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  • 1 # 柒夜51506077

    至於打遊戲掙錢的那些人很少,我只能這麼說。

    不過什麼事情,開心最重要,每天上班或者上學,賺點錢買房買車,生活費,那樣活著基本上沒什麼意義,自己不圖一點開心,活著和死了沒區別。

  • 2 # 那年那冬那場雪

    玩電腦遊戲可以鍛鍊、提高我們的反應能力和手腦的快速配合能力,可以幫助我們瞭解電腦、認識電腦、學習電腦,可以使我們在緊張的學習中得到放鬆 在繁重的課業負擔下,玩一玩電腦遊戲,對於我們一直繃緊的神經有很好的調節作用。 上網玩一些益智遊戲,可以鍛鍊雙手的協調能力,促進大腦的發育。 玩遊戲成了促進小朋友動腦動手研究電腦的原動力。培養反應力和思維能力。不同的遊戲需要不同的反應力和思維能力,玩遊戲本身就是培養的過程。 舒緩學習壓力,勞逸結合,輕鬆一下。 玩遊戲的好處多了!比如說,在一些戰略遊戲當中,可以增長智慧;在一些單機遊戲當中,可以感悟人生;更可以熟練電腦操作,打發閒暇時間。 我覺得在玩得過程中可以磨練自己的一種心態。因為人生中存在很多競爭,遊戲就像是一種模擬。告訴自己做什麼都不能很失敗。

  • 3 # 傻妞說zz

    誰說玩遊戲只有壞處?科學證明玩電子遊戲的好處

    毒品一直是人類所憎惡的東西,是罪惡的代名詞。而在15年前,電子遊戲與毒品畫上了等號,電子遊戲被稱為“電子海洛因”。

    正是因為這惡毒的名詞使得多少家長扼殺自己孩子的電競夢,遊戲路,使得中國遊戲史上沒有出現過像小島秀夫,宮本茂這樣的遊戲製作人。

    但玩遊戲真的就如人所說全是壞處嗎?所以今天就要為遊戲正名,適當玩遊戲有更多好處。

    鍛鍊大腦

    很早以前,國外專家就說過玩遊戲可以鍛鍊大腦,幫助兒童改善智力,提高認知力。甚至還可以預防老年痴呆症等等,但這些卻被國內專家稱為偽科學。

    倫敦大學瑪麗女王學院和倫敦大學對72名志願者進行實驗,這些實驗者在之後的6至8周裡累積玩《星際爭霸》和《模擬人生》超40個小時的人的認識力,反應力和對資訊的精確掌握度均比一般人要高。

    而愛荷華大學實驗調查結果顯示,每週玩2小時益智遊戲可以減緩衰老而引起的智力記憶下的下降。他們對681名50歲以上老人進行調查,得出適當玩遊戲可以明顯減緩阿茲海默症,並且德國研究者和北卡羅來納州立大學心理學教授以及帕多瓦大學的學者都得出相同結論。

    減緩焦慮症,抑鬱症和精神壓力

    說白了,就是玩遊戲呆以減少心理上的痛苦。在2012年,紐西蘭調研者對平均年齡為15歲並得過各種心理疾病的168名青年做了調查,一半人做傳統心理治療,一半就玩他們設計出來的SPARX遊戲,結果發現玩遊戲的青年中有44%症狀得到減緩或治癒,而傳統結療方式僅有26%的人得到減緩或治癒。

    知識的技巧並不只存在於書本當中,遊戲中也有。比如歷史類的策略遊戲,比如三國志,信長之野望,刺客信條等等就能學到相關的歷史知識。而玩戰爭類和運動類的遊戲也能學到相關的知識。

    而在11月,一名叫Tim Donahey的男子玩VR遊戲,根據其遊戲指導,在50天內減肥13斤。之前他很討厭運動,更不會去健身場所,而遊戲解決了他的煩惱,使他娛樂健身兩不誤。之前還有名38歲婦女在2008年玩《will健身》,不斷堅持而減掉128斤。

