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1 # GameGoGo
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2 # 裡怎雨
首先是卡包價格太貴,以前無所謂,現在畢竟是租卡,還那麼貴就說不過去了,以前還有冒險模式價效比高,但以後沒了,這樣卡牌獲取難度就非常高了,基本上你不充錢是很難得到想要的卡的,而且橙卡真的很難出,花差不多400塊買60包卻開兩張垃圾橙體驗非常差,目前爐石總共花了2千多是我花錢最多的遊戲,每次出新卡包就必須出錢,不然就打不了標準模式,所以感覺很累。另外任務機制真的無聊死了。最後就是運氣成分過重,同樣任務戰我先完成任務明明優勢,可我指哪就偏不打哪,而對面確是指哪兒打哪兒然後就輸了,這是什麼體驗?(不怕笑話,戰士任務卡是我合的,之所以合是看別人指哪打哪以為是可以選擇目標的,可以選擇目標的螺絲就厲害了,合了之後才發現是看臉的)凡此種種被對面運氣打爆到沒脾氣,我認人真真謹慎的慢慢打出了優勢,別人人品爆發以下就全部付諸東流了,這是什麼體驗?
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3 # 羽仙翁
我入坑的比較晚,在冠軍的試煉的時候開始玩的,砸鍋賣鐵合了個機械法,就開始退環境了,然後就開始了艱難的開包攢卡之旅,攢金幣開冒險,迄今為止就買了個新手優惠包,版本初期還是挺好玩的,後面就是抄卡組,石頭剪刀布了,就膩了,也沒興趣打天梯了,沒事了就打打娛樂黑科技,所以玩了兩年還沒上過傳說~~扯遠了,我分析下大致原因吧:
【1 單卡的差異化問題】✔每張卡的品質(功能,特效,身材,費用)各不相同,擁有優質卡就能壓制那些沒有的,於是玩家追求優質卡的同時也冷落了一些垃圾卡,然後就不可避免的造成了卡組的趨同性。新手拿個60金的任務還不如搖個40的,打半天也贏不了一把的尷尬啊……✔退環境後,單卡改頭換面的出現,換湯不換藥的做法也在一定程度上引起了玩家的反感。
【2 遊戲成本增加】自從開始退環境後,遊戲快餐化,版本更迭太快,一個卡還沒暖熱,就用不了了,就只能去垃圾堆(狂野)了,對於那些RMB玩家來說,花錢租卡的體驗太差了(土豪當我沒說)。
【3 隨機性】✔首先 卡包的隨機性問題吧,開好幾十包沒幾個橙,有橙沒幾個能用的,要麼開一堆全是雷同的……這是廣大玩家深有體會的,大家都懂。現在官方說以後不會出現這種狀況了,普大喜奔!✔其次 就是運氣,歐洲人殖民非洲部落的歷史就不說了,我家傻龍過牌,再過牌,加敵buff,新界溝通華麗落幕……對面傻龍鋪場,buff,過牌,打臉……
【4 忽視玩家創造性】✔除了上面幾點影響了玩家體驗外,最大的問題就是狂野了,退環境後不能購買卡牌包,狂野被輕視,標準都是清一色卡組,單調死板。✔爐石現在越來越限制玩家的玩法,納克薩瑪斯的成功和加基森的失敗就是最好的證明。✔卡組的多樣性缺失,黑科技的減少,卡組娛樂性也降低了。
【4 缺乏新生玩家基礎】✔之前守門員的惡意,狙擊了一大波新玩家,新手入手的地獄難度,使得爐石缺乏新鮮血液。✔現在的爐石主力玩家基本都是最開始的一匹骨灰級的玩家,其中好多都是在校學生,現在畢業了上班後,玩的也就不多了。這就造成了現在青黃不接的局面。
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4 # whbz1
我已經棄了,這遊戲這個版本真的沒意思,實話,垃圾的一批,你看主播也基本上都打狂野了,因為狂野帶給他們的樂趣更大,節目效果也更好,不得不說安戈洛這個版本真的不好玩,上個版本其實還挺有意思的,不過暴雪就不喜歡otk,那也沒辦法,那我也只能不玩了
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5 # 遊戲姬
爐石現在運氣的成分越來越大,被髮牌員制裁的時候簡直想吐血。當然技術菜伏筆多也是上不了傳說的原因。但是歸根到底還是。。。。。。沒錢買卡包。。。。
我,巫妖王,328!
