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  • 1 # 漫遊男孩

    各位小夥伴們大家好,相信大家都會玩遊戲,不說是樣樣精通吧,少玩過《王者榮耀》、《和平精英》再者就是《荒野行動》了,《荒野行動》是手遊吃雞界的鼻祖了,最開始接觸的就是這款吃雞手遊,中國很多玩家真的時不僅沉迷遊戲,還無限氪金呢,真的為之瘋狂,其實日本玩家比中國玩家瘋狂。

    他們怎麼就對中國遊戲瘋狂了呢?國內市場越來越完善,遊戲經濟鏈條更不用說,馬總正在平穩的帶著呢,以及網易兩大巨頭,這就更不用說了呀。騰訊、網易等遊戲公司飛速發展的今天,比如說《王者榮耀》還有吃雞等經典遊戲開始反過來讓日本玩家瘋狂痴迷,馬總不錯不錯,賺完國內票子,咱們賺賺國外的!

    先說一個大家熟知的遊戲吧,《荒野行動》這款遊戲,日本玩家也超級喜愛,據統計,《荒野行動》在上線初期就多次佔據了日本遊戲下載排行榜榜首,而在2018年的統計中,《荒野行動》在全球範圍賺了4.65億美元,近31億人民幣,而其中80%來自日本,足足有25億之多!看完這資料小編也是震驚了,厲害厲害。

    然後是《碧海藍線》是一款由嗶哩嗶哩代理的,集策略養成、即時海戰、各類社交玩法為一體的二次元遊戲。玩家可透過主線關卡、每日副本、實戰演習、艦船建造等豐富的玩法,收集並養成強力的角色與裝備,手動操作自己的艦隊征戰四海。看上去十分的動漫化,怪不得受日本玩家的喜愛呢。

    當然除了這些遊戲,還有很多的遊戲更受日本人玩家的喜愛呢,《王者榮耀》不是,因為他們也有自己國家版本的《王者榮耀》。

  • 2 # 孤獨的修煉

    目前看,手遊,中國是絕對的霸主,只有韓國的mmo才可以一定程度領先

    主機這是美國和日本兩個霸主,雖然很多工作室不在那裡,但是核心的引擎和高品質的技術處理都在美國

    pc遊戲則更加分散,美國有暴雪ea 歐洲有蠢驢,中國也有高品質的網遊端遊,比如網易和騰訊

  • 3 # 快樂遊戲俠JC

    首先我來說說中國的遊戲,中國的遊戲在中國來說影響力是非常的大的,可是中國的遊戲走不出國門,因為中國的很多遊戲缺乏創新性,很多遊戲幾乎都是模仿別人的!

    再來說說日本遊戲吧,日本遊戲大多以動漫為主,大家都知道日本的動漫非常的出名,所以日本的遊戲運營商也很會做遊戲,他們的遊戲通常都是聯絡著動漫的,所以說日本的遊戲在世界關注動漫的人中的影響力可以說是非常厲害的!

    再說說美國遊戲吧,美國遊戲很多都以真實性為主,而很多人都喜歡畫面感現實的遊戲,就好比極品飛車之類的,而且世界各地很多人都非常關注美國的遊戲更新,因為他們總會有一些不一樣的東西出來,所以說美國的遊戲影響力那是相當大的!

  • 4 # 威超人耍遊戲

    你好,我是威超人,遊戲不強,臉皮還厚的威超人。

    根據這個問題,怎麼說呢,各國遊戲各有千秋,作為中國人,我們最後再說我們中國遊戲,我們逐步分析一下三國遊戲裡面的優缺點,各有千秋。

    日本遊戲,它可是曾經的霸主!在網際網路時代和4g時代前,很多人都想不到電腦上會有好玩的遊戲,手機上只有九鍵怎麼玩?!可是日本當時工業化完成後,島國經濟的限制,各種新型行業湧入,其中我們孰知的任天堂。他可算是電子遊戲類三巨頭之一,更是現代電子遊戲產業的開創者,當時的小霸王我們玩的可是不亦樂乎。