    VR遊戲幫助人們克服恐懼

    華盛頓大學的調研員曾使用VR技術,幫助人們克服各種恐懼,其中包括:火災,車禍,恐怖分子襲擊等的倖存者,讓他們走出心理陰影,還幫助過怕蜘蛛的人克服困難,最後敢於將狼蛛放在自己手臂上爬動。

    讓孩子正確認識事物

    “你玩換裝遊戲,你不會成為造型師;你玩外科手術模擬遊戲,你不會成為外科醫生;但你玩血腥暴力遊戲,你就會成為罪犯。”這是社會和家長對遊戲的普遍看法。

    但多方研究證明,玩血腥暴力遊戲不僅不會讓孩子變成罪犯,反而能增加他們的道德觀和善惡價值觀,而且還能讓他們在遊戲中盡情發洩,從而減少犯罪。

    以上就是大致的總結,其實還有更多好處,不過所有的證明都有一個前提,那就是適度遊戲。

  • 4 # 空憶丶似有憶

    當然有啦

    一可以鍛鍊我們的反應能力

    like彩虹六號這種硬核擬真類射擊非常鍛鍊反應力,因為被人打的一瞬間反應不過來就狗了

    還有就是像戰地,絕地求生這類遊戲,他是有彈道的,子彈是有射速的,所以想要打中人,就要計算,而且目標的位置還是不斷變換,計算彈道,要空間感,能提高孩子的想象力

    like皇室戰爭這種策略類遊戲,好處是不用說的

    還有就是你一整天學習學習不累嗎

    這種東西把握好度就行

  • 5 # 果殼影片

    文:番茄芝士焗蝦仁

    我有病,你有遊戲嗎?

    “醫生,我不太舒服。”

    “哦,沒啥大問題。回去下個XX遊戲,一天玩三次,一次半小時。連續玩一個星期就會痊癒。”

    什麼?玩遊戲也能治病?這醫生不怕被送去電擊嗎?你還別說,現在真的有可以治病的遊戲啦!

    Akili是一家“數字藥物”遊戲公司,他們最近就研發了一款能夠幫助治療兒童注意力缺失多動障礙(ADHD)的電子遊戲。

    “數字藥物”:透過電子裝置來達到治療目的。

    Akili找了384名患有ADHD,年齡8到12歲的兒童來進行實驗。透過在平板電腦上玩Akili開發的名為“EVO計劃”(Project EVO)遊戲,研究人員發現這些孩子的注意力和抑制性控制(inhibitory control)都得到了極大的改善。

    抑制性控制簡單來說就是自我控制的能力。

    玩家首先會被送到一條熔岩河上,隨著場景變換完成各種任務,然後獲得星星和分數的獎勵。在遊戲中,玩家需要躲避或者收集一些物品,大腦處於一個篩選和組織資訊的狀態中,需要玩家保持全神貫注——而這恰恰就是ADHD患者不擅長的。換句話說,這個遊戲扮演的角色其實是一個刺激特定神經網路的醫療裝置。這就讓Akili的遊戲和目前其他的僅僅是幫助病人記錄自身病情,檢測血糖水平等“健康App”區分開了。

    Akili的遊戲截圖,可以在手機和平板上執行。

    遊戲裡的冰河景觀。

    “EVO計劃”作為一個“數字藥品”,當然配有“服用”說明書。研究者們建議玩家以三十分鐘為一個“療程”,一週玩五天,堅持玩四個星期。雖然實驗中有11個玩家表示生理上有點不適,比如出現頭疼和產生挫敗感等症狀,但比起傳統的ADHD藥物治療的副作用(食慾下降、腹痛、頭痛等),這些算不上什麼啦。

    打遊戲誰沒個頭疼腦熱啊?

