-
1 # 千銘絕媚
-
2 # 鍾離寂浪
第一,EVE,光技能樹就能肝死你
第二,星際戰甲,各種打不完的地圖副本,3D動作經典。
第三,流放之路(本人最愛),暗黑之父另起爐灶,超越暴雪Diablo的暗黑系遊戲,一招鮮吃遍天,必殺放不完,打擊感特別優秀,而且特別燒腦(各種計算裝備屬性、天賦屬性加成)
第四,………無所謂了
-
3 # 喜加一
幾十年的遊戲體驗綜合來看,就屬《異星工廠》最肝,沒有之一。
肝王之王《異星工廠》異星工廠的主要內容就是主角飛船墜毀,孤身一人被丟在一個未知的荒野星球上。玩家需要動用一切知識,利用這顆星球上的所有資源,在工業技術的幫助下,頂住原住民異星蟲族的進攻,製造出宇宙飛船,重返太空。
從遊戲一開始飛船墜毀,玩家一個人站在那邊發懵。
到徒手摳煤礦,挖樹,感嘆手工勞作的不易。
到人生第一個脫離雙手自動收集礦產的流水線,這是遊戲第一次給玩家發糖。
再到後面的鐵路運輸系統,核工業,無人機帝國,甚至是為了承受住異星原住民蟲族的反抗,把自己打造成人形機器。一切行為看似沒有目標,實際都是堅定地奔著終極目標重返太空而展開的。
下面這張圖是異星工廠的名場面,在自己親手打造的工業帝國的日夜運作下,整合生產出成噸的高科技材料,打造出航天飛船。隨著升空的緩緩進行,淚點也在這時候被擊潰,一種巨大的成就感填滿了整個大腦。
為什麼是最肝的1.正反饋
能讓玩家去肝其實就是一種成功成癮機制的體現,核心元素就是正反饋。
正反饋是一個普遍存在的東西。學生時代努力學習,下次月考名次提前5名是正反饋。工作生涯,努力工作開發專案,年收入上漲30%是正反饋。
但生活中的正反饋一旦和異星工廠提供的正反饋比前來就實在太微不足道了。
現實生活中要得到正反饋,可能要持續付出幾周甚至幾個月的努力,而異星工廠中的正反饋,只需要幾分鐘。
前面的動圖我們也看到了,最開始,徒手挖煤,徒手砍樹,獲得10個煤礦,我們可能要用滑鼠狂點一分鐘。而當我們設計並製造出第一條最簡單的挖煤流水線時,獲得10個煤礦只要5秒鐘,並且整個過程是全自動的。這是遊戲給的第一個正反饋,只要投入5分鐘,立馬讓玩家獲得了巨大提升的快感。這種正反饋的獲得效率是現實中完全不能比的。
2.不間斷
肝的遊戲很多,我也玩過文明系列,環世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷過暗黑秘境,刷過命運裝備,刷過荒野大鏢客2的金條。這些遊戲確實很肝,但這些遊戲和異星工廠的肝度比起來總是差了一截。最重要的原因就是這些遊戲的肝都是可以停止的,而異星工廠則是一個非常連續的遊戲過程。
文明有下一回合,只要不點下一回合,就可以及時暫停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一層下不去就直接遊戲結束了;暗黑秘境刷完一個副本也算是一個暫停。上面這些遊戲過程都是階段性的。
而異星工廠雖然也確確實實有暫停鍵,但是異星工廠最大的特徵是整個遊戲過程是平滑而連續的,整個星球是動態的,建立完這個流水線,會想再建立一條流水線增加整個運作體系的效率,投入的每一分,都會立刻轉化成成果。這就會讓玩家根本沒辦法停下來。
3.肝的形式不同
有些肝只能稱為重複勞動,而異星工廠的肝則是一種設計。重複勞動舉個典型例子,比如陰陽師這種,刷御魂,每天重複,刷完任務也就不做了,重複後有一定的休息時間。第二天起來就把昨天肝的疲勞給忘記了,然後週而復始,雖然肝的時間很久,但其實真正做的事情沒多少。
而異星工廠的肝,則是一個持續變化的過程,每一條新的流水線都需要考慮是否與舊流水線相容,每一次動作都伴隨著舊的線路的同步調整,整個系統的調優都是不可重複的內容。
所以異星工廠肝起來的特點就是,一旦開始遊戲就容易導致玩家晝夜日思夜想,期間會吃飯快,睡得少,一次能連續玩100小時,絕對不敢輕易開個新檔。而那些刷刷的肝的遊戲DNF、陰陽師、暗黑之類的,時間久了能積累幾千小時幾萬小時。異星工廠多數玩家的總遊戲時間不會超過1000小時。不是不好玩,而是不敢玩。