    但是隨著時代的發展,在我們大眾遊戲普及前,日本遊戲佔據著半壁江山,大家都知道的拳!更是推進日本遊戲到達了巔峰,那便是ps3。當時可謂是人人都想玩,而且可玩性非常高。這是為什麼,那就是劇情好,當時日本動漫產業,乃至今日,也是十分發達的,配合著動畫產業出現了很多周邊遊戲,劇情也十分創新。直到網際網路和手機遊戲的出現,他們漸漸衰弱。

    再來說說美國遊戲,其實他真的很好評價。畫質賊舒服!賊大氣!各種現代化都市,未來世界,創新的玩法吸引了大部分人去玩,但是這可不是隨隨便便就可以玩的。在美國的遊戲公司掙錢的方式跟中國遊戲公司方式可能不一樣,美國的遊戲公司直接就是,你想玩。下載你就需要花多少錢。網路遊戲,你想玩這個遊戲,購買吧!但是很少出現氪金的情況,怎麼說呢,美國的遊戲太需要電腦的配置了!炫酷的動畫,技能燃燒著你的顯示卡,嚴重的拖住了你的cpu,他們的遊戲雖然爽但是不適合大眾。或許,不適合我們中國人。

    最後說說中國的遊戲。中國的遊戲用一句話來形容。親民。怎麼說呢,俗話說得好,在借鑑之前的作品,加以改動,那就會超越原創。中國遊戲就是很好的例子。很多遊戲不適合中國人玩,中國遊戲大公司,像騰訊,網易便出來收購,加中國代理權,為了中國人更高的玩遊戲,更是完完全全中國化,很多人認為這是抄襲,但是我並不認為,適合我們玩的,玩的比之前舒服的,那就不是抄襲。而且出現了很多跨時代的單機遊戲。從《仙劍奇俠傳》這款遊戲開始,中國自主單機遊戲開始往巔峰發展。

    不過中國遊戲最厲害的還是手遊。中國手遊一直在向著世界巔峰發展。你想想,5g時代是中國人的時代,更是離不開手機的發展。以後,中國遊戲會越來越強大的。

  • 5 # 聽我來評理

    日本遊戲佔領全世界所有的80後70的童年!美國遊戲佔領全世界所有80後99後的青年!國產遊戲佔領全世界所有80後90後00後10後的童年青年和中年!

  • 6 # AGamer

    先把國產遊戲排除吧

    無論從遊戲的內容、畫面、手感、體量等方面看,國產遊戲都沒法和日本遊戲、歐美遊戲相提並論。

    1976年美國公司雅達利一手創造了電子遊戲市場,形成了遊戲商業帝國,1983年日本任天堂推出的FC紅白機拯救了“雅達利大崩潰”後的電子遊戲市場。隨後日本遊戲和歐美遊戲都在不斷髮展進步。

    日本的索尼、任天堂、卡普空、SE、科樂美、光榮特庫摩、世嘉等遊戲廠商在80年代90年代就推出了各種風靡世界的電子遊戲。

    歐美的EA、育碧、動視暴雪等公司在不斷髮展,特別是在日本遊戲逐漸疲軟的今日,歐美遊戲廠商仍然有著不錯的作品。

    波蘭的CDPR曾經靠盜版和銷售遊戲起家,後來不斷努力製作遊戲,用真誠感動了玩家,高質量大作無不讓玩家所承載,現在市值已經僅次於育碧了。

    目前來看,日本遊戲和歐美遊戲影響力都比較大,《戰神》《最後生還者》《使命召喚》《戰地》《巫師3》等一線大作都是歐美團隊開發的,而《塞爾達傳說:荒野之息》《超級馬里奧:奧德賽》《只狼》《鬼泣》《黑暗之魂》《血源詛咒》等大作都是日本團隊開發的。

  • 7 # GAME園長

    美國作為世界上最強大的國家,其科研實力不容小覷。世界上最大的軟體公司就在美國,美國矽谷也是世界上最知名的科技創業聖地。美國以其強大的科研能力,製作了這個世界上最好玩的遊戲之一。美國好玩的遊戲太多了,比如《使命召喚》、《魔獸》、《GTA》等等。鑑於《魔獸》的影響力最大,所以小編最終認為,美國的代表作就是《魔獸世界》。