    除了ADHD,Akili同時也在開發這種治療方案應用在兒童自閉症和多發性硬化症等病症上的潛能。不過,除了網癮兒童,網癮成年人也不能忽略!Akili在研究是否可以用相似版本的遊戲來有效治療患抑鬱症的成年人,預計明年就會有初步的成果。

    隨著FDA對藥物的範圍和定義的擴大,“數字藥物”迎來了春天。目前Akili在向美國食品和物品管理局(FDA)申請透過批准EVO,希望成為第一個電子遊戲“處方藥”。而今年九月FDA就已經透過第一個幫助病人治療特定的物質使用障礙的手機APP。十一月,FDA還Abilify的一款藥片,裡面有感測器,吃下去後會提醒醫生你已經吃藥了。

    有了感測器,醫生再也不用擔心我沒有吃藥啦。

    雖然“遊戲治病”看似前景光明,但依然存在不確定性。比如患者最後是否只是擅長遊戲而仍然無法適應真實生活?而且,Akili的遊戲並沒有正面地和治療ADHD的藥物或心理療法的治療效果進行比較,所以到底能有多大的“藥效”還是個迷。就算最後得到批准,臨床醫生和保險公司能否接受這個產品也是未知數。

    不久將來的情侶對話——

    “你為什麼不回我電話!”

    “寶貝,我在打遊戲呢。”

    “哦哦,你繼續打吧,不要放棄治療哦!”

  • 6 # cnBeta

    網路遊戲是現在很多人都喜歡的消遣方式,對於一些人來說,它可能還會帶來終身聯絡的友誼關係、成為情侶甚至步入婚姻殿堂。根據PubNub最近的一項調查顯示,透過這種共同的興趣,各種各樣的關係開花結果並不罕見。

    在一項針對500名遊戲玩家的調查中,PubNub發現36%的受訪者在玩遊戲時會透過聊天結交到一位終生的朋友;超20%的友誼至少能夠持續五年;超3%的友誼可以持續20多年。

    另外,甚至整整有8%的人說他們在玩遊戲的時候透過聊天找到了人生伴侶或合作伙伴,而有10%的人甚至承認有過因遊戲聊天引發的婚外情。

    Monika Jurczyńska--一位終生玩家和圖形設計師就是在五年前玩《Quake Live》的時候遇見了她的男朋友。“我搬到芬蘭和他在一起,現在我們住在一起了。我們之間的聯絡很牢固,如果沒有透過遊戲聊天的功能我們永遠不會見面,也不會擁有像現在這樣的聯絡,”她說道。

    而遊戲是否提供了語音聊天基礎設施也會影響它的整體成功,超33%的玩家表示良好的聊天功能會對他們玩遊戲的可能性產生影響。

  • 7 # 鬼慕大隊長

    現在的中小學生或大學生,包括成人,誰能逃得開網路遊戲的誘惑?曾經的我也迷戀這種虛空的娛樂活動,但如今卻發現那是在浪費時間,揮霍青春。

    朋友!你知道有哪幾種大型網路遊戲嗎?雖然我算不上是真正的“網蟲”,但知道的也不少:如“熱血傳奇”、“冒險島”、“大話西遊”、“泡泡堂”、“CS”等等。中學生特別熱衷於它們,這些遊戲說也奇怪,一打就很容易上癮。

    其實玩遊戲有好有壞,這要看同學們如何看待。態度決定一切,不是嗎?我問過許多朋友,“為什麼你會喜歡網路遊戲?”最多的回答就是“在家無聊,沒事幹”或“我也不知道,先是好奇,後來就迷上了”。這些話其實沒有錯。我玩過一些小遊戲,也玩過“泡泡堂”,若不是因為在校學習,或許我也會成為自己文章中的網蟲了。讓我用親身體驗來告訴大家吧。

