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  • 1 # 念鳳年

    被殺之後,對方一直在小兵的經驗範圍之內的話,按道理,等級不會差你,就一次擊殺來說,加上你由於回家,一兩波兵沒吃到經驗,就有可能如此。經驗可以參考一下圖片。

  • 2 # 小薩解說

    LOL裡面的經驗分為3種,第一種就是小兵的經驗,第二種是打野的經驗,第三種是殺人的經驗。以一個人對線為主,不考慮傳送。

    第一種和第二種(出了打野刀)得的經驗最多,吃一波兵線(7個兵),打一個buff可以升到2級,而殺一個人(那個人第一次死)只加1級到2級的20%左右,所以要壓級不是殺人就加的多(除非殺的人有賞金,而且很多),而是要讓別人不在兵線旁邊。

    從上點就有技巧了,殺了人後不要立馬回家,因為復活的時間很短,基本上和你回城的時間差不多(4級第一次死時)。

    1.所以一定要把兵線推到別人塔下,再回城。2.當不想跟別人對線時,一定要在有跑車的情況下再回城,因為防禦塔要打5次才能打死炮兵,再打死1~2個小兵你就差不多到線上了,這樣的損失會小很多,不然你一波兵線都沒有。3.如果你在上路,你和別人都很殘時,你可以在別人清兵線時躲到靠近防禦塔旁的三角草叢處不要回家,等對面把線推到塔下,看見你不在,一般會回家,不然等你來後會很難打。沒回家的話你也吃的到兵線,所以不會很虧。等別人走後你再出來把那波兵線吃了,再推過去就回家。

    總結下就是殺了人後不要立馬回家,先看下兵線的狀況,兵線裡塔近就推過去。

  • 3 # 星空之蟲

    其實單殺經驗並不是很多,單殺後的經驗差距在於對手死亡後的時間內被推線或虧損的兵線。

    也就是我們平常所說的“兵線炸了”,這種情況大多發生在上路。

    比如你別對手推線,兩波兵線推到塔下,還沒吃呢就被對手上野越塔強殺,而這時候你沒有tp,這時候可以說就是爆炸了。虧損的經驗會讓你的對線雪上加霜,等級較低對方也更方便軍訓你,陷入惡性迴圈。

    像是題主所說的“單殺三次對面經驗不落後,反殺一次等級反超”,應該是兵線沒有處理好。擊殺後可能你血線較低並且預感對面打野要趕來就直接放棄推線直接回家。

    如果這時候你方小兵比較多並且沒tp,就算擊殺了也不能算是優勢,虧損的經驗太關鍵了。如果對線壓力比較大,對手控線壓制你反而會劣勢。

    因此兵線的處理很重要,一個優秀的打野也會時刻注意隊友的動態,幫助隊友推線或者卡線都是進階基本功。

    因此等級的落後與領先大多在於兵線,擊殺單獨帶來的經驗提升並不是很明顯。

  • 4 # 玩玩遊戲唄

    玩過LOL的朋友們應該都知道,經驗值對於英雄的重要性,吃的經驗多,升級就快,技能就會得到加成,現成等級差就能壓制敵方英雄,打出優勢!

    回答這個問題之前,首選來了解一下英雄的經驗從什麼地方獲得:

    峽谷三路的小兵野區的三狼,蛤蟆,藍buff,石頭人,紅buff,f6河道的河道蟹,峽谷先鋒,大小龍推掉防禦塔擊殺敵方英雄

    所以對於LOL為什麼單殺3次,對面經驗不落後,反殺1次,等級被反超這個問題,很好回答了。

    首選如果對線時期,對面被你單殺3次,一般會的玩家,除了吃線上的小兵經驗外,他還會去野區打野怪吃經驗,以及河道的小怪,甚至會跑對方野區偷怪。還有就是可以跑到其他路蹭經驗,隊友把敵方塔推掉他也可以獲得經驗。所以並不是單殺他幾次,經驗就一定比對面高,畢竟經驗來源資源多。

    玩遊戲,大家都知道,一個英雄死的次數越多,這個英雄的價值越低。所以第一次擊殺獲得經驗最多,後面就越來越少。單殺3次,被對面反殺一次,那對面除了拿到擊殺的經驗,還有終結的經驗。如果兩者等級都差不多的話,對面這次反殺獲得大量經驗,就可能直接超過你,比你領先。

