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1 # 沉默是金hrq
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2 # 會哭的狼
很正常,有大招的鎧就是無腦的;我每次玩鎧幾乎都是這樣,不過要是對面用鎧我就會玩妲己或者是甄姬出個金身;等鎧衝上來咯也就是他的死期到了
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3 # 貓印遊戲
鎧人送外號“凱皇”,想一想都不好惹呀。
鎧過度依賴於大招,有大招才配做真男人,不過說歸說,鬧歸鬧,別拿凱皇開玩笑。
凱皇的技能跟李白的大招是有點相似的,對單個目標傷害更高,命中多個目標是傷害會降低,所以不建議無腦1 V5,但關鍵是開了大招的鎧皇變得很自信,沒有撤退可言。
單挑能力比較強的都是戰士類英雄,像老夫子,趙雲,典韋,狂鐵,呂布等,其中凱皇就是這類中的優秀代表,既有傷害防禦又高,一技能還可以恢復,二技能可以打控制,大招的功能不言而喻。只要注意局勢,把握入場時機,1v5不是不可能。
凱皇1v5具備的條件:
1.順風局,有經濟優勢,出了無盡的凱皇,輕鬆帶走小脆皮。
2.比較高的意識,有大招就選擇蹲人,沒有大招的時候戰略性後撤。
3.鎧皇能一打五的關鍵點就是,首先能夠切掉對面的重要輸出位置,剩下的都只能被動挨打。
但是如果被針對了,對面好多人都來抓,逃不逃都是死還不如拼一把,換一個不虧,換兩個賺了,邊打邊退,尋求隊友的幫助,如果隊友能夠控住對面,鎧皇輸出舒服多了。
以上只代表我個人的一點觀點
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4 # 十三遊戲日常
這個問題太好了。
“凱皇開大瞬間智障”我想玩凱皇的人十個有九個是這樣的…
記得凱皇剛剛上線的時候。無論是匹配還是排位,每把都有凱皇,因為這個英雄實在是太強了。在峽谷中往往可以看到開皇開大之後提著一把刀追著好幾個人滿地圖跑的景象。還有殘血鎧皇被人追開大之後直接反打的景象也是歷歷在目。凱爹的名號傳遍峽谷。
儘管凱皇也經過歲月洗禮,被天美削弱了好幾次,但這並不影響凱皇的強勢。完全不影響玩家對凱皇這名英雄的喜愛。最關鍵的就是這個英雄可以帶給玩家一刀秒脆皮兩刀秒贊是三刀秒坦克的快感。
這些都和鎧皇的技能機制有關。
當被動技能和二技能民眾同一個目標的時候,會額外增加百分之50的傷害。在開皇初重出裝裝備的同時真的可以做到一刀秒脆皮。
而真正讓凱皇喪失理智的還是他的大招。大招在釋放的時候會造成法術傷害,並且開啟大招之後。攻擊力增加格擋增加往往會給玩家造成可以一打五的錯覺。
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5 # 王者榮耀小嘿
大家好,我是小嘿!
鎧這名英雄在王者峽谷中有著”鎧皇“”鎧爹“的美譽,說明在大多數玩家心中,鎧這名英雄確實比較強力。
至於題主問題的答案也很簡單:新手玩家或許會覺得鎧開啟大招無敵,1打5也要反打,而實際上只要是有點熟練度的鎧都不會這樣,畢竟鎧的大招實際上並沒有想象中的那麼強大!