    好處:網路遊戲真的不會差。

    枯燥的三點一線學習方式會讓我們學生對書本產生了審美疲勞,但由於條件或環境的限制,上網似乎成了一種最佳的選擇,這種娛樂的方式對於學習之餘輕鬆一下是十分有效的,讓自己吸一口新時代的網路氣息,對自己將有極大的幫助。在玩遊戲時,你也可以增添對電腦知識的瞭解,還能在網上交上一二知己,這些都有利於自己的交際能力的提高及知識面的拓展。從以上角度來說,網路遊戲功效和用途是不會差於一般娛樂活動的。

  • 8 # 寒木釣萌

    我來說一個。

    每次坐計程車的時候,我喜歡跟司機聊天。

    聊著聊著,就會聊到他的孩子。

    下面的對話來自去年的某個時候。

    “哇,你兒子原來是xx高中的呀,跟我是校友。”我說,“xx高中是本市最好的高中呢,你兒子最後上的哪個大學?”

    嗨,別提了。

    “怎麼了?”

    他一開始成績確實是挺好的,上個好大學沒問題,真的,我們一家人都這麼認為。

    “後來呢”

    他迷上了遊戲,最後考砸了。上了個本地大專,上了一年覺得沒意思,出來打工了。唉……太可惜了,真的。他那時的成績特別特別好。

    過了半個月左右,我又坐計程車,又跟司機聊天,又聊到了他的兒子。

    “兒子結婚了吧?”

    哪裡哦!唉……

    “估計你兒子還年輕,結婚晚點沒事。在外地工作吧?”

    嗨,哪裡哦。在打工。

    “打工也挺好的嘛。”

    你不知道,他剛開始上高中時,成績可好了,老師們都喜歡他。

    “後來呢?”

    ma的……後來,同學拉著他到網咖上網,第一次不感興趣,第二次就上癮了,然後經常半夜跑出宿舍打遊戲。

    “哦,這遊戲確實危害挺大的。”

    下車之後,我就納悶起來,一個月內只做了三五次計程車,結果遇到的兩個司機,他們的孩子都因為迷上游戲,最後都沒有考上一個好大學,出去打工了。

    所以,我總結道:

    要說這遊戲沒什麼好處,那確實是假的,因為遊戲為整個社會提供了一大批悟性很高的勞動者。

    時代在發展,以前的工廠裡面,是不是讀過書都可以上班。但現在產業升級,技術提高,這就需要一大批,有文化,有悟性的勞動者了。

    以上,是遊戲帶來的其中一個好處。

  • 9 # 肖敬堯813

    有利於放鬆身心,利於手,腦,眼,耳並用,有利於 智力發育 。即使最沒意義的只是砍殺的遊戲 ,也可以放鬆心情,發洩負面情緒(至於什麼讓人犯罪的就免了,太高看遊戲了,除非是那人沉浸在了遊戲裡。)

  • 10 # 太平洋電腦網

    全民電競真的來了 這些遊戲可都進入了亞運會

    小時候賊喜歡玩遊戲的,但是被家長逮住的時候就問:“整天玩遊戲有什麼用?能賺錢嗎?能上大學嗎?“但是當我上完大學之後才發現,大學還真的開設了電競專業,而且玩得好的時候還能代表國家參賽進入亞運會!!!!

    5月14日,亞奧理事會、亞組委、亞洲電子體育聯合會正式宣佈:《英雄聯盟》、《Arena ofValor》(《王者榮耀》國際版)、《皇室戰爭》、《爐石傳說》、《實況足球》、《星際爭霸2》六個電子體育專案,成為第18屆雅加達亞運會表演專案。

    其中,《星際爭霸2》、《爐石傳說》、《皇室戰爭》三款是個人競技專案,《英雄聯盟》、《實況足球》、《王者榮耀》則是團隊競技專案。

    真是羨慕妒忌恨,讓人感到生不逢時!!!!有人說這是表演專案而已,有什麼興奮的。什麼?能在亞運會上表演一下真的這麼容易麼?能在亞運會上表演一下,露個臉算是普通人光宗耀祖的事情了好伐?

