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  • 1 # 我愛林正英

    小編要問大家一個問題,你們買電腦的時候關心是768p還是1080p嘛?IPS螢幕好不好呢?還是TN屏呢?首先小編要來解釋一下什麼是768p螢幕。80.90後應該不會陌生的,小編大學時期的電腦就是768p的,物理解析度達到1366*768,基本上是以前筆記本的標配解析度了,這種768p螢幕有一個通病就是螢幕發白。同理1080p,就是物理解析度達1920*1080,這是電視和顯示器的標配了。那麼為什麼早期1080p筆記本非常少呢?為什麼早期14寸電腦一般都是768p螢幕呢?我們來分析下原因。

    你要佔20%的責任!小編承認電腦就是一個“積木”,把處理器,GPU,記憶體條,主機板,硬碟搭好就OK了,可是螢幕也是其中一部分啊!為什麼10個人當中,就有9個人關心英特爾雙核還是AMD四核,是gtx顯示卡還是GT610m神卡呢?小編記得有個“天馬屏事件”,大家為什麼對手機螢幕就這麼關心呢?因為手機螢幕面對面一天玩7,8個小時,視網膜螢幕讓你知道手機也可以這麼清晰。可是我們的電腦螢幕呢?小編承認PC開始頹廢,大家開始不太關注我們的電腦了,不過請你買新電腦的時候,問下導購,這螢幕是1080p還是768p的嘛?你也可以反駁導購,768p的都快淘汰了,你還賣這麼貴!

    製造商不給力。CPU執行操作,顯示卡渲染圖形。1080p無形中給了顯示卡壓力,我們玩遊戲不流暢一般首選是降低下解析度了,每一個畫素點都要被渲染,因此高解析度意味著顯示卡要承擔更大的工作量,這也是為什麼次世代遊戲主機採用900p而不是1080p的原因(我真的不是黑微軟,請大家相信我,這是事實)。理論上講,1080p顯示屏包含的畫素點是720p螢幕的兩倍左右,因此顯示卡的工作量也翻了翻。製造商採用768p不是沒有道理的,降低顯示卡效能要求,換句話說就是採用低端顯示卡,節約成本。不過說句真心話,768p在14寸顯示效果中規中矩。

    Windows系統缺陷還是軟體開發商最佳化不到位?Mac一直對高分屏最佳化很到位,在OSX系統上面。字型非常清晰,圖示顯示也不錯。其實從xp到Windows10系統,Windows系統一直對高分屏不感冒的,一路升級過來,顯示效果總是差強人意,特別是4k。高分屏到底是Windows的“鍋”,還是軟體開發商的“鍋”?小編覺得雙方都有責任吧。Mac上也有AppStore的,這說明Mac軟體也是需要稽核的,所以軟體開發商必定會對我們的Mac進行高分屏最佳化的,不然肯定通過不了。可是我們的Windows呢?微軟,你可知道,蘋果可是推出5k了啊!再來說說軟體。自己親身使用過的,比如一直喜歡的火狐瀏覽器,在2k螢幕顯示正常,縮放也是正常的。所有把全部的理由怪在微軟上面,也著實不妥。

    下面叫大家怎麼稍微調節一下,減緩下768p螢幕發白的問題。

    (1)右鍵個性化,選擇高階顯示設定。

    (2)選擇顏色校對。

    (3)下一步 。

    (4)重置最低!

    (5)下一步。

    (6)下一步,直到完成。

    上面的方法只是減緩一下,不可以解決螢幕發白的問題。

  • 2 # 困劍心

    不光是筆記本,幾乎所有的數碼產品都會有3-4種產品邏輯,用商務筆記本來舉例子,第一種邏輯是針對骨灰級玩家的,比如thinkpad x1 carbon比如dell xps系列,它們有著一切我們想要的東西,高分屏,霧面屏,NVME的固態硬碟,鋁合金或者碳纖維一體成型的機身,夠大的電池,夠輕薄的機身。。。。。還有夠貴的價格。

    第二種邏輯是針對那些懂行又追求價效比的,他們知道自己要什麼,知道自己要付出多少金錢,比如我需要一個商務筆記本,預算6000塊,14寸,聚合物電池,1080p霧面屏,128G固態,i5移動版,8G記憶體,整合顯示卡。夠用,沒有明顯的痛點,比如dell的燃7000。

    第三種常見的邏輯是針對那些引數為王的人,比如一個4500塊的筆記本,I7,8G記憶體,2G視訊記憶體獨立顯示卡,1T硬碟,看起來不錯是嗎?但是它是全塑膠機身,1366*768的鏡面螢幕,笨重的5芯圓柱電池還用不了太久,垃圾的做工,垃圾的散熱。。。。這個不舉例子了,華碩跟惠普背這個鍋都不過分。

    第四種是常見邏輯是征服外觀控,配置跟設計都不重要,外觀漂亮第一位,衡量標準就是女生(和少部分追求外觀的男士)一看就走不動的就好!sony 三星大把類似筆記本吧?

    所以,經商之道在於滿足不同需求,存在即合理!你不用管為什麼那麼多筆記本設計的很腦殘,總有人喜歡用低價格買超高配置,總有人喜哪些花裡胡哨的筆記本。所以歡想明白你想要什麼,你要花多少錢,哪些配置對你來說最重要,然後挑選你認為最好的就Ok了。

  • 3 # PlumeMoon

    那麼多答案,都是扯淡,就一個原因,降低成本,10年前的筆記本,哪來的1366*768,起碼都是1440*900,顯示效果非常舒服,適配遊戲也很好,突然某年開始,全部的面板切割都是按照1366*768了,只有蘋果和富士通才堅持用價格較高的屏,說到底,還是廠商認為1366屏就夠應付使用者了,然後面板商就更不願意切不划算的1440屏了。所以造成現在使用者覺得1366那是個正常解析度,這種開歷史倒車行為,真是不要臉。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 難道玩lol的人的素質都這麼差嗎?