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6 # 有61288048
小編活在夢裡,爐石一直都有新鮮血液,總使用者只增不減,每年都出新模式,今年勢頭還很強勁。單說剛出的汙妖王,阿爾薩斯系列是魔獸的主線和信仰,去查查資料,今年人數絕對新高。即使不充錢,體驗依舊不錯,難道你指望天天自己不玩又不充錢,想玩的時候就啥卡包都有?可閉嘴吧。
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7 # 靜靜是烏龜
我玩了兩年,蒐集了好多牌啊,金色橙都好幾張,但是猛獁年跟新後退環境後玩不下去了,沒有橙色的蓋牌根本沒法玩,而且套牌的組建只有那幾個還可以玩,比起以前自由組牌可以想到很多新鮮的牌組就算不能贏但是玩下來很開心,現在就不行了,侷限太大了,6到7個回合就玩完。套路只有那幾個
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8 # 一點點漢服原創工作室
自從網咖賽奪冠以後感覺自己是無敵的 然後一路落寞 直到發現自己的生活其實可以離開這個東西 於是開始追求一些別的東西了 比如女孩 伴侶 基友等等 心態這種東西會被這種型別的遊戲帶崩會影響平時的工作熱情和工作的抗壓能力 還是能夠靜下心來認真的學習一門技術才是真正立足社會的基礎。
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9 # 300TSI
什麼?這遊戲名字叫爐石傳說??錯了,是青玉德傳說! 以前的爐石是百花齊放的時代,互相剋制,有毒瘤也被及時削弱。 但是自從冰封王座的騎士開始,就不一樣了,德魯伊遭到前所未有的加強!特別是青玉德。 接下來說說青玉德為何噁心,首先它不是因為後期太強而噁心,而是跳費噁心,你5費的時候青玉德已經10費了,一個終極賴皮打上來你就可以點認輸了。如果你說要快攻,德魯伊來一張傳播瘟疫,立馬上你的優勢蕩然無存,如果你好不容易把傳播瘟疫解掉了,對面一張終極賴皮可以讓你下定認輸的決心!而且,即將到來的更新中,快攻被削弱了,唯獨青玉德不受影響。 接下來解釋下為何其他後期不是太噁心,走a牧啊,火球法啊這些都是慢慢增加水晶的,好歹增加互動機制,而青玉德完全不用管你在幹什麼,跳費,跳費,傳播瘟疫,終極賴皮,如果實在太順,直接加基森和鹿盔刷刷刷,你能怎麼樣呢?
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10 # 王者戲說天下
有三點。
第一點,天梯毒瘤縱橫,不是德就是牧師,多沒意思,換做任何一個玩家,每天都打同樣的職業不下幾十次上百次,你也會覺得無聊,各職業的多元化太少了。
第二點,我個人覺得中國玩家求勝心太強了,比起外服,還是差了比較多,在外服的娛樂卡組比國服多,並且只要5級以後都是比較正規卡組,國服就是十幾級就是和外服5級卡組一毛一樣,怎麼打,太無趣了。
第三點,玩爐石最大的特點就是研究卡組,不管是貧民卡組,還是土豪卡組,都是可以變得多樣有趣,大部分都是在某個地方或者抄一套卡組,那麼天梯的大部分卡組都差不多了,因為不去創造卡組,都想又快又強,那麼天梯就很無聊了
說到最後,讓我們一起GTMD青玉德,打到泰蘭德夫婦把!
最後還是那句話,各位老鐵們記得關注小弟,小弟每日奉上精彩,以後會出影片,敬請期待!