    而且更加振奮人心的是:2022年杭州亞運會上,電競專案確定成為正式比賽專案!!!!!嘖嘖嘖!這一次算是當一個試驗和試調,為日後做經驗積累!真是能夠靠著電競能夠為國征戰!想想都覺得興奮和責任感滿滿。

    不過,要練好電競真的不簡單,尤其是訓練的裝備不能差。雖然作為普通人,不一定能夠達到職業選手的地步,但是良好的裝備確實能夠讓我們更好地發揮我們的技術。暑假要來了,你的裝備準備好了嗎?

  • 11 # 90後小肚說

    我之前看過一篇報道,說玩QQ 炫舞能防止老年痴呆症,瞬間笑了起來。說起遊戲的壞處,可以說一天,所謂玩兒遊戲屬於不務正業,遊戲本身就被掛上了“非正業”的標籤,那肯定它的壞處是根深蒂固。但是我想說遊戲確實是弊大於利,因為人做到自律確實很難,特別是青少年群體,沉浸遊戲不可自拔,據我瞭解,不喜歡遊戲的有這麼兩種人,一種是玩的太差,自己就不玩兒了;還有一種就是體會不了遊戲樂趣,覺得躺著睡覺和看書都比遊戲好(這種大神難得)。我最後列舉幾個相對來說算好處的方面。1.釋放壓力2.增進朋友之間感情3.開發智力

  • 12 # 江永浩

    我最初玩遊戲就是因為壓力太大,我不喝酒,不喜歡去夜場,所以玩遊戲是我解壓的方式,任何事不要太沉迷都有好的一面

  • 13 # 惡魔124124

    好處壞處都有 因人而異 有些人玩遊戲是娛樂 開心 交朋友 撩妹之類的呀 有些人玩著玩著就把遊戲當做主業。後面會產生不好的情緒

  • 14 # 冬哥譜科

    科學家研究證明,適當玩電子遊戲對人有益

    先不說電子遊戲,就是網際網路出現在我們生活中的時候,就曾引起人們很大的憂慮。《大西洋月刊》作家尼古拉斯曾寫過一本書《淺薄:網際網路如何毒化了我們的大腦》;CNN網站則以斗大的文字標題發文《科學家警告推特有危險》,說:“推特一類社交網路工具,可能會麻痺我們的道德感,讓我們對人類的苦難無動於衷”。這讓人想起火車在英國出現時的情景(可參閱本人文章:火車,曾讓人害怕讓人憂)。網際網路應用這麼多年來的實際證明,我們多慮了。

    而當電子遊戲闖入我們的生活的時候,人們臉都嚇白了,以為洪水猛獸,會吞噬我們的孩子。然而時過境遷,這麼多年來電子遊戲並沒有想象的那麼可怕,反而在人們的聲討聲中不斷髮展壯大。雖然也確實有孩子因沉迷電子遊戲而荒廢了學業,但這絕不是普遍現象(我們還缺乏資料究竟有多少人受到傷害)。人們似乎逐漸接受了它,就像雖然每年會有百萬人死於交通事故,但我們不會因此放棄開車一樣。但我們對電子遊戲究竟怎麼樣,還沒有清晰的瞭解。近年來,科學家也對電子遊戲問題進行了研究,證明除了可以放鬆心情提高各器官靈敏度外,電子遊戲確實對大腦有益。

    有研究人員訪問了30名外科醫生。將他們分成經常玩電子遊戲,偶爾玩電子遊戲和幾乎不玩電子遊戲三個組。讓他們分別模擬腹腔鏡手術。結果發現經常玩電子遊戲的醫生手術技能和不玩者相比,手術速度快33%,誤差低37%,這是一個驚人的數字。也許,我們今後做手術前,應該先了解一下主刀醫生玩不玩電子遊戲。甚至有人考慮要不要把電子遊戲加入外科醫生的課程。

