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  • 1 # BuzZzZKill

    那必然是明日方舟了

    從開服肝到現在(還不算每天都特別肝)

    我同學都有精二滿級了我還沒有

  • 2 # IDmeng

    首先崩壞3不肝

    來自一個80級老鹹魚的遊戲流程:每日任務10分鐘,深淵20-30分鐘,記憶戰場10-20分鐘,懸賞委託10分鐘,一般活動10分鐘,特殊小遊戲活動或新主線20分鐘

    全部加起來也只有一個半小時,而且除了每日和偶爾出的一般活動以外剩下的專案每週只需要肝2-3次

    推薦幾個比蹦蹦蹦肝的遊戲

    1.FGO

    眾所周知FGO本質上是個廚力遊戲,但是非廚玩家如果願意去看劇情自己一章一章打下去也會喜歡上這個遊戲。它也是一個神奇的遊戲,在肝度上有活動的時候肝的要死,沒活動的時候每天登入一下下線,但是他有著現在所有火爆手遊之中幾乎最長的主線所以萌新還是很肝的。

    2.陰陽師

    作為一個開服玩家陰陽師我早已棄坑但如果讓我推薦一款很肝的遊戲我還是會推薦他。你以為你抽到ssr,sp就是大佬了?你以為你全式神滿級滿技能就很強了?御魂系統在向你招手。這個遊戲除了活動外最大的肝點是日常的御魂系統,崩壞3玩家可以理解為聖痕是刷圖刷出來的,聖痕加多少攻擊力多少暴擊力也是隨機的。注意這只是式神的養成方面,還沒有提及各種活動,陰陽師的活動也是出了名的肝。

    3.各類競技類手遊

    比如爐石傳說,決鬥連結,平安京,百聞牌這型別的競技類遊戲,這些遊戲只要你想玩就能一直肝下去

  • 3 # 小何大大遊戲解說

    明日之後,首先,他的莊園需要幹很久才能升一級,其次裡面的殭屍也很厲害,也不一定能打得過,還有那個資源是非常難的

  • 4 # 王者460

    《崩壞3》我沒玩過,但可以推薦兩款這兩年比較火的遊戲。

    1.《王者榮耀》這款遊戲能鍛鍊我們的判斷力,手的靈活力和我們的團隊精神。

    2.《絕地求生-全軍出擊》這款遊戲的手感以及畫質可以說都是一流的,玩起來比《刺激戰場》遊戲體驗還要好,同時這款遊戲也能鍛鍊我們的搜尋能力,判斷力以及提高我們的警惕性。

  • 5 # 8090遊戲迷

    比《崩壞3》更肝的遊戲我還真玩過,而且是最近玩的,這幾天剛剛脫坑,以下我來說說這款遊戲有多肝吧,這個遊戲就是《貪婪洞窟2》。

    全手動無尋路無自動打怪

    這個遊戲是沒有什麼主線任務支線任務的,所以也就沒有自動尋路這種功能,城鎮只有一個,地方也不算太小,但是沒有幾個npc,遊戲的主題就是打怪刷裝備,操作方式有虛擬搖桿和觸屏點選兩種,反正都需要玩家自己手動去點,日常刷怪也是,想把手機扔那自動打怪?想多了,每一隻怪都需要你手動跑到跟前手動攻擊,手動釋放技能,沒有一點投機取巧的機會。

    幾大版圖天天刷

    地圖板塊是根據怪物屬性劃分的,依次是暗屬性,木屬性,水屬性,火屬性還有光屬性,一個板塊分30層,每10層又分一個小站,逢10的層會有一個看門的小boss,板塊關底會有一個大boss。從一開始註冊成功登入遊戲,就可以開始刷了,沒有別的事可以做,前期升級速度也不算慢,30以後會越來越難,最高35級,我玩了大概有不到一個月,玩到33級,英雄本,後來實在肝不動就不想玩了,這5個板塊打完打過最終的boss就會開啟英雄本模式了,其實還是這5個地圖,只是怪物都強化了,掉的裝備也變了。

