武器去追求所謂更強的武器。比如用SKS換98K、用AK換狗雜等等,對於刺激戰場物資的替換,很多玩家實際上做的都是“虧本買賣”,更有甚者至今還被矇在鼓裡。

    No. 3殘血三級頭換滿血二級頭

    在很多玩家眼中,擁有三級頭三級甲就如同“神裝”一般戰無不勝,殘血三級頭換滿血二級頭實則血虧。針對用殘血三級頭換滿血二級頭,很多玩家走進了殘血三級頭耐久性低、差的誤區,對於滿血的二級頭十分滿足。實際上,頭和甲的防禦效果是不受耐久度影響的,殘血和滿血並不影響甲和頭的防禦效果。即便是殘血的三級頭也可以擋住一槍M24和98K的爆頭傷害,而滿血二級頭卻一槍也擋不住。記住一句話:“甲看耐久、頭看等級”。如有類似經歷,堅決不要再犯這種低階錯誤!

    No.2 M416換AUG

    為了空投可以以身犯險,為了空投可以以命相博,空投之爭每日都在上演,試問空投武器一定是最好的嗎?很多玩家認為AUG好過M416。我不否認空投武器的自帶光環,假如在不是滿配的情況下,AUG的確要比M416好一些。假如在滿配M416的情況下,各項效能都要優於AUG,滿配的AUG中距離佔有優勢,其他情況下M416價效比更高表現更突出。

    No. 1 SKS換98K

    針對用SKS換98K,很多玩家走進了單發狙比連發狙傷害更高的誤區,能夠一發秒殺敵人於千里之外,對於單發狙無腦追求。見到98K,就隨手丟掉自己的SKS,其實98K並沒有想象中那麼厲害。從裝載子彈方面,我不否認98K的殺傷力,打頭一槍也就秒殺二級頭,可面對三級頭就有些尷尬了。玩狙要的就是穩準狠,一槍一旦沒有打中頭部,後面再想得手的機會就渺茫了。反觀滿配的SKS,雖然不能秒掉二級頭,可是穩定性高,子彈多連發,容錯率要比98K高,用滿配SKS換98K實在是得不償失!

    當然,選擇適合自己的才是最好的。

    大家還知道刺激戰場有哪些虧本的買賣?

  • 2 # fa阿杰

    在刺激戰場中很多玩家一看到看到98k就要換。但其實98k根本沒那麼好,98k的傷害又低,子彈速度也不快,是一把被高估了的槍。如果你一槍未中頭,後面機會就不大了,本來打頭就困難,別人有防備的後續幾槍就更難了。而滿配SKS威力大,穩定性高,如果用滿配SKS換98k真的有點得不償失。二狗雜換M4有的玩家可能前期沒找到M4然後帶的別的槍,在空投中拿到狗雜之後就換了。再然後一搜到M4,就把手中的狗雜換了,這真的是血虧。越往後的圈,狗雜的優勢就越明顯。狗雜威力大,射速快,勝率就要高出一籌,而且決賽圈所有的步槍都不可能突得過狗雜(同等水平)。所以狗雜換M4也是很不明智的選擇。三殘血三級頭(甲)換滿血二級頭(甲)

    在刺激戰場中很多人都會犯一個錯誤,那就是用殘血的三級頭去換滿血的二級頭,或者殘血三級甲換滿血二級甲。這種操作真的是血虧好吧。頭和甲的防禦效果是不受耐久度影響的,如果你的三級頭和三級甲沒有壞到60%以下,千萬別去換。就算殘血,只要沒用再被爆頭的情況下,還是可以檔一槍,給你逃走補血的機會。只要不成盒,吃雞還是有希望的。

    今天我還加了一個情況

    就是二級包換三級包 ,當然這個主要在特定地圖適用。

    通常來大家都會認為裝備等級越高越好,揹包也分等級,很多人也是會毫不猶豫的撿到三級包就換,因為容量大,在舔包的時候不怕包滿。但是在海島和雨林二級包其實是最好的。這兩張地圖的決賽圈十之八九都是趴著玩的,因為三級包比較大,趴著移動目標太大,非常容易暴露,而二級包隱蔽性就很好。而且都到決賽圈了,你根本用不到這麼多東西,二級包就夠了,進決賽圈之前整理好自己的揹包,把不需要的物資丟棄。進入決賽圈一般就是藥品,子彈,手雷,煙霧彈.......等必備物品啦。

    最後祝大家遊戲快樂,大吉大利今晚吃雞!

  • 3 # 退一步就成大石頭

    “刺激戰場中最虧本的三筆買賣是什麼?”

    我的想法和別人略有不同,我感覺最虧本的就是對於裝備的選擇或者某些技巧啥的運用價效比相對來講要低一些。三筆買賣都有哪些呢?讓我們來說一下。

    1、三級甲和三級頭

    我們都知道三級頭和三級甲都很難得,所以一旦穿在了身上,或者一道從盒子裡面穿上了類似的裝置,就一發不可收拾了,不被打爆是不想換身護甲和頭盔穿一下的,但是明明三級甲已經發紅了,為啥還要把自己的二級甲給脫下來呢?反正我不喜歡脫下來是因為強迫症看著三級頭三級甲好看,比較舒服。

    我們都知道,這款遊戲裡裡的護具都是有一定數值的,比如說開啟撿東西的介面,會看到頭甲的右上方會有一個小數字,這個數值的大小,表示著防禦能力的高低,頭甲開始變紅之後,開始說明發生了一定程度上的破損,頭甲通體變紅,以及右上方的數值,開始接近於0的時候,那麼說明這頭甲要被打沒了。其實有的時候破的三級頭和三級甲還不如好的二級頭二級甲。

    2、購買某些人物角色

    其實在刺激戰場中,並不是所有面板都是在所有模式中通用的,有些人物角色面板的選擇需要根據選擇的地圖來隨機選擇的。不管海島地圖、沙漠地圖、雪地地圖,總有適合那個地圖的面板,有不少玩家總喜歡買那些五顏六色的面板和槍械,價格還不便宜,可是在雨淋或者沙漠地圖中,到決賽圈了你不伏地還好,如果只剩下你自己,有的時候伏地魔一下就被看出來了。最好的選擇就是玩雨淋或者海島,買那種和場景很容易融入的面板。玩沙漠和雪地,別想了,不用穿衣服直接玩伏地魔,很少有人能看到你。

    3、手雷的選擇

    不知道朋友們發現沒有,玩刺激戰場的玩家在撿手雷的時候,基本上都是一個煙霧一個炸彈。有的意識好些的會選擇多幾個煙霧,用於跑路一旦載具被打爆時,留著作為屏障。大部分玩家或者低端局的玩家都不會選擇閃光彈。玩過cf的朋友都知道,都愛用手雷包,一個煙霧一個閃光,一個炸彈。閃光彈起到了很重要的作用,尤其在職業選手裡面,他們有的時候打一波團戰,往往一個閃光彈可以打出先手優勢。在絕地求生裡面看過比賽的朋友也會發現,職業選手還是會選擇閃光彈的,有的時候剩一個人被多人圍剿,閃光彈可以用於逃脫的。或者鋼槍時也可以打出致命優勢。

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