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11 # sprzozo
大部分玩家都是跟風玩熱門遊戲,只有很少的玩家能夠成為遊戲的硬核玩家。有人說以前的爐石比現在好玩,我覺得這麼說就是扯淡,其實玩家就是失去了最初玩爐石的那種新鮮感。爐石問世以前,從沒有像爐石這種操作簡單,內容豐富的卡牌電子遊戲,很多玩家都回去嘗試。爐石到現在差不多有5年了,拓展了近千張卡牌,豐富了很多種玩法,玩家慢慢的對新卡牌不再感興趣,反而開始調皮遊戲的毛病,就有一種遊戲遊戲越做越差的感覺。其實遊戲的缺陷從遊戲誕生之日就有,只不過玩家在新鮮感高時認為這些缺陷是無關緊要的。
暴雪的暗黑,星際以前也有很多人玩,而現在卻很少有新玩家進去,但任然有不少玩家仍然線上,那是因為這些玩家在真正玩遊戲,而不是去體驗遊戲。
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12 # 生活螺旋
首先玩家減少不知道哪裡來的數字,這個數字準確與否不知道。至少我身邊在玩的朋友還在堅持玩,只不過頻次和密度可能和以前比少了點,但至少每天都會打幾盤,沒辦法畢竟要工作養家餬口。 其實爐石這個遊戲我覺得因該這麼看,因該每一個版本為一個小週期,每三個版本為一個大週期。而影響玩家的最主要的因素還是你在版本初期的新卡的獲的數,特別是史詩和橙卡,它會直接影響到你整個大版本的後續遊戲的體驗,這裡主要是之指0氪黨貨微氪黨土豪請路過,如果你頭開的好一發50包能開個4-5張關鍵橙那這個版本和後續的兩個版本都會很有信心玩,如果藍天白雲居多那就直接沒勇氣在繼續下去。那就只能等退環境後的下一波了。暴雪最近的改版基本都對不掏錢的玩家不太友好,還是那句話想要玩的舒服玩的爽衝錢開包吧。因為要想有那運起神抽,你必須要有那神抽的卡。你說是不?
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13 # 村口洗剪吹王師傅
我也算一個資深卡牌遊戲玩家 以前酷愛遊戲王卡牌遊戲 作為暴雪粉我首先還是覺得爐石傳說這個遊戲作為一個手遊剛開始的確是非常不錯的 從經典包零氪金玩家的素質牧師到現在的資料片 分水口和下滑的開始我覺得是以下幾個願意
其一 是狂野和標準的分界線 玩家第一次從同一個模式分割成兩種 本來天梯和休閒就已經分流了一部分 開發者想的是我可以給玩家們精準定位某一個特定區域去對戰 殊不知這種模式開啟讓更多玩家反感 憑什麼我的卡不能在所有的模式裡使用 而是特定的區域?好比我辦了個會員卡 過一陣子來消費 你卻通知我只能限定這個門店使用? 我覺得更多這極大的讓玩家噁心
其二 本來爐石傳說是暴雪幾個人無聊設計出來的小遊戲 但是沒想到會這麼意外的火爆 作為卡牌遊戲 定位是休閒遊戲 輕鬆一刻不用太氪金和燒腦 經典包的時候橙卡的確非常厲害 史詩卡也牛 你藍白卡有技術也可以有一戰之力 卡池也不深 然後後面開始引入新資料片之後 卡牌強度蹭蹭往上長 其中最飽受人爭議的就是四費伐木機和呯呯博士 同費超模成什麼樣的最大害處就是所有卡組此曲線費用大部分都內定這幾張卡 那麼以前的卡和它比就顯得十分垃圾 設計者卡的平衡上直到現在是越做越不平衡 所以拍腦袋搞出榮譽室和退環境這一舉動 (以前說好的經典卡永遠不動呢?)