    英雄本是分水嶺

    有人說這個遊戲英雄本才是開始,這麼說也對,最終的裝備都是從這裡爆的,可是普通的玩家是根本過不了英雄本的,能單過圖1圖2就不錯了,過不了的玩家只能氪金來強化現有裝備或者找其他高階玩家有償帶過,否則基本上就沒什麼可玩了,我目前45000戰力,只能單刷過白銀圖1,再高階的就不行了,裝備只強化到了5,最高是10,但5以後都需要花錢了,不想花錢那就退遊吧,強化這一點是無解的,必須氪金解決,這是這個遊戲後期最坑的地方,而且氪金了也一樣不好打。

  • 6 # 環球遊戲

    看到這個問題,天空飄來三個字母:FGO。

    沒錯,要比崩壞3更肝的遊戲,我能想出來的就是《FGO》了,這是一個可以讓人肝硬化的遊戲,但也是一個讓人慾罷不能的遊戲。

    首先《FGO》的遊戲品質並不比《崩壞3》差,儘管兩個遊戲一個是2D一個是3D,然而就立繪和CV而言,兩者可以說是各有特色,但同樣,肝起來的力度,《FGO》也是不遑多讓。

    《FGO》的肝,其他還好,就是那個材料,小球球在玩的時候,要給肝崩潰了。

    《FGO》是這樣一個神奇的遊戲,如果你沒啥SSR,那麼這個遊戲就是一個佛系遊戲,絲毫不覺得肝,但如果你的SSR一多起來,這肝的力度會直線上升。

    可以這麼來說,如果是普通的肝,《崩壞3》應該要比《FGO》更肝,但要論肝的徹底,《FGO》顯然是沒怕過。

    但《FGO》肝其實到一定程度就會好很多,主要還是前期比較難過,後期一個狗糧本體力消耗很多,基本上就成了上線十分鐘,下線十小時的遊戲,對上班黨而言可以說還是蠻友好的。

    而且這個遊戲儘管氪金,但對佛系玩家也很友好,各種福利,這種力度還真是比較少見的了,所以也就有了這麼一句話:“發家致富全靠維護”。

    當然,在活動期間,《FGO》也是蠻肝的,比如咕噠咕噠本能寺、月神的糰子、尼祿的黃金祭等等這些活動還是讓小球球一度肝疼,然而這種肝還是肝得心甘情願的。

    本質上而言,《FGO》是一個廚向遊戲,對於很多玩家而言,每個卡面的劇情才是這個遊戲最有特色的部分,《FGO》的劇情在於每個人物的獨立,有血有肉,卻又相互聯絡,和動漫聯動,玩家玩起來很有歸屬感。

    這樣來說吧,就是遇到一個喜歡的角色的背景故事,即使餵狗糧價效比不是很高,也願意肝天肝地養起來,或許這就是卡面劇情帶來的魅力,也是這款遊戲最讓人吸引的地方。

    很多遊戲的肝都是被迫的肝,但對於《FGO》而言,起碼小球球肝起來還是蠻愉快的,而且這也是難得的希望它經常維護的遊戲。

    所以,論肝,《FGO》雖然也挺肝,但確實是個好遊戲,平心而論,它在土豪和平民玩家之間找到了一個平衡點,這才是這個遊戲被人喜歡的重點。

  • 7 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    手機遊戲裡讓人一不小心玩一下午的可的確是不少呢。

    《碧藍幻想》

    橫跨手遊和頁遊雙平臺的《碧藍幻想》,是二次元遊戲中享譽海內外的佳作。儘管這款遊戲顯得很小巧,然而其美工水平確實大師級的,透過細膩的筆觸,精巧的上色,出色的服裝設計,美工們令《碧藍幻想》的人物有了一種令人初見便難以忘懷的魅力,也為此迎來了海量玩家的好評。除此之外,《碧藍幻想》也是一款在體力上設計各種“福利滿滿”的遊戲,儘管看似團隊任務消耗很大,但遊戲卻贈送了非常多的補充藥物,同時,強調“團隊合作”的創意,也讓玩家在“蹭BOSS”,搶BOSS時,消減了很多單人枯燥爆肝的重複體驗,反而在社交中感到其樂無窮。這也是《碧藍幻想》得以如此耐玩的原因。

