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接觸3ds Max的時間比較長,MAYA基本上沒用過,但最近想找一個3D軟體進行學習,作為一個設計師的話,這兩個軟體哪個更易用、哪個更強大,相對於設計的對接又有什麼缺點?
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回覆列表
  • 1 # 老貓博德

    呀呀,最喜歡看回答區的大佬們互相掐脖子打架了(狗頭)

    因為對於我而言,你們吵的越兇,越能夠補足我對軟體的理解。

    從現在的發展來看,3DMAX與MAYA之間,軟體功能本身的區別越來越小了。

    從功能上講:

    MAYA在影視方面的長項,3DMAX也不是用不了;

    3DMAX擅長的,MAYA也能做;

    無非是實現的工時與難易程度。

    而由於兩個軟體都是一家公司出品,總不能做的一模一樣,所以還是會有區別的。

    兩者之間最大區別,在與使用環境與行業傾向。

    我喜歡用maya,最大原因是我喜歡用IOS。(狗頭)

    因為我使用maya,我們公司都用maya。(再次狗頭)

    因為我們公司用maya,所以全世界都應該用maya。(三狗頭保命)

    耶!

    正經的說:

    1、3DMAX的優勢就在於外掛,不過隨著時間的推移,許多三維軟體都支撐外掛,導致它不在是最火的三維軟體了。

    現如今主要是用於建模與貼圖的繪製,然後結合渲染器進行渲染,而渲染器可以兩種存在方式,一種是以外掛的方式安裝在3d中,透過3d相關選單以外掛的方式呼叫渲染器相關命令,如VRay。

    如果打算