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  • 1 # 尬聊遊戲

    復活甲限制復活次數倒不是為了刻意針對某個英雄的特殊玩法,主要還是為了最大程度避免膀胱局。

    說句不好聽的,復活甲未改時,膀胱局遍地都是,玩個農藥沒打過膀胱局都不好意思說自己是農藥玩家。

    題主所提蘇烈配太乙的“七命復活流”,就是當初復活甲無限復活導致的畸形玩法。

    蘇烈被動+復活甲、太乙大招+復活甲,結合兩個英雄的原始血量,兩人抱團,號稱七命流倒也貨真價實。

    而且當時一技能未削的蘇烈號稱強化版猴子,外加太乙真人這種移動煤氣罐,兩人組合輔以多次復活形成的畸形戰鬥力,確實讓人頭疼無比。

    除這倆英雄之外,未改版前的黃忠更是憑藉復活甲的無限復活將膀胱局發展到了極致。

    無限開炮的黃忠,結合復活甲、金身、名刀、血手的輪流切換,再輔以隊友的多重保護,一度被稱為人肉防禦塔。

    團戰如果無法第一時間開到黃忠,並將其迅速秒殺,那必然會被拖住導致膀胱局。

    此外,復活甲無限復活的弊端在職業賽場上也被體現的淋漓盡致。

    特別是蔡文姬、蘇烈、張飛這種鐵桶陣容,搭配復活甲,節奏拖慢很多,觀賞性大打折扣。

    KPL號稱英雄強度的試水池,裝備自然也不例外,在KPL賽場上發揮過於搶眼,那麼毋庸置疑,削。 手遊本就是以快節奏、碎片時間為主打特色,如果膀胱局過於頻繁,動不動一局比賽打一兩個小時,那也相當於變相失去了手遊的核心競爭力。

    有那大把的時間,還不如直接去端遊享受更極致的細節操作,又何必捧著手機享受這份煎熬。

  • 2 # 大米小麥598

    你是肯定沒有玩過之前的農藥,打到後期就是10個復活甲,打完一波團戰互交了復活甲就撤退,再等下一波冷卻在打架。也就是沒有復活甲不團。膀胱局太多了。

  • 3 # 中二閃光

    不是的,復活甲在後期作用大,很有可能是因為一個復活甲就翻盤了,但如果可以無限制觸發的話很難結束遊戲對局,所以為了不浪費時間,才限制次數的

  • 4 # 動纏

    不限制?能不限制?試想一下,全肉項羽,程咬金,太乙,蘇烈,整局裡面誰願意丟完技能去換他命,好了,不容易弄死了,人家一個復活閃現跑了,再打幾分鐘不容易又弄死了,復活又出來了,你這無限迴圈肝傷腎疼膀胱腫啊。[震驚]

  • 5 # 咪貓遊戲

    哈嘍大家好!我是咪貓!你知道王者榮耀的裝備復活甲,為什麼改成只能在單局使用兩次嘛?

    對於一些老玩家可能知道,在之前的王者榮耀裡面,復活甲這件裝備是可以無限次使用的!只要你足夠有錢,且遊戲時間足夠長!但是這樣的設定,也導致遊戲時間越來越長,並且隨著英雄的逐漸增加這個設定越來越不合適!

    我們都知道復活甲這件裝備的冷卻時間是兩分鐘,在這兩分鐘期間,即使是裝備上這件裝備也是沒有任何作用的!相反的還會佔用過多的經濟。很多人也是選擇在使用一次過後暫時性的更換成例如名刀之類的裝備!但是在為改版前,有一個英雄即使是使用過這件裝備也是不會更變成其他裝備的!

    這就是輔助英雄太乙真人!我們都知道這一個英雄的技能特點,那就是可以復活周圍所有的英雄!只要這一個距離足夠,釋放時間合適、恰當,這個英雄就是一個無解的存在!尤其是在這個英雄剛剛上線的時候,很多人配合上復活甲可以做到連續復活!這樣的操作也是引起官方的注意!