    1991年,美國加州大學心理學家理查德·海爾進行了一項實驗。選擇一批從未玩過俄羅斯方塊的年輕人,在8周內讓他們試玩。同時用正電發射掃描器(PET),測量他們的大腦神經路徑和其他指標。海爾發現他們每次玩,大腦的許多區域的活動都急劇增加。證明電子遊戲對大腦的刺激非常強烈。但令人驚訝的是,隨著水平的提高,先前的活動區域都恢復了平靜。研究人員的解釋是,大腦很快適應了這種複雜的任務,迅速想出瞭如何掌握多種器官技能協調的互動形式。

    海爾指出,刺激有益大腦。這項研究以及後來人們對練習雜耍的人的測試一樣,證實人的大腦形狀發生了改變,被試者的灰質區在學習中出現了增長。

    2003年,羅切斯特大學大腦研究室主任達芙妮·巴韋利埃,經過長時間跟蹤研究動作類遊戲(如射擊類)玩家的觀察,證明他們“空間佈局能力和視覺能力”比不玩遊戲的人要強。

    這些研究結果,顯然都傾向於讓人玩更多的電子遊戲,而不是禁止他們。

    這使我們想到一個人類演化史上一個相似的情節。當人類選擇直立行走以後,雙手被解放出來,可以做更多更精細的工作,因而促進了神經系統的發育,最終也促進了大腦的演化。如今,我們在網上發文玩電子遊戲,對雙手提出了更高更復雜的要求,會不會也起到相同的作用呢,這只是一個猜測。

    總之,電子遊戲就像從瓶子裡放出來的精靈,再把它塞回去已經不可能。況且研究證明電子遊戲對人有益,那麼我們要做的就是如何管理,就像汽車一樣。

    也許電子遊戲並沒有錯,錯的是我們對遊戲的內容和遊戲時間的控制不力。

  • 15 # 蛋哥說遊戲

    遊戲是把雙刃劍,控制得當身心愉悅,沉迷其中禍害無窮,得看自己把握,歸根到底有三大主要優勢和兩大劣勢!

    首先,我們來看看優勢!

    一、放鬆身心、緩解壓力

    有節制地玩遊戲,對於遊戲玩家來說可以緩解壓力、放鬆身心的目的,尤其是上班族和學生,在休息之餘玩玩遊戲,放下繁忙的工作、繁重的學業,全身心徜徉在遊戲的世界裡,可以很好的放鬆自己,再次投入到工作和學習中去。

    二、鍛鍊思維、活躍大腦

    遊戲透過趣味性的引導,讓玩家透過手指和大腦完成配合,可以鍛鍊身體協調性!同時,很多遊戲設定了隱藏式的關卡,需要玩家以“偵察”的方式去獲取通關秘訣,也很好的鍛鍊了思維!

    因為大部分遊戲都能夠很精準的掌握玩家需求,透過在虛擬的世界裡讓玩家實現成就感,因此,遊戲的弊端也很明顯!主要有兩點!

    一、容易讓人沉陷其中無法自拔

    遊戲對人的吸引力是很大的,特別是對於心智還未發育成熟的學生來說,很容易被遊戲所誘惑,而沉迷其中,不能自拔,從而荒廢學業。其實即使是成年人,抵抗住遊戲世界的誘惑,也需要極強的自制力,因此,遊戲還需要適度玩,不可深陷其中。

    二、容易讓人產生瘋狂消費

    就拿王者榮耀來說,本身其實遊戲相對公平,不需要額外投入多少金錢,但創作出來的面板系統卻很好的抓住了玩家心理,稀有、更好看的面板自然吸引了玩家的投入,我們也經常看到網上某某父母銀行卡被子女偷偷拿去充值的新聞。

    當然,對於可以承擔的消費來說,遊戲裡投入一點金錢就跟出去娛樂一樣也沒什麼,但是超出自己承擔範圍之外的就可能加重生活的負擔,得不償失!

    因此,玩遊戲還是要理性對待,合理控制時間,合理控制投入!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在的青年是不是很迷茫的一代,如何消除這種迷茫?