  • 5 # 愛哭的娃有糖吃丶

    等級。認識到等級的差距,在對拼時影響巨大算是對拼時的基礎知識。領先一級相當於你多裝備一個多蘭和一個技能的傷害。前期差一級完全可以把對方打殘或直接穩穩地擊殺。當然這個技巧很多人都知道,白銀黃金段都明白先到2級打一波,這對於兵線較長的上下路最佳。而白金段以上的玩家會去看自己的經驗條和殘血兵的血量,判斷快升級時就開始邊打兵邊向對方逼近,等到等級領先後就開始上。誰先到2級可以很簡單的看第一波小兵的數量判斷出來,再後來就較難判斷誰先領先一級。但是也並非沒有方法,比如塔下被強殺,勢必會丟失大量經驗。對面打野蹲了一波無功而返也是。另外,每個英雄的等級強勢期也需要考慮在內,即使等級相等,但是不同英雄在不同等級下有著不同的強勢時期。比如日女在2級之後有了EQ之後就可以非常激進,而1級的時候無論升Q還是E都沒有到2級再拼的效果好。

    血量。通常在對拼的時候都會注意血量,低的時候交出閃現逃跑,對面血量低的時候使用點燃。閃現逃跑時注意提前量,要是用了閃現還死了,這就很虧。如果想擊殺對方,需要知道知道自己的英雄一套爆發傷害夠不夠。一般刺客型英雄,如劍姬瑞文,很多爆發型的中單法師,如火男狐狸,在到6的時候配合點燃可以一套帶走滿狀態的對手。但是如果不是這樣的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄藍量不夠打一套,可以先耗一波,把對面血量耗到可以擊殺的血量時,再一套帶走。打野在幫線上的隊友時,往往需要線上隊友先拼起來才能提高擊殺機率,如果線上被壓,血量或等級較低,就時刻需要注意對拼時的血量。

    藍量。對於有藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然後用技能打出一波反殺。但是不會看到殘藍的法師反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。所以當打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合gank,沒必要抱怨。一來強行gank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就在己方了。

    預判和走位。對於那些非指向性的技能來說,需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,再把技能施放在合適的位置。(新手無走位,老手捏技能)既透過無規律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規律的移動來讓對方技能放空。如果對手的技能小兵可以抵擋的話,比如拉克絲,狐狸的E,可以站在小兵後面安全補兵。但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,所以會影響走位。相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優勢後再找機會一波帶走。另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發現無法躲避時果斷閃現。不要等中了控制技能再交閃現。

    利用小兵。小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時後側勾引他過兵線再跟他拼。此時最多隻會有對面近戰兵想要追擊,而對手需要承受遠端+近戰兵的所有傷害,就會佔據更多優勢了。而且在有攻城兵在時的效果更佳。但是隨著等級的提升,小兵的傷害就變得越來越可以忽略了。

    利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態:血量,召喚師技能等決定是不是要利用塔來防守還是撤退。如果是要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反殺,等對面要開始打二塔的仇恨開始從小兵轉向對面英雄時才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。

    利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻擊的,不可小瞧平A的傷害,往往最後能不能殺掉對面英雄就差這麼一兩下的平A傷害。在使用任何英雄時,都可以利用這個特點來增加自己的輸出。AQA這種連招不僅是ADC必備的對拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通來最大化,最快速化的輸出傷害。

    英雄之間的相剋關係。英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉所用的英雄的特點,瞭解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間,技能的距離,有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會學到。

  • 6 # 愛玩鼻涕的鼻涕蟲

    因為強啊,不然怎麼被單殺了三次,還能反殺。也有可能是英雄問題,前期殺對面,後期的話打不過了,武器就是個道理。

  • 7 # 好逑21722960

    經驗是補刀 野怪 助攻 龍buff 防禦塔時間共同決定的 不是說你殺他多少次就一定比他等級高 有可能他吃的其他資源比你多

  • 8 # 年輕的30號

    因為首先不落後 最多也就是相差一級兩級 然後你復活時間長 他可以補到兩波兵 所以當你死了之後你是吸不到任何經驗的 然後就會被反超

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