其三 吃相難看 出卡的速度非常快 基本上三個月左右不是冒險拓展就是新資料片 但是考慮到設計師用腳做平衡的環境下 你不氪金買買買 大部分休閒玩家都沒有辦法玩下去 算算現在入手爐石傳說 你得花多少錢買包才能真正來上一句你全職業無障礙對戰夢 新鮮血液注入不進來那麼老玩家也隨著時間逐漸流失 爐石各種賽事開始不受關注 沒有老拉新 沒有新變老 爐石惡性迴圈
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14 # 做一個安靜的話癆
我感覺我還是挺有權發言的。難。難。難。。我做完新手教程。不讓匹配人。我打人機。最簡單的第一關。倆次沒打過。不知道怎麼配牌。真的有點難
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15 # 桃源中人不知魏晉
爐石這個遊戲,怎麼說呢,版本末期沒什麼人玩,但到了新版本就總有些好久不玩的老玩家詐屍,以及新玩家的加入。
確實這個遊戲的趣味性正在逐漸降低。
新卡太超模,版本造就毒瘤,卡組過於針對這是個很尷尬的問題,以前的爐石屬於對面無論什麼卡組我都能打一打,現在就不是這樣了。
比如防戰碰見獵人,這個版本防戰看見獵人就想直接退,因為根本打不了,本來打一局就費時間,對面dk後隨從一個接著一個,只能疲勞死對面,更多情況就是解了一堆怪,然後解牌過不上被兩波踢死。簡直不要太尷尬。
還有控制卡組打弒君賊,直接對面一費掛刀勸退。
控制法打牆德,只要不卡手,惡鬼變羊,聽說你牆多?
牆德打奇數騎,我牆多,你過完試試。
這版本真的是環境一變各種么蛾子卡組都出來了。這幾天連弒君賊都開始在天梯出來抓慢速了。
卡組僵化,套路死板從最近的天梯來看,爐石的卡組真的是僵化到了一定程度,基本都是套路卡組,尤其是魔塊術和冬靈獵一脈相承的爆發高到令人生畏,就好比前一秒我們還都在安靜喝茶,下一秒你一壺開水直接潑了過去,簡直不要太爆炸。
比賽就更不用說了,選手基本都是明牌打,對面有什麼卡摸得一清二楚。
狂野沒落今年的狂野是我見過最無聊的狂野,從最早的魔塊術一統天下,到後面巨人術我胡了你隨意,然後到現在滿天梯的盜賊騎士,這版本簡直不要太噁心。
其他職業的生存空間被壓的喘不過氣來,老版本的卡組就不要說了,宇宙術,宇宙法,防戰這些卡組基本銷聲匿跡,想玩厚一點的卡組只能玩盜賊,魔塊術,極巴牧或者快樂術這些卡組,其他卡組頭都給你錘爆。後期卡組且不問打不打得過快攻,只要遇見弒君賊基本就要GG,也是噁心的一匹。
當然暴雪為了吸引玩家也給了一些優惠,比如每個版本免費一張橙卡,每個版本卡包前十包必出一橙卡,降低了任務難度,頻繁推出優惠活動之類的。
但個人感覺,爐石到現在確實越來越不好玩了,個別卡組直接忽略技術性,完全就是我胡了你隨意,更不要說新版本的導演薩,由於髒鼠爆牌魚退環境,對後期卡組來說簡直比弒君賊還噁心。
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16 # CHRISSILY
任何遊戲都有壽命週期的,爐石撐這麼多年,已經相對其它遊戲長壽很多了。從開始懵懂探索,到後面認真鑽研拿傳說,到佛系打卡,最後AFK。很正常,遊戲嘛,為了娛樂,給你帶來快樂。當你厭倦了,沒有快樂了,就結束了,當一群人都沒有快樂了,這遊戲就結束了。
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17 # LkyJoker
新手入坑2把就玩不下去,卡牌不親民,沒有一段時間累積,根本無法在這玩法錯綜複雜的遊戲找到樂趣。至於老玩家,玩著玩著就覺得沒有意思,就算你氪金也未必能場場吊打對面,我估計可能被其他手遊吸引了,畢竟有些手遊,你氪金就可以吊打全服。第二,對局時間長度很多不友好,什麼憋尿戰,千甲德,隨便都搞你半個小時,要不就是快攻,6-7個回合就被幹掉,毫無遊戲體驗。
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18 # 你是馬什麼梅
卡組單一,現在版本牧就是大爺,法師兩個形態,騎士一個形態,術士兩個形態,盜賊兩個形態,其他的幾乎沒有什麼存在感
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19 # 爐石DIY
與其說是爐石遊戲機制本身有問題,不如說是玩家自身遊戲心態與遊戲習性不佳,爐石會不斷開發與提升,但大可不必總是迎合部分玩家,做出一定程度的成績就行,加油爐石!