大招對鎧有哪些提升?1,傷害提升。
鎧在釋放大招1秒後以及大招持續時間內都會對附近的敵人造成法術傷害,而實際上如果你的鎧是常規出裝(輸出裝是暗影戰斧、宗師之力和無盡戰刃),大招造成的總法術傷害抵不上鎧的一發普攻,所以大招的法術傷害也僅僅在前期可以為鎧補充一些法術傷害,在中後期完全可以忽略不計。
大招對鎧傷害提升方面最關鍵的是高額物理攻擊力加成,1級就可以提供高達100點物理攻擊力,這個數值相當於一件大件攻擊裝備提供的物理攻擊力,這使得他在開啟大招後就能擁有不俗的傷害提升。
2,機動性提升。
鎧在釋放大招後會獲得固定50點移速加成,配合上自身一技能的加速以及宗師之力的百分比加速能夠大幅提升移動速度,所以鎧在開啟大招後機動性較高,無論是追擊還是逃生能力都較強。
3,坦度提升。
鎧在開啟大招後會獲得格擋效果,格擋其實類似於免傷,但不同的是格擋的減免的傷害是固定數值,而免傷減免的傷害是一定比例的百分比。
那麼我們可以簡單做個計算:15%免傷屬於比較常見的免傷比例,比如莊周的被動就可以提供15%的免傷,而鎧的滿級大招可以格擋130點傷害,所以當受到單次約為130/15%≈867點傷害時,15%免傷能夠減免的傷害可以相當於130點格擋傷害,低於這個數值則130點格擋傷害的減傷效果會優於15%免傷。
在後期英雄裝備成型後,實際上867點單次傷害也算不上高傷害,畢竟法師、射手都會選擇高輸出的裝備以及百分比穿透裝備。
因此我們可以得出結論:
①鎧大招的格擋相當於免傷,在敵方英雄傷害都普遍較低時,實際上相當於較高的免傷比例,而敵方英雄傷害都普遍較高時則相當於較低的免傷比例。
②在敵方英雄以持續高頻率傷害為主時,鎧的大招能夠提供較高的坦度,例如王昭君大招對鎧造成的傷害時,可以被鎧的大招格擋掉大量傷害。
③而當敵方英雄以爆發傷害為主時,鎧的大招提供的坦度並不明顯,因為爆發傷害的單次傷害數值過高,而且頻率較低,鎧的大招只能格擋掉少量傷害,例如射手中的孫尚香,她在裝備成型後一套“21”連招可以製造非常高的爆發傷害,此時鎧大招的格擋效果就並不明顯了。
鎧在實戰中開啟大招後該怎麼做?首先鎧開啟大招後擁有較高的傷害提升,配合上較多的輸出裝備,他擁有非常高的爆發能力,所以在實戰中鎧開啟大招後可以選擇快速去擊殺敵方脆皮英雄。
其次鎧開啟大招後擁有非常高的機動性,無論是在追擊敵人或是逃命時使用,都能起到不錯的效果。
最後鎧大招的格擋雖能減免大量傷害,但懼怕爆發傷害,所以鎧在開啟大招後需要優先擊殺擁有高爆發傷害且對自身有威脅的英雄,可以暫時忽略傷害較低和持續傷害型別的英雄,例如高爆發傷害型的法師、射手或刺客,這些都可以成為鎧的優先攻擊目標。
總結鎧在開啟大招後既能提升傷害和機動性,也能格擋掉大量傷害,如果可以快速擊殺掉敵方對自己有威脅的高爆發傷害型別的英雄,實際上鎧“1打5”也是有可能的,但在實戰中鎧很難瞬秒敵方所有c位。
因此鎧開啟大招並且遭遇集火時,仍需根據敵方英雄的傷害高低來判斷究竟是進攻還是撤退!
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6 # 臥龍軍師
凱(鎧甲勇士)(8秒真男人)
1.一技能最多彈跳4次回到本體回覆一定血量,(建議主一技能,回血多)
2.二技能將目標短暫擊飛兩次,第三次為附帶高額傷害。
3. 三技能變身形態8秒提升高額攻擊力並且周圍範圍內敵人將會受到一定法術傷害。
4.召喚師技能推薦:對抗路帶閃現,打野路帶懲戒。
5.銘文推薦16暴擊16吸血
6.出裝推薦開局小劍,小鞋,隕星,順風 魔抗鞋或護甲鞋然後宗師,然後出大暗影戰斧,順風無盡或者逆風守護者之凱,魔女,名刀或復活
我個人認為凱的大招CD過長,所以開大能換幾個C位就換幾個不然沒大就是個弟弟。
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7 # 頭頭是道杜大人
那必須得反打啊,我們都知道鎧爹只有開大招才雄起了啊!
就跟雄性雄起了一樣,雖然很強大很威猛,但是時間有限啊,所以不管後面跟的是一個還是一群,那必須都得上啊,是不是?再說了,就好比你餓了好久的飯,突然看見一蒸籠包子,明知道太多了吃不下,吃多了會撐死,可是你也不會停,一個接一個吃,是不是?
