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  • 1 # 娛樂圈教授

    在遊戲中,我們常常會發現,刀劍的傷害值往往要高於槍械的傷害值:如果用的是槍,一個敵人通常要身中數槍才會倒地,而且沒到最後一擊,他都還可以行動自如。而刀劍近戰則基本是劃兩下就能秒殺對方了。

    一、增強遊戲體驗感

    說到底,遊戲的設計最終還是為了給玩家提供極佳的動作體驗。

    操縱人物舞動刀劍的動作感、近身肉搏的刺激感、近距離面對敵人的緊張感……顯而易見,冷兵器要比熱兵器更能讓你體驗到作戰的刺激。一套炫酷的連招不僅視覺效果好,對於玩家自身的遊戲體驗也是相當不錯的。

    因此,與其說是冷兵器的傷害高於熱兵器,不如說是冷兵器給予玩家的切身體驗高於熱兵器。

    二、遊戲的平衡性

    相比槍械這種遠距離作戰武器的安全程度,刀劍使用者相對來說,一方面沒有那麼容易擊中敵人,一方面也更容易受傷。因此為了拉平兩者的平衡性,冷兵器的威力自然會設定的高一些。

    比如守望先鋒,大招全靠砍的源氏是傷害輸出極高的角色,被他近身基本上就宣告死亡了。

    尤其是這類遊戲裡的冷兵器也都不是普通的冷兵器,多數刀劍也都是特殊材料鍛造的魔刀神劍。像閻魔刀那可是有封印魔界之門,切碎空間的力量的;鬼泣裡的槍械也基本上就只能給怪物撓撓癢,實際輸出主要靠魔劍。

    三、現實中冷兵器的攻擊也不俗

    最重要的一點,其實即使在現實裡,很多冷兵器的攻擊力也確實是比熱兵器更高的。

    就好比一把砍刀可以直接把對方的手砍掉,而槍的話只能一槍將手臂打一個大孔。一個士兵持長槍全力刺擊的殺傷力,也往往大於子彈射擊的殺傷力。

  • 2 # 快樂的長頸鹿

    因為遊戲要有起碼的平衡性啊,槍是遠端, 射速一般也不慢 ,刀是近戰 ,一般近戰武器攻擊會更大,因為近戰武器使用被怪物或者敵方勢力攻擊到的機率遠遠大於用遠端武器的機率,如果槍攻擊比刀攻擊高,又是遠端武器,玩家一般會捨棄刀而選擇槍,遊戲可玩性就變少了,所以為了平衡遊戲近戰的刀一般比遠端武器攻擊高

  • 3 # 若男解說QAQ

    在大多數遊戲中,熱兵器的力量都被大幅弱化了,包括畫風比較寫實的FPS遊戲,比如使命召喚:

    一個敵人通常要身中數槍才會倒地,而且沒到最後一擊,他都還可以行動自如。而小刀近戰劃兩下就秒殺了。

    而現實中,一顆9mm的手槍子彈就可以造成下圖這種恐怖的效果:

    如果按這種真實設定,沒有幾個遊戲玩得下去。可以說是弱化的熱兵器反襯出了冷兵器的強大。

    魔化黑科技設定

    這種設定常常伴隨著神秘的背景劇情:主角或敵人不是凡人、經過生化改造或者身著奇異裝甲,一般槍械無法造成大幅傷害,只有特殊材料鍛造的魔刀神劍才有用。

    比如鬼泣裡的槍械基本上就只能給怪物撓撓癢,實際輸出主要靠魔劍。

    尼爾機械紀元中,明明有無限子彈的輔助機,2B還是倔強的用刀劍。

    最終幻想15中,魔法科技那麼發達,王子最常用的卻是近戰冷兵器。

    這樣的例子還有很多,在日式遊戲中特別常見。

    方便暗殺

    近身暗殺一般都是一擊必殺設定,常用的武器就是一把普通的小刀。

    既然是偷襲,用會發出巨大聲響的熱兵器肯定就不太合適了。又是貼身近戰,冷兵器當然是首選。

    平衡兵種

    為了平衡豐富多樣的角色設定,讓使用冷熱兵器的不同角色能旗鼓相當,遊戲中常常會有意大幅強化冷兵器效能。以平衡性著稱的暴雪旗下的遊戲大多會這樣操作。

    比如星際爭霸,主打近身肉搏的蟲族和使用熱兵器的人類竟然能夠勢均力敵,在全是黑科技的神族面前也毫不示弱。

    又比如守望先鋒,大招全靠砍的源氏是傷害輸出極高的角色,被他近身基本上就宣告死亡了。

    說到底,刀劍強於槍械的設定最關鍵還是為了給玩家提供極佳的動作體驗。

    一方面是因為冷兵器比起熱兵器顯得更殘酷可怕,對敵人有震懾力。另一方面是為了表現出人物舞動刀劍時的優美身姿,更能突出動作感。

    如果不這樣做,大多數冷兵器在現代熱兵器面前就會顯得非常雞肋。

  • 4 # LK遊戲

    是因為遊戲需要可玩性和平衡性,遊戲的可玩性是基本,平衡性就是遊戲的發展。用刀去打傷害就意味著玩家要付出更多的代價,很可能被亂槍biabiabia的就沒了,捱了四五槍可能才刀中對方一下,可這一刀要是沒有傷害的話,那麼玩家玩刀不就成了二五仔麼,一來二去就沒人玩刀了。遊戲為了遊戲的樂趣和公平性,自然要把刀的傷害加高一些,讓玩家付出的代價與收穫成正比,也讓玩家在刀人的時候有足夠的樂趣。

  • 5 # 電競達人小桂子

    首先知道刀是近身武器,刀,十八般兵器之一,九短九長之一,九短之首(刀)。刀為單面長刃的短兵器。同時泛指可用於切、削、割、剁、刺的工具,與匕首合稱亦為膳食器。近身攻擊一般都比較兇險,招招致命自己才能活下去。

    槍不知道你說的是古代長槍還是現代的槍械暫時說一下現代槍械吧。

    現代槍械,是利用火藥燃氣能量發射子彈,打擊無防護或弱防護的有生目標為主的一種武器。槍是軍隊中步兵的主要武器,亦是其他兵種的輔助武器。可以知道槍是長距離作戰,如果稍微有點防護的,一槍是不致命的,除非要害或者爆頭。不像刀可以直接向弱點攻擊,一招致命。

  • 6 # 阿冷今天打遊戲了麼

    首先肯定的答案是保障遊戲的多樣性。

    在拆解遊戲模型的時候,我發現往往刀的傷害比一些槍要高很多。

    槍械作為一個遊戲中的核心玩法內容,需要大量的旁支模組來進行輔助,例如瞄具、後坐力、彈道、面板等。而刀劍一開始作為輔助槍械類的道具,逐漸轉化成與槍械平行的系統,玩家也有著不可磨滅的功勞。

    從遊戲開發商角度來說,設計一個與核心玩法平行的內容這需要花費大量時間與精力的,到最後還有可能吃力不討好,與其搞大花費去整一個新玩法,不如將已有的玩法進行翻新升級,所以直接將刀劍升級為與槍械玩法相輔相成的遊戲系統是非常明智的。

    從玩家的角度來說,玩射擊遊戲或多或少都會產生一些審美疲勞,所以這個時候刀劍作為射擊遊戲中的武器,能夠很好的緩解玩家的審美疲勞。當然,在緊張刺激的PVP中,刀已經開發出了一套適應槍械體系的玩法,使用刀的玩家與使用槍械的玩家即是獵人也是獵物,獵殺與被獵殺。從而大大豐富了遊戲的完整性與壽命。

    從玩法的角度上說,刀已經開發出了一套成熟的體系,例如潛行遊戲的暗殺,飛刀的投擲與擊殺,都是與槍械不一樣的創新體驗。

  • 7 # 滑鴿Zhu

    你好,我是滑鴿。

    刀和槍的傷害,刀的高一些也沒毛病。

    比如鬼泣,主武器是刀,傷害高有兩個原因,第一,刀本來就不平凡,不管是叛逆之刃還是緋紅女皇,還是閻魔刀,都是附魔武器,第二,就是主人公的本身原因,惡魔人自身力量本來就可怕,用什麼刀的攻擊都很高。自身的刀法技能,也會增加傷害。