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20 # 高冷山丘D0
一是對於非氪金玩家來講收集的樂趣沒有了,在一年出三個新卡包、兩年之前的卡包退環境的前提下不可能集齊,之前湊齊的卡牌也會慢慢退到狂野;二是毒瘤快攻卡組橫行,所有的卡組能不能打天梯的唯一標準就是會不會被快攻卡組吊打,慢速卡組幾無生存餘地。導致天梯就有限幾套牌在石頭剪子布,打多了一點樂趣都沒有。三是沒錢沒錢沒錢沒錢沒錢。。。。。。
回覆列表
一句話回答就是:爐石變得越來越沒意思了,包括不少知名主播——都發出了“爐石越來越不好玩了!”的感嘆。GoGo帶你一起來看看,爐石傳說到底發生了什麼?
1.要贏爐石更靠臉 運氣成分過大
或許爐石的魅力就在於其有著不可預測的運氣成分,老手不一定乾的過新手,實力強不代表就能換來勝率......這本不是是一件壞事,但倘若運氣成分過高,那麼我們的實力都去哪了呢?不得不說,運氣成分過高和過低都不是神馬好事,這個所謂的量就一定要適度。單拿尤格薩隆這種牌來說,上限和下限可謂是天壤之別。
2.一味求快 遊戲觀賞性降低
去年的中歐對抗賽觀眾人數可謂空前之高,但自那之後爐石比賽的熱度可謂大幅度下降,不難想象,正是因為天梯的枯燥無味,到了比賽中基本都是那幾套主流卡組之間的博弈,基本選手不會採用啥新穎的辦法。加之如今的比賽基本都是打明牌,套路基本更是越發死板,畢竟選手也想追求更高的勝率。
當然暴雪也有著自己的顧慮,不敢採取一刀切的辦法,像宇宙術、宇宙法、土豪戰等卡組依舊有著如今的存在價值。但還是希望儘可能多一點速度偏慢的卡組吧,但也不至於“砍死”快攻,同時也讓中速卡組給予活躍的空間,這才是廣大玩家最希望看到的。
3.對0基礎新人友好度降低 氪金色彩越來越濃
時間確實比金錢寶貴,可是零元黨就是浪費時間?遊戲,特別是卡牌遊戲,收集要素是重要的玩法之一,花了精力得來的成果才更讓人愉悅。
4.狂野模式沒落
隨著標準模式的迎來,狂野模式變得越發沒落,很難想到會是所謂的“平衡”關係,那麼問題來了,難道狂野模式真的沒有一點可以開發的空間了嘛?其實不然,即便不會舉辦關於狂野模式的比賽,也可以給予狂野模式小小的扶植政策,比如說退役的很多卡牌還可以再次修改或是Nerf,降低狂野模式中的運氣成分,給予玩家更為公平的天梯空間。
5.遊戲日趨快餐化 卡牌浪費嚴重
伴隨著如今的“快餐”潮流,爐石的版本更新速度也開始加快,很多卡牌還沒來得及把手用熱就目睹到下一個版本的開放,唯有繼續充錢開新的卡包,然後很多卡牌就這樣匆匆的被“浪費”掉了。
退役的卡牌難道真的就不可以二次利用了嗎,即便目前沒有,但筆者感覺不然。之前暴雪也曾說過考慮讓淤泥噴射者等牌迴歸,誠然,過往的經典註定會是一去不復返了,如果真的不能超越,讓其迴歸也是一種選擇。
魔獸世界就是很好的證明,像血色修道院、影牙城堡、死亡礦井等副本都被重鑄了,如果引用到爐石傳說中來,說不定同樣能取得較好的效果。
總結:最後一個很重要的原因就是,目前的遊戲已經是百花齊放的局面,玩家的選擇越來豐富,雖然暴雪的遊戲依然在業界有一定的優勢,但隨著這種差距的縮小,如果暴雪依然固執,所面臨的危機已不是一款《爐石傳說》能夠承受的了。