其實呢,不光是鎧有這個毛病,典韋更是這樣,他的大更是不持久,來得猛去得快,就算被一群人來群毆,咱也得上,就是不能慫。來一個殺一個來兩個殺一雙,就是要那麼霸氣。
還有一個開大了最硬的英雄,別人看他硬了,都趕緊跑開,更不敢去追他,好不容易打得他剩一滴血,他朝天一吼,突然硬了,就好像又多了一條命,又是半天打不死,還得躲得離他遠一點。想必你都猜到是誰,對了,他就是張飛。
打遊戲,開大的15秒,你就是一個雄起的男人,開口叫吧,揮手上吧,也許你大展雄風,來了個五連絕世,那麼你就一戰封神了!打遊戲要的就是這樣的熱血,要的就是這樣的快感,要的就是這樣的風采。
所以呢,還猶豫什麼,上就完了。什麼智商變0?女人生孩子你們就這樣說,男人雄起了你們還要這樣說?歡迎大家留言分享經驗,更多搞笑瞬間可以瀏覽杜大人遊戲解說影片。如果喜歡我的分析,歡迎長期關注杜大人一起交流心得。
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8 # 指尖王者之風
大招所賦予的格擋驚人
眾所周知,鎧的大招開啟後會獲得傷害格擋效果,這就會使得很多頭鐵玩家覺得自己衝一波也沒事。自己有著格擋效果,一打幾也沒事,不可能瞬間蒸發,因此反打也是情有可原。
大招提升攻擊無論什麼時候,你都能被遊戲開始介面的介紹所吸引,滿輸出裝的鎧後期開大可以一刀秒C,只要你做出了攻擊裝且具備一定的暴擊,那麼反打的原因無非想著自己輸出這麼爆炸,幾刀秒掉對面也不成問題,五殺就在眼前,沖沖衝!
寫到最後鎧的話建議還是收割,開大的時機有很多種,以切掉敵方後排為主,或者團戰後手入場進行收割,畢竟大招只有8秒,很多時候鎧都是一看到敵人就開大,敵人看到你自然就跑,白白浪費了大招。大招可以用來蹲人或者進行後手入場收割,為團隊奠定勝利。
因此,開大需理智,1打5最好需要建立在自己經濟碾壓的基礎上,脆皮殺手畢竟不是浪得虛名。
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9 # 漫雨王者迷
要說《王者榮耀》中,哪個英雄的大招非常給力,對英雄本身加成很大,或者說有非常強的破壞性以及團控性等等,毫無疑問鎧的大招肯定上榜。不誇張的說,有大的鎧跟沒大的鎧,那根本就不是一個英雄。鎧一開啟大招,就跟開啟了究極變化形態一樣。
不過最近卻有不少鎧的玩家“抱怨”啊!他們直言鎧這個英雄是真的“有毒”啊,一旦開啟了大招或者手裡頭有大招,智商就會下降二百五甚至變成0。哪怕是一打五,哪怕明明自己不回頭可以輕鬆走掉,總是控制不住自己,莫名自信回頭大招搞起來,然後就被對面五個人群毆致死,英勇送出了人頭。
這版本鎧絕對算是幾個勉強能夠上場的邊路戰士中的其中一個,因為鎧前中期的抗壓能力極強,賴線能力強,回覆能力也不弱。而且因為孫策、盤古、橘右京等老同行紛紛遭到了削弱,鎧的強度又進一步凸顯出來了,現在連KPL賽場都時常能夠見到鎧這一英雄了。雖然鎧非常需要發育,但是一旦裝備成型,有幾件攻擊裝在手,秒起脆皮來不誇張的說真的是二三刀一個,甚至人品帝直接出暴擊並且有等級壓制,直接一刀就能夠秒殺脆皮了。鎧爹還是你鎧爹,強度以及秒殺脆皮的強力還是王者榮耀中數一數二的。
不過有一句話說得好,真正的強者最害怕的就是本身擁有的力量,像鎧就是這樣。EDGM豬哼教練曾經說過,鎧是頂級帶線邊,在中後期沒有三個人抓他很難抓死他,除非他自己衝動想反殺失誤了。不過這個除非卻是很多玩鎧的小夥伴們會犯的錯誤,連職業選手也會犯。
鎧的大招CD非常長,不過屬性加成卻異常的高,移動、減傷、傷害等等都加了一個遍,幾乎進可攻,退可守。因為鎧的大招太強,時常能夠創造奇蹟,比如說絲血一刀暴擊秒殺滿血C之類的。所以時常給不少人的錯覺就是,我即便是一打幾我也可以反殺。明明可以走的,結果就送了人頭。別裝了,漫雨相信,玩過鎧的小夥伴肯定都犯過這樣的錯誤。
小夥伴們,你們玩鎧的時候,會不會也出現一旦大招開啟之後,智商就下降為0,然後一心只想著反殺,即便對面來幾個都一樣。下方分享一下你的經歷唄?