    類似的還有蘇烈這個英雄!這個英雄可以做到多次復活不是因為技能,而是他的獨特被動!被動可以幫助蘇烈復活!而且被動時間為120秒剛好和復活甲的裝備冷卻時間一樣!如果復活甲沒有改變,那麼可以在被動和復活甲的兩個復活效果之間來回切換,這樣的操作肯定是會破壞遊戲平衡的!

    不光是因為這兩位英雄獨特的技能效果個被動效果,才是的裝備的改變!其實還有一個原因,那就是王者榮耀不僅是一款手遊,玩家也是利用碎片化的時間來玩遊戲,如果一局遊戲時間過長,自然會有很多人不會選擇選擇在比較短的時間玩遊戲!因此為了更好的簡短一局遊戲的時間,官方在各個方面都儘快加快遊戲節奏,避免遊戲時間過長!裝備的改變也只是為了達到這一個目的而已!

    以上就是我的看法!那麼最為一個玩家,你有沒有見到復活甲可以多次使用的的版本!見過的都是老玩家!

  • 6 # 正夏i

    大家都知道,在王者榮耀中有個常用的手法,那就是復活甲在復活時,秒賣復活甲,預購換名刀,來提高自己的生存機率。也有一些高手法的玩家能做到連續換兩件裝備的:復活甲→名刀→金身,導致經濟弱的一方切不掉敵方輸出,又沒經濟去和對面一樣透過換裝備來提高自己的生存能力,這也是導致強的一方一直強,很難被擊殺,弱的一方打團打不過。切人切不掉。沒有辦法去翻盤。所以官方為了調整遊戲平衡,將復活甲的復活次數加以一定限制,穩定遊戲平衡。

    說完官方為什麼要限制復活甲的復活次數以後,我們再來說說,復活甲改版前的蘇烈和太乙的搭配組合。首先了解一下蘇烈的被動:

    蘇烈(被動)不屈鐵壁:在蘇烈瀕臨死亡時,會立即回覆自身70%的最大生命值,同時會進入虛弱狀態,不能移動、不能釋放技能。持續4.5S,並免疫一切控制,自身的物理抗性下降50點、魔法抗性下降25點。剛剛進入虛弱狀態時,蘇烈周圍會出現3盞烽火臺,隊友每點亮一個烽火臺回覆自身及蘇烈10%的最大生命值血量。當3盞烽火臺都被點亮時,蘇烈會對周圍造成傷害及減速效果,並提升蘇烈自身攻擊和移動速度。

    也就是說蘇烈在有隊友幫助的情況下,復活時間會更快,觸發被動的蘇磊並且相當於一個固定的回血站,能給隊友提供三次回血。再配合太乙真人的大招復活就相當於擁有3條命,加上覆活甲就能達到可怕的4條命。然而太乙真人在出復活甲加大招的情況下也能擁有3條命。這也是標題所說的“七命復活流”玩法。

    然而官方是否是因為“七命復活流”玩法來限制復活甲的復活次數的呢?很明顯不是。因為遊戲官方不會因為針對某個英雄而去修改裝備資料,而且蘇烈做為T3級的對抗路英雄,總登場率只有可憐的1.8%。而且遊戲不會因為一個英雄就影響整個遊戲的平衡,而裝備就可以影響。因為裝備受益的是整個遊戲的英雄。

    所以,關於官方限制復活甲復活次數的問題就是因為,這件裝備加上快速的手法,使得遊戲平衡受到一定影響。

  • 7 # 東美

    王者榮耀中,蘇烈的被動是相當一個復活甲,而太乙真人死後可以復活自己,也可以復活隊友,所以這兩個英雄在職業賽場上的出場率都非常穩定,太乙真人可以保住自己家的射手或者法師,從而給團戰的作用非常大。

    這兩個英雄的被動技能都是增加了自己的容錯率,如果他們再使用復活甲,那麼將會是多麼可怕的局面,所以復活甲使用的次數也增加了限制,為了平衡遊戲,增加玩家的遊戲體驗看。