    再看日本的遊戲,相信沒有一箇中國玩家的童年裡沒有日本的遊戲。我們的童年就是在紅白機的陪伴下成長起來的。作為世界知名的遊戲大國,日本的遊戲更是數不勝數。所以小編在選的時候確實是左右為難。不過,小編最後還是決定將《超級瑪麗奧》作為日本的代表作。因為我們的童年裡最多的,就是它了,而它在整個世界範圍內的知名度和影響力也絕對配得上日本代表這四個字了。

    中國最大遊戲廠企鵝廠,就不用我介紹了吧,充充充氪金大神一大把。中國算是世界上游戲產業最發達的國家了吧,市場規模世界第一,而且增速也遠遠領先其他國家,騰訊是全球最大的遊戲公司,王者榮耀僅僅在ios平臺上的表現就是收入最高的手遊了。

  • 8 # 黑衣人SZY

    分領域吧 主機領域肯定是美國和日本的天下 PC領域各有千秋 手機領域裡貌似中國更牛逼點 因為馬化騰 你懂的[靈光一閃]

  • 9 # 狐阿油

    日本遊戲,美國遊戲,國產遊戲,哪個更優秀,首先我們從頭說起。

    上世紀70年代,美國的某個實驗室出現了最早的電子遊戲,記得貌似是一個乒乓類遊戲,然後雅達利公司趁勢而起,成為了最早的遊戲霸主,此時日本遊戲公司不知道在哪,而國內大部分地區還沒有電視…

    雅達利的強盛一直持續到了80年代,但是正是因為一家獨大,沒有競爭對手,它開始忽略的玩家的感受,各種垃圾遊戲頻繁出現在它的平臺上。

    而這時任天堂開始進入遊戲機行業,並在不久後推出了跨時代的FC遊戲機,以後憑藉優秀的遊戲品控,FC一統天下,成為了新的霸主,世界遊戲的中心也從美國轉向了日本。

    在之後的十幾年了,日本遊戲可以說百花齊放,誕生了一大批遊戲廠商,也出品了許多的經典遊戲,任天堂、世嘉、索尼三國鼎立,遊戲機市場進入了輝煌。

    此時美國遊戲在家用機市場完全不是日本遊戲對手,只是在電腦遊戲市場,默默耕耘。而國產遊戲在這段時間內也誕生了大富翁、仙劍奇俠傳等部分神作,至於大陸請繼續忽略。

    時間來到21世紀,局面又發生了改變改變。

    經過十幾年的輝煌後,日本遊戲到了瓶頸,硬核的世嘉率先倒下了,而微軟則趁勢而起,進入了家用機市場,繼續三足鼎立。

    面對日新月異的新技術,日本廠商開始裹步不前,而美國遊戲商開始迎頭趕上,憑藉技術優勢,重新崛起,一大批優秀的歐美遊戲開始出現。

    此時,日本遊戲抱著傳統,美國遊戲隨意創新,國內……國內都在玩韓國泡菜遊戲……

    近些年,日本遊戲影響力大不如前,很多遊戲商更是合併的合併,破產的破產,但是憑藉之前積累下的強大IP,自然不可小覷。

    美國遊戲則憑藉強大的技術,刺激的遊戲體驗,強大的製作能力,重新成為頂級大作的代名詞?

    國產遊戲,大廠抄,大廠抄,大廠抄完小廠抄,換皮是屢試不爽的賺錢手段,而且與日本遊戲追求藝術,歐美遊戲追求技術不同,在營銷上國產遊戲絕對走到了最前面。

    什麼,一款2000人研發3年的遊戲才賣200塊?我隨便換個皮弄個vvvvip信不信就賣個萬把塊!

    來錢快成為了國產遊戲代名詞,各種遊戲公司渾水摸魚,賺的缽滿盆滿,只是坑苦了國內玩家。

    PS:這幾年國內也是有些好遊戲的,不過在茫茫的換皮遊戲中,實在太少了。

    最後要說影響力:

    在國內,美國遊戲日本遊戲哪裡比得過國產遊戲!我王者一個打你們十個。

    在日本,軟妹子小蘿莉賽高!大洋馬死一邊去!

    其他地區,美國遊戲太刺激了,任天堂牛B~

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