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10 # 秋褲王者解說
哈哈哈,這個很贊同,我雖然玩凱玩的不多,但是每次有大的時候。只要對面有人敢懟我,管他幾個人回手就是掏,哈哈哈!
記得凱剛出的時候,王者榮耀官方就把他以單挑王的身份降臨到王者峽谷,雖然說當時還有老夫子典韋等英雄能與其正面交鋒,但仍然不能磨滅凱的強勢。
之所以會有“凱有大招,智商為0”這種說法,也是因為他的大招的確很優秀啊。開啟大招之後的凱,在爆發、持續傷害、移速、格擋能力這幾個方面都得到了大幅加強。
不管是遊戲中還是影片中,開啟大招出全攻裝的凱實在是太厲害,什麼叫做血條消失術?凱會告訴你的!
如果對面有東皇且恰好咬住了我方C位,而剛好附近來了一個開大的隊友凱,那你的性命可就聽凱由命了,嘿嘿嘿………
大家是不是都是這樣的呢?大招在身,就算對面是三四個人也一點不虛,衝上去換一個不虧,殺兩個掙大!
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11 # 遊了看
這真的很凱,凱在未開啟大招時是個不惹事的英雄,如果你不小心惹急了他,讓他被迫的開啟大招,那就可以和這個世界說拜拜了,如此無腦的英雄,怎會來王者峽谷?
凱的大招詳細分析:
“不滅魔軀:凱召喚魔凱,每0.5秒會對自身附近的敵人造成60點法術傷害,持續8秒,同時會強化自身100點攻擊力,50點移動速度,60點傷害格擋,魔凱將在1秒後降臨,對臨近造成300點法術傷害。”
找一下關鍵詞
關鍵詞:增強自身100點攻擊力,50點移動速度,60點傷害格擋,而且魔凱降臨之後,會對臨近敵人造成300點法術傷害。
這是大佬傷害,比不起,比不起!!
也就是這種無腦操作,引起了部分玩家吐槽!
亮了+277,看來有很多玩家表示凱的大很無腦。
智商果真為零!真的是無腦操作。
這一期的遊戲問答到這裡了!
小夥伴們可以點下關注,支援團長!
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12 # 咪貓遊戲
哈嘍大家好,我是咪貓!
王者榮耀從上線到現在已經有了3年多的時間。在這期間也上線了很多英雄目前王者峽谷中一共有95位英雄,每一個英雄都有自己獨特的技能氣質,但是有這麼一位英雄不論是什麼段位的玩家。開大後都會變得無腦,你是這樣的嗎?
凱這個英雄就是凱。不知道,大家有沒有發現當自己家,或者是對方的拿了凱這個英雄。無論隊友能不能支援他,一旦開了大招之後的他就是瘋了一般。到處亂砍人。你有沒有這種行為?
那麼大家為什麼有玩家會這樣玩呢?其實我認為主要還是對於自己盲目自信。或許他的凱玩的是真的好,但是他忽略了王者榮耀是一個團隊配合的遊戲,沒有團隊的配合,個人再好的操作也是沒有用的。單靠一個人的力量很難帶領團隊走向勝利。不知道,大家有沒有這樣的經歷。我曾經在一局星耀2的排位賽上,遇到一個大神級的凱。我發現他對細節的處理很到位。只要對面五人集合起來,他就然後想盡辦法切c位,這也是一種很正常的。不同的,是他真的可以一打五。覺得王玩凱還是應該對遊戲細節處理好。張凱這種英雄,只要隊友配合得好,從後方切入你是對我都陣亡了,只要對方關鍵技能交出來,凱一打五還是沒有問題的。
本期問題:遇到盲目開團的凱,你怎麼辦?