    復活甲限制次數的原因

    第一、減斷遊戲時間

    如果不限制復活甲的使用次數,出現守塔能力比較強的英雄,就很容易會出現一局五十分鐘,甚至是一個多鐘的情況,這樣會讓玩家遊戲體驗感非常差,黃忠、李信、太乙真人、女媧、姜子牙這些守塔大神出現的時候,遊戲時間真的太長。

    如果遊戲的時間過長,那麼非常不利於玩家想上分的慾望,當一把遊戲打了一個多鍾,那麼玩家可能玩了這把遊戲就結束遊戲時間,玩家上分慢,那麼他們對遊戲的熱情就不會那麼高,可能在王者榮耀投入的時間就會越來越短,遊戲玩家粘度降低,那麼不利於王者榮耀推出新面板,新面板推出之後出售降低,那麼推出的免費活動就會減少。

    第二、增加其他裝備使用

    如果復活甲不限制次數,那麼大部分的玩家首選的保命裝備肯定是複合甲,而不是名刀和輝月,但是名刀和輝月帶來的傷害,是復活甲無法提供,像打野韓信、蘭陵王、娜可露露使用名刀,可以增加傷害,同時還可以避免致命一擊。

    如果玩家過於依賴復活甲,那麼對於團戰的慾望減少,都是都等復活甲出現,沒有復活甲的情況下,打團的次數非常的少,這樣就減少了王者榮耀的激情,對於王者榮耀的發展不利。

    王者榮耀作為一款MOBA遊戲,最好的時間是10~18分鐘左右,如果時間過長,玩家的體驗感變差,對於遊戲的熱愛度降低,對於一些操作比較強的玩家,可以隨意的切換復活甲、名刀、輝月,那麼時間就會越來越長。

    王者榮耀一直在不斷的改變,就是為了縮短遊戲的時間,防禦的的削弱,還有大龍小龍的血量,降低,大龍小龍出現時間提前,是讓玩家在前期的時候增加打鬥字數,縮短遊戲的時長,讓玩家提前感受到遊戲所帶來的快樂,不然時間過長,節奏太慢,前期打鬥太少,玩家打盤次數太少,不利於上分。

    王者榮耀讓玩家追求上分,然後再設定elo匹配模式,讓玩家的上分困難,玩家在遊戲的過程中遭遇到elo問題,但是時間比較短,還是可以接受,所以很多玩家一直在這個機制,覺得不好,但是還是無法逃離王者榮耀的魔爪。

  • 8 # 最美好的世界二次元

    復活甲就是因為無限使用加成比賽的時間,以前很多40分鐘以上的局以前都是因為5個人都出復活甲團戰很多次所以才改了

  • 9 # 黎臣

    當復活甲沒有了復活次數的限制,還是像以前的版本一樣,無限復活,會對遊戲造成怎樣的影響,對玩家來說有什麼不同的體驗,讓我們一起來回顧一下以前版本的復活甲。

    以前版本的復活甲是可以無限使用的,所以到了打後期時,人手一個復活甲,可能一波團戰下去了,兩撥人還活的好好的,之後再繼續等復活甲冷卻,好了再團,這就導致以前的一句打的時間都比較長,尤其是到了後期,那真的比水手機電多,打的不是遊戲,而是拼的誰能熬的住,拉拉扯扯的,尤其是選那種專業守高地的英雄,如黃忠這類手長清線快的英雄,一局能打一個小時,真的是一種煎熬,有的堅持不住了就失去了耐心而投降了,真的是影響遊戲玩家的心情

    之後這種情況被整改,復活甲被限制復活次數,一局只能使用兩次,加快了遊戲在一局裡的速度,現在一局頂多半小時結束戰鬥,不存在拉鋸戰了,人們更加開始注重復活甲的使用,不到後期不會先使用復活甲,也提高了遊戲的遊玩的質量,也間接的提高了玩家的操作性和意識,可謂是一箭雙鵰。

    所以復活甲的改變,不止是說限制蘇烈和太乙的什麼“七命復活流”,更重要的是為了簡短遊戲的時間和遊戲的平衡

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