    槍的話,傷害跟使用者就關係不是很大了,傷害就看子彈的威力了,還有就是使用者打的對方什麼位置,打頭自然就是暴擊,但也僅此而已。而惡魔們的身體防禦都很高,槍根本奈何不了。

    所以,其實現實也差不多的,槍打中身體,不中心臟和頭,都不是重傷,但是刀砍過去,傷口就恐怖了,功力強大的人,一刀可以直接劈開敵人。

  • 8 # AGamer

    因為要為武器平衡考慮

    槍的射程比較遠,刀的範圍比較近,如果槍的傷害高的話,那麼大家全都拉遠射擊,用刀的人就非常少了。

    比如《反恐精英》(CS)中,絕大部分人都是使用槍的,因為攻擊範圍遠,只有近距離才會選擇用刀。

    為了讓刀更具有優勢,很多遊戲中就削弱槍的攻擊,比如《鬼泣》《獵天使魔女》《血源詛咒》等等,槍本身傷害並不是特別高,主要是利用槍帶來的其他效果,比如《鬼泣》中槍有滯空效果,《血源詛咒》中有槍反能力。

    武器設定必須各有所長,槍在射程上註定有優勢,所以要想平衡就要削弱傷害(射擊遊戲除外)

  • 9 # 遊戲人生的感悟

    這是遊戲根據遊戲型別,風格,劇情,場景等因素特別設定的。如鬼武者系列的遊戲中,刀的“一閃”系統的招式傷害值比槍的傷害值大多了。

  • 10 # 星辰小曉

    這個是遊戲設計,可以參考生活,但不能完全按照現實生活來,否則會喪失許多遊戲樂趣。

    刀劍屬於冷兵器系列,槍屬於熱兵器。按照正常生活常識來講,槍的殺傷範圍和殺傷性肯定比刀劍要高,但如果一款以裝備為基礎核心之一的遊戲,也參考這種設定,那麼會出現什麼情況?整個遊戲中就沒有人會使用刀劍了,大家都去使用槍了,遊戲的裝備體系就被破壞的體無完膚。這樣的遊戲可玩性就較低了。

    因此為了對整個遊戲進行平衡,大多數遊戲中的槍其實都是和弓箭一樣,屬於一個遠端的攻擊武器,並不會參考真實世界。

    當然也有歷史或文明模擬類遊戲,嚴格地區分了熱兵器和冷兵器。比如經典的文明系列,隨著文明的推進,熱兵器的槍炮肯定是碾壓冷兵器的刀劍的。這些就是參考了現實世界,來源於生活。但是裡面也依然有許多不符合常理的情況,例如:一個古代文明拿著刀槍,居然能打現代文明的飛機。很顯然這也是不符合常理的,還是那句話,為了遊戲性,很多東西來源於生活,但不能照搬生活。

    再舉個例子,如果遊戲都參考現實生活的設定,那麼還有魔幻存在嗎?遊戲中打怪前,是否還得解決吃喝拉撒等一系列生理需求?

  • 11 # 大鵬征服

    在玩射擊類遊戲的時候,往往會遇到槍沒有子彈的尷尬局面。這時候玩家會選擇用近戰武器, 玩家用刀,基本不會和用槍的正面打,肯定是要從別後偷襲的,不然一旦在遠處被發現,那就完了。

    偷襲時玩家都希望一擊致命,如果要很多刀才能幹掉對方的話,就在那揮刀的時候,對方就可以反應過來,用槍來掃射你,那就沒戲了。

    這時刀必須要提高傷害,在現實中,刀是可以一擊致命的,說明刀的傷害本來就不低,如果槍的傷害比刀大,那就是一槍一個,完全沒有遊戲體驗,一上去都不知道自己是怎麼掛的。

    所以遊戲中刀的傷害肯定要比槍大,那樣很多玩家沒子彈的時候可以,從人家背後偷襲,等敵人還沒反應過來就讓他回到遊戲大廳,這樣遊戲才會有公平性。

    以上就是我的觀點,希望你們採納!

  • 12 # 涼豬遊戲

    因為高屬於近戰武器。遠端肯定打不過槍。所以說他進站就發揮了很大的威力。現實生活中也是一樣。你跟我說什麼東西一刀劈不死。但是你拿個刀打拿個槍的肯定打不過。以上是我個人觀點。

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