異星工廠玩100小時玩下來的體驗會比DNF、暗黑這些玩1000小時體驗的肝很多。
總的來說,異星工廠這種超密集體驗的遊戲就是我見過最肝遊戲。
-
4 # 丶別讓情兩難
手遊裡我覺得最肝的遊戲就是江湖風雲錄1了,這是真正的肝,沒有大幾個月是不行的,各種收集材料,刷武功殘頁,賺錢,不過挺好玩的
-
5 # 葉子文MR
手遊十大最肝遊戲有:《明日之後》、《安魂曲》、《楚留香》、《獵魂覺醒》、《爐石傳說》、《模擬城市》、《POKEMON GO》、《白貓計劃》、《饑荒》、《天涯明月刀》。
《明日之後》是一款廢土求生主題的多元素手遊,融合了生存、射擊、建設等豐富的遊戲玩法,多樣的遊戲路線滿足了各類玩家的喜好,強大豐富的生存要素讓喜愛生存遊戲的玩家可以享受其中的樂趣。明日之後不僅有著硬核的深度玩法,也有輕鬆的社交模式,高自由度的體驗讓你可以盡享其中的慢節奏樂趣。
《明日之後》提供的製造列表非常豐富,只要能找到配方和對應材料,玩家們就能造出各類武器裝備——從簡單的棍棒刀劍,到科技含量十足的步槍地雷,甚至RPG火箭發射器等“大規模殺傷性武器”,都能經由玩家的雙手製作出來!沒有道德與法律約束的末日裡,只有自身的強大才是立足的根本!
有了武器、站穩腳跟,《明日之後》還有著廣袤豐富的世界等待著玩家們探索。在這個擬真的世界裡,危險無處不在。除了武裝自己,配方製造的各類道具,也是強大的生存助力——比如,遇到危險時,一根訊號棒有時也許可以救玩家於危難之中
-
6 # 大表舅遊戲解說
盤他遊戲解說
盤他玩過最肝的遊戲有三個
第一
明日之後
第二
方舟 生存進化
第三
文明重啟
都是生存類遊戲!
勸退率極高。
辛辛苦苦肝幾天,一抄回到解放前。
其中文明重啟,最肝,這遊戲不能下線,特別新服,沒人看家,下線。第二天上線家平了。
-
7 # 我本落魄小書童
盤點特別肝的遊戲大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~
《流放之路》是紐西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。
在許多玩家眼裡,暗黑類遊戲無非就是在刷刷刷,變化的只不過是在哪刷,刷誰而已。
但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的重新整理了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。
這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?
抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!
玩的第一個網遊,基本定義了我對網遊的看法。大約花了2w-3w小時(09-17)中間停了3年,期間嘗試了大量主機掌機遊戲,但是dnf"就像是自己的子女一樣,某一天迴歸的時候,聽到賽利亞那一聲:你好啊,勇士!就感動的不能自已。遊戲要肝非常輕鬆,每天12小時pokemon,mh,dnf對於曾經的我簡直家常便飯。
NO.2《warframe》————傷肝指數:★★★★★Warframe(官譯:星際戰甲)是一個2013年的第三人稱射擊遊戲,由Digital Extremes開發,可在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One的平臺上游玩,採用免費遊玩制。
steam平臺第一傷肝網遊,你為了生存,必須不停地探索和收集資源,為了做一個機甲,你需要肝3天的材料。
簡直逼的人沒活路。
打不過本就去刷材料做武器升級做P
提升上來就是為了刷更多材料拿更好的圖紙做更多的P
現在又有了紫卡這個神奇的東西。
一千小時入門,五千小時會玩,一萬小時精通
還有這遊戲會對人的審美造成毀滅性的打擊(大佬語錄:啊啊啊我要艹nova!!)