    Clike遊戲——《戰艦少女R》、《少女前線》、《諾亞幻想》等

    “Clike”遊戲的含義,是設計上類似於《艦隊Collection》的作品。一如《艦隊Collection》的資源系統,《戰艦少女R》、《少女前線》、《諾亞幻想》等遊戲,能讓玩家每天玩上五六個小時以上。而當“遠征”獲取資源足夠,且有了很多“備選隊伍”以後,遊戲時間就更長了,可以說,此類遊戲是“越玩越肝”的作品。

    《命運:冠位指定》

    如果要問哪款遊戲可以稱為國內二次元頭牌的話,毫無疑問就是《命運:冠位指定》。架構於“型月”系列世界觀,由蘑菇等大牌寫手親自完成劇情的《命運:冠位指定》,有著RPG範圍內都稱得上優秀的劇情,而各種精巧的人物刻畫,配合福利滿滿的面板立繪,也讓這款遊戲飽受玩家好評。不過,戰鬥系統方面,《命運:冠位指定》不但肝,而且相比Clike或《碧藍航線》,更是要求玩家親自去打,沒有點兩下放置半天等收菜的機會。這也使得你在玩《命運:冠位指定》時,基本沒法分心幹別的。

    《方舟指令》

    作為一款新晉的手遊,採取了類似《精靈寶可夢》式戰鬥模式的《方舟指令》,同樣是非常爆肝的作品,儘管在戰鬥模式上,這款遊戲有著一定的“自律”程度,然而,如果你想快點練級,趕上活動的話,也少不了每天花上很多時間的。

    限於篇幅考慮,暫時只介紹這些手游上比較爆肝的作品。

  • 8 # 你有事了0因為我來了

    明日之後,入坑前:王者兩個小時不夠啊。入坑後:王者是個什麼東西?這個遊戲大佬分為四種,一種毆皇,爆率?不存在的,在歐皇面前一律平等。二種肝帝,這個不多解釋,三種就是氪金了……

  • 9 # 職業噴子鍵盤俠

    明日之後,每天線上時間12個小時,真的沒有誇張,託運全做完,差不多就這麼多時間。堅持兩個月,我真的堅持不下去,現在早已經解除安裝,最近也在玩崩壞,對於我這種明日都玩了兩個月的人來說,崩壞3跟本算不上肝!

  • 10 # 85785714250666

    明日,主要升莊難,資源要肝,新品要花錢,合成配方氦金更多。配方出來之後又得花很長時間盤,

    迷你,充錢系統很噁心(迷你幣)

    瘋狂地鼠城,不自在,搭建/破壞方塊都要錢

    王者“農藥”,升級難,面板要充錢,刷個火焰山都要大半天

    吃雞,升段很肝,特別是外服,赤橙S686都要好幾百

  • 11 # 焦圈豆汁

    也玩過一段時間,給我的感覺是,崩壞三肝麼?

    每天半小時就什麼也做不了了,想肝你就得花錢。

    而且花錢肝也不會變強,因為一個版本都只有一位王者。

    其他所有職業都是搭配王者用的。

    而且裝備方面也非常單調,不像陰陽師之類的偶爾黑科技,基本職業裝備就是頂級標配,用別的就是腦袋有坑。

    符文還是能變化一下,問題就是沒錢你就跟它們無緣,免費的能用,就是腳踏車和法拉利的區別而已。

  • 12 # 芒種

    其實肝遊很多,這完全取決於你自己的態度,是否想肝。崩壞3我自己玩的就不是很肝,雖然它確實有很多活動,但如果你只是簡單做個日常的話甚至一個小時都花不到。肝遊是相對的,像第七史詩,部落衝突,不休的烏拉拉等等,說實話是款遊戲它就會需要你去肝(肝雖說不一定能變強但怎麼說也能稍微提升一些遊戲體驗),這是很正常的。我第七史詩和部落衝突這兩款都玩過,前者要肝起來是真肝你甚至一天都能在上面刷的,後面那個中後期牆刷起來也真是肝的要命!這些遊戲都能在ourplay上下載哦,保護好自己的肝兄臺

  • 13 # 殘灬意

    明日之後。家園很久才能升級,而且還有偷家賊,可能你辛辛苦苦攢的資源,就被人偷沒了。殭屍也很難打,而且殭屍的傷害也很高。刷資源很慢還要面臨被人殺掉的風險。雖然這也是遊戲的一大特色,但真的需要一個好肝!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 能夠在特別難受的情況下自愈的,都是什麼性格的人?