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13 # 威威給你說
在凱最早出來的時候,哎呦喂,那可不得了,簡直就是峽谷的一霸,見誰打誰,見誰誰都打不過,尤其是單挑的時候,基本上沒有任何英雄可以gank凱皇。
但是隨著後來官方的削弱哦,凱皇也慢慢的被大家給忘記。
而去年年底的一次增強,終於讓沉寂了多年的凱皇,再次回到了大家的視線裡。
凱皇一打五都要反打?這話雖然有些誇張的成分,但卻不是空穴來風。題主說凱皇一打五,威威認為這話確實有點誇張的成分所在,因為在任何情況下,王者榮耀裡的任何一個英雄都很難做到一打五,頂天了一打三,而一打五的情況只有一個,那就是絕對的經濟碾壓,要想實現絕對的經濟碾壓,那麼就必須在段位和技術上形成絕對的壓制,一方要麼是王者高星的玩家,一方要麼是黃金段位的玩家,不然這事根本不可能,在同等經濟下,拋開英雄剋制和技術,五個英雄的集火圍攻這事任何英雄都扛不住 的,尤其是到了後期,五個人抓單基本上是抓誰誰死。
而凱作為一個沒有位移的英雄,想要實現一打五,如果不是對面全部絲血技能全部交出來的話,那麼這事根本辦不了。
但是凱作為一個強勢的英雄,在某些特殊的情況下,還是可以完成一打二一打三的,即便他們全部有技能。
凱可以半肉半輸出,也可以全輸出。凱在半肉半輸出的情況的時候,是因為我方的坦克太少,凱需要補位作為一個半肉半坦克的戰士存在,而純粹輸出的凱雖然可以打出爆炸性的傷害,但是抗不了傷害,無法給隊友提供一定的保護,從而造成遊戲的容錯率太低,結果導致遊戲的失敗。
在一般情況下,凱出全輸出的時候,即便是猴子和加了明世隱的輔助,也難以抗住凱在開了大招之後的逆天傷害。而其他的脆皮魯班之類的射手不過是兩刀的事情。
凱的致命缺陷。凱的致命缺陷在於凱缺乏位移,所以很容易被放風箏,特別是遇到了像公孫離馬克這樣的比較靈活的射手的時候,凱很難在這樣的遊戲對局裡完成一打五。
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14 # 淺草夏
凱皇是我們大家都大家都熟悉的王者榮耀裡的英雄,雖然凱皇剛上線的時候是透過活動贈送的,但是這個免費的英雄真的是非常強勢的,不管是高階局或者低端局,我們經常可以看到凱皇的出場率是非常高的,而且近戰的打發比較簡單,操作起來也很容易上手。
這個英雄確實‘有毒’,一開大招,智商馬上轉換為戰鬥力,英勇善戰,直接就是衝臉開幹,發育好的話,一打五完全不虛。但就是這樣一個強勢的近戰,給大部分玩家的印象是凱皇是接近神的男人,不管對方是幾個人,我都可以幹掉,尤其是有大招的情況下,開大就追,沒等摸到敵軍的時候,大招時間到,一下就尷尬了。
如何才能正確的發揮凱皇的作用呢?我們來解讀一下,凱皇的技能。
英雄被動技能—修羅之魂
凱擁有精湛的戰鬥技巧,當他的普通攻擊和極刃風暴只命中一個目標是將會造成50%傷害。被動的加持說明凱皇是一個單挑非常厲害的英雄。
一技能—迴旋之刃
凱向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人造成物理傷害,並且使目標移動減速,持續兩秒,刀刃最多會在敵人間單射4次,命中目標後,凱皇會恢復最大10%的生命,並且技能還減少冷卻,同時增加移動速度和攻擊速度。這個技能在留人抓人,對線中起到了極大的作用,大大增加了凱的續航能力。
二技能—極刃風暴
凱向指定方向發動兩次揮砍,命中目標還有擊飛的效果,同時下一次普攻變為衝砍。這個技能在追人、逃跑的時候非常有用。
大招—不滅魔軀
召喚魔凱,也就是大家都熟悉的降低智商來提升攻擊力,瘋狂的揮砍。
透過凱皇的所有技能和被動,我們可以看出,揮砍才是凱的主要輸出,大招不滅魔軀其實是和我們現實中打架前先大吼一聲,來提升自身的戰鬥力和信心是一樣的。
那麼如何拜託凱皇開大智商為零的尷尬呢?控制好凱的入場時機,直奔後排,儘量是在二技能命中對方後開啟大招,格擋後,目標會短暫的停頓,開大斬殺。充分利用凱的技能來留人,再用普攻輸出。
雖然理論我們都懂,但是真的在遊戲裡,我也會經常的無腦用凱皇,哈哈。