NO.1《文明6》——傷肝指數:★★★★★★《文明6》是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類遊戲,該遊戲是遊戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,於2016年10月21日正式發行。 《文明6》於2018年11月16日登陸NS平臺。
相信許多沒有玩過“文明”系列的玩家,也或多或少會聽說過一些關於“文明”的梗,“打完這個回合我就睡覺!”,“我就打了一局,天怎麼就亮了?”這個大名鼎鼎的“時間黑洞”系列令不少玩家玩得廢寢忘食,進入遊戲後就乃不知有漢,無論魏晉。
不管你是否精於計算,擅長策略,將一個人類文明從渺小聚落髮展到連綿不絕的城市群,整個發展歷程都掌握在自己手中,這樣的遊戲體驗足以讓人沉溺其中。
-
8 # 看點一好看多看點
說到肝,我最近剛好接觸一款遊戲,名字叫《創造與魔法》,可以不氪金,但是會很肝,它是一款建築創造類遊戲,所有資源都可以肝出來,也可以自由買賣,要完成特別建築或寵物,會肝到成仙。
-
9 # 太陽喵漂北京
要錢沒有,要肝有十斤,所以求一波需要肝的遊戲,最好是可以無上限變強的,就是那種只要你夠肝就可以一直變強沒有上限。
我玩過的比較肝的遊戲,暗黑二,恐怖黎明,流放之路,泰坦之旅,無主之地2
-
10 # 沐雨流月
特別肝的遊戲我來說一個,也是我玩了很久的一款3D動作類網遊——《龍之谷》
《龍之谷》是南韓網遊公司Eyedentity Games開發的一款3D動作MMORPG遊戲,在中國由盛趣遊戲代理 。
故事背景發生在具備奇幻特色的阿特利亞大陸。 遊戲以九條龍爭霸的幻想世界為背景,主要內容為打退九條龍或為了成為另一傳說中的龍而進行的冒險。
龍之谷官方圖片
再說它肝之前先說說他的優點:它是一款3D無鎖定動作遊戲,技能打擊感可以說是頂級,技能華麗程度也是非常棒的。
為什麼說它很肝我從一下幾點說明:
1、裝備更換方面:以前這款遊戲的裝備差不多是一年一次,每年大概暑假的時候會進行一次大的更新,玩家就需要進行一次裝備更換,因為會更新一到兩個四人巢穴和一個八人龍巢穴,但是.......重點來了,絕大部分的玩家需要穿著新的龍巢穴的裝備才能打得過新的龍巢穴,否則就得再點券裝備方面大量投入。
2、2020年《龍之谷》迎來了十週年,目前的玩法大概以下幾種:
(1)圍繞著公告板上的人任務刷普通關卡和巢穴,完成後獲得金幣還有材料,同時有機率獲得龍玉和紋章,龍玉和紋章也是提升角色屬性的重要裝備。
(2)如果你的角色屬性不是很好,那就得花錢找大佬代刷龍巢穴有機率得到成品的首飾和可以換首飾的材料。
(3)刷落日迴廊有機率獲得女神裝備,一般只需要頭部和腳部,這是收益最大的搭配。
(4)不停地刷關卡有機率出墓碑,打完後有機率出目前新的技能龍玉,相對而言比較值錢。
(5)最後就是氪金來提升自身屬性。
以上就是我的看法,總體而言《龍之谷》這款遊戲還是很肝的。
回覆列表
不怎麼玩網遊,但單機裡面的“肝”的遊戲也不少,我常玩的是這兩個。
《文明》五代先入本體,後入的DLC大包,然後就一直玩,玩了一年多,考六級之前還在玩,一到週末,從早上八九點鐘起床,一直坐到晚上十點半熄燈,中途就去吃幾頓飯,其餘的時間大都撲在《文明5》,你問我為什麼那麼肝?我也不知道,就是想一直點,點著點著天就黑了。
回合制遊戲本來就遊戲慢,再加上文明的內容又比較全面,所以這個遊戲真的很耗時間。有時候為了多在自己喜歡的某個時代多停留一會,我還會特意在遊戲開始的時候把遊戲速度調到馬拉松模式,而且我這個人玩文明很佛系,很少打仗,喜歡把AI養起來,再把他打敗,然後收錢和資源,就是以戰養戰,非常舒服,所以一局遊戲我通常會託好幾個星期才能完事。
後來接觸了六代之後,遊戲節奏就明顯放快了,玩著玩著就發現科技進步的很快,調了遊戲速度也慢不了多少,這時候才好了一點,但是來來去去還是肝了不少的時間,要問我為什麼不肝這個遊戲了,那還要歸功於下一個遊戲《環世界》了。
《環世界》同樣是一個慢慢發展的遊戲,環世界則是以一個部落為單位生存建造遊戲,至於它為什麼那麼肝,主要還是歸功於遊戲的一個亮點:它做的太細緻了。
光是管理部落人民的工作就有幾十種,什麼種植、建造,手工、馴獸、採集、打獵、治療,什麼都有,而且還有優先順序,不僅如此,這遊戲裡的工作安排不是隨便一個人,按順序安排工作就可以了,你還得考慮某個人能不能做某種工作,它做那項工作又會更有效率。
你知道嗎?我每天光是安排他們的工作優先順序表,就得花很長時間。
另外,遊戲發展到後期,你的人會越來越多,因為你每次安排完工作的時候,就會發現你的部落還是缺人,某項工作沒人做,你就不自覺的想繼續招收人,當然,人也不會越招越多,偶爾發生某些戰鬥的時候,你的人會因為某些原因死亡,這時候,你就得重新安排工作表,調節其他人的工作優先順序,來補上那個人死亡之後,空缺的工作。
不過,雖然有些麻煩,但是這也是該遊戲讓人樂在其中的優點之一,喜歡經營和管理遊戲的朋友一定不要錯過哦!