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感覺很多運動員確實能打到決賽對決的,卻提前相遇了。
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  • 1 # 抖音記錄沙雕

    因為是雙敗制,所以只要輸了比賽必然會跌入敗者組廝殺,所以最後勝者組只會剩下一個隊,也就是勝者組冠軍,同時鎖定前2。

  • 2 # 黑白魚DFS

    DOTA2的賽制是由舉辦方制定的,舉辦方決定採用的是單淘還是雙敗的賽制(勝者組和敗者組),這兩種賽制各有優缺點,單淘是指輸給對手就會被淘汰,這種賽制所花的時間比較少,速度快,缺點就是提前的強強對碰,到最後雙方的實力可能差距很大。雙敗指的是你輸一次後,進入敗者組(敗者組是單淘的),再輸的話就被淘汰,贏了的話就進入下一輪的敗者組對決,最終的決賽將會是勝者組的冠軍和敗者組的冠軍對決,這種賽制的所花的時間比較長,所花的體力和精力過,優點就是有更多的機會進入決賽,充分發揮自己的實力,狀態影響比賽的情況會有所降低。

    競技體育所需要的體力和精力比較多,人也比較多,如果採用雙敗的賽制的話,時間、空間、人力物力都需要花費很多,這樣得不償失的,所有采用什麼樣的賽制都需要考慮各種因素的,不是說你覺得哪樣好就哪樣的!競技體育也是這樣的!

    單淘

  • 3 # 宅男暖女

    第一,競技體育成熟,個人的團體的都多,一般淘汰賽前會有積分賽來篩選(小組賽或世界排名),積分或者排名基本反應了選手水平,運氣成分很少。第二,競技比賽的專案基本都是雙方對等的(統一的器材,同樣的場地,同樣的規則),而遊戲比賽裡角色不同、地形不同,也就是專案本身的穩定性和公平性,傳統競技遠大於電子競技,所以相對來說,單敗足矣(也就是說不需要再用一場比賽去衡量上一場的失敗)。第三,電子競技頂尖戰隊就這麼幾個,單敗的話3輪左右就結束了,使用者的粘性怎麼培養?贊助商的廣告怎麼播?觀眾看的也不過癮。以不多打幾場觀眾和運營商都不買賬啊。

  • 4 # AlexPro

    我覺得這就是電子競技和傳統體育的本質差別決定的 電子競技專案時長和賽程都相對短 對體力的要求都沒有想傳統體育那麼強 而且場館設定要求都相對低 但是有些傳統體育的專案的確可以考慮雙敗制 如旗類和桌球這種可以採納這種賽制 但這些比賽都有自己的歷史傳統改賽制會遭到很多反對聲

  • 5 # 任T堂達人

    場次太多運動員很容易受傷,他們需要跑跳,體力會隨著比賽日程的拉長,精神和身體恢復會越來越慢,而且傳統體育的參賽隊伍和選手更多,每多一場成本就增加。運動員的用具損耗,場地損耗也增加。換場地鋪設場地的成本也會增大,觀眾買票進場退場也會耗費注意力。。。。。

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