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15 # 活捉小妲己
鎧開大連自己都想砍的好吧。
鎧這個英雄一直被玩家親切的叫做“鎧皇鎧爹”,從稱號就可以看出鎧就是爸爸級別的,打誰都像打兒子。玩鎧時都有一個共同特點,那就是開大之後感覺控制不住自己呀,著魔了一樣一定要找個東西砍,不砍感覺對不起這個大招,那怕對面五個人也要衝進去砍,那怕自己死。所以玩家就說鎧這個英雄有毒,開大智商為0。
為啥鎧一開大智商就變0?還不是因為他有一個非常厲害的大招,鎧開大可以獲得一個不錯的buff效果加成,7秒之內攻擊,移速,格擋傷害得到大幅度提升,又肉傷害爆炸,脆皮的話一刀就死絕無二話。既然給了他這麼一個厲害的技能,不一打五那不是浪費嗎?
開大的鎧很變態了,全輸出鎧一刀暴擊4000+,脆皮被他砍到的話一刀就沒了,管你什麼花裡胡哨的,不小心挨他一刀,不死也要脫層皮,可能你瞬間就消失了。所以鎧開大非常厲害,那怕對面五個人,有閃現,衝進去碰到對面後排的話,兩刀就能帶走對方後排,一換一,甚至一換二,橫豎都不虧的。當然了也免不了衝進去被亂棍打死的。
還有,我玩鎧很多時候不是自己想一打五啊,沒有辦法的辦法,跑不掉只能回首掏。比如鎧走邊路被對面幾個人粘上的話,因為自身沒有位移的原因,很難從敵人圍堵中脫身,所以很多時候逼不得已的情況下才開大反打,但是往往都有不錯的驚喜,出其不意突然開大,回頭一刀雙殺,那感覺帥到爆炸。
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16 # 阿冷冷
確實是這樣呀,我也經常用鎧開大後智商為0,看到人就衝,不是在殺敵的路上,就是被殺的路途。原因是鎧開大的時候屬性提升的厲害,攻擊力,傷害格擋,移速和持續傷害都有顯著的提升,最高提升200點攻擊力幾乎是很少有英雄能夠抵擋得住。不僅如此,鎧開大後,再釋放二技能,能夠讓二技能的傷害有質的提升。因為鎧的二技能能夠發動兩次揮砍,第二次會將目標擊飛0.5秒,並且下次普攻會額外造成傷害。這樣開大後,鎧的傷害爆發非常高,二技能又能對一群目標造成擊飛,可以很順手的打出多次傷害,並且對手還沒有反應的時間。另外,現在的鎧皇都是出暴擊裝備較多,暴擊鎧的傷害幾乎看不懂,二技能下去再接上一個普攻,除非是運氣不好,不然幾乎都是秒殺滿血的脆皮。不過雖然如此,在遊戲的時候還是要看清形勢再上,能夠保證自身的生存,以及更好的打出高額的傷害。個人是經常用鎧開大後一打多,只要二技能用的好,贏的機率還很大。
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17 # 春光乍洩嗷
想想以前,宮本,猴子。見人先一個“二天一流”致敬,至於是不是優勢,對面有幾個人那都不是事。猴子一個分身(現在是跳了)懟到人堆裡先杵個大再說。
後來,他們就被更降智鎧給代替了。
玩家總是會高估這種給自己本身加狀態的大招的作用。就算我0-5大招一開,就有了莫名的可以一錘五的錯覺。同時也有另外一個想法,我大都開了,不上去砍兩刀,這大招就不浪費了嘛。
所以,先上去砍了再說。
鎧開大一砍五,諸如貂蟬開大一秀五一樣。幻覺是無可避免的。
當然,都“卐解”了,狀態都加好了,不死上那麼一兩個人自己都看不過去。什麼上分,運營,優勢劣勢,推塔,抱團,保護C位都是浮雲,打架,殺人才是不變的道理。
要快樂,不要上分。
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18 # 遊戲菌兒
最近回坑《王者榮耀》,偶然間解鎖了“凱皇”的正確開啟姿勢,這才發現這個英雄是真滴強。
技能構成凱皇的技能構成挺有意思的,被動技能與2技能利刃風暴配合使用,能對同一個單位額外造成50%的傷害。綜合實際體驗來說,二技能配合被動技能絕對是近戰劈砍的不二之選。
而一技能迴旋之刃,不僅能進行彈射傷害,而且還能觸發減速,更重要的是,迴旋之刃還能在緊急時刻給凱皇奶上一口。
實在是追人逃命的不二之選,甚至可以利用一技能的回血配合二技能與被動,實現極限反殺。
裝備構成凱皇必出三大件,三件一出,天下我有!
這三件裝備,每一件都能對凱進行史詩級的加強,其他對抗路英雄成長曲線都是比較平緩的,有一個過度。而凱在得到經濟優勢後,就能快速將經濟直接轉化成實實在在的戰鬥力。
所以,當凱皇拿到經濟優勢,他開大的瞬間,就代表著一個魔鬼即將降臨現場。
結語當然啦,凱皇再強,也在於建立在豈能正常發育的基礎上,如果被對手頻繁針對,就要考驗凱的抗壓能力了。
值得一提的是,筆者當年第一次拿5殺,就是藉助了凱的刀刀暴擊。作為第一個五殺,直到現在,我都還留存著。
好吧,這也是我這個鑽石渣,唯一一次五殺。
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19 # 說個錘子個
鎧開大連自己都想砍的好吧。鎧這個英雄一直被玩家親切的叫做“鎧皇鎧爹”,從稱號就可以看出鎧就是爸爸級別的,打誰都像打兒子。玩鎧時都有一個共同特點,那就是開大之後感覺控制不住自己呀,著魔了一樣一定要找個東西砍,不砍感覺對不起這個大招,那怕對面五個人也要衝進去砍,那怕自己死。所以玩家就說鎧這個英雄有毒,開大智商為0。
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20 # 峽谷踏月留香
鎧就算沒開大,我都要上頭,跟喝醉了酒一樣,九頭牛都拉不回來,別說1打5了,要不是系統拉著,連隊友都要揍。
主要原因是鎧這個英雄太強勢了,有西北砍刀王之稱,大招一開六秒真男人,跟吃了大力水手菠菜一樣,感覺肌肉都長到了腦袋,除了一打五不覺得自己會輸,又像是變身奧特曼,根本不知道害怕是怎麼回事。
鎧這英雄有些奇怪,明明定位是個戰士,但機動能力超群,有著刺客靈動一樣的身手,你說他是個刺客吧,大招一開又有著坦克一樣的身板。
鎧技能介紹,鎧技能連招順序,鎧技能主一還是二,鎧怎麼玩,鎧可以走上單,也可以去打野。
1,一技能迴旋之刃,飛刀朝著目標扔出去,減少敵人的移速,在多個目標中穿梭,增加自己的移動速度,和自己的血量,憑著一技能回血,就能在上路很好的賴線,就算對方是連體怪,也不會怕,也不用慫。
2,二技能 · 極刃風暴,朝著指定目標揮砍二次,第二次揮砍有擊退效果,強化下一次的普攻,此招也是打架容易上頭的原因之一。
3,三技能 · 不滅魔軀,召喚魔鎧來臨,也就是這個一開大,就覺得你能1打5的神技了,所以能力都加強,並還有法術傷害。
鎧怎麼玩,鎧怎麼玩最新,鎧技能連招順序
常規連招:1技能+普攻+普攻+2技能+大招+普攻+普攻。
追擊連招:一技能+二技能+普攻+大招+普攻。
突進連招:二技能+一技能+大招+普攻
鎧技能主一還是二,如果是走上路,就主一技能,增加自己的賴線能力,如果是打野要清野速度,就主加二技能。
回覆列表
別說1打5,1打3都要反打,應為凱那點位移前後搖時間太長。跑不了只有打。搞不好還換一個。除非帶疾跑,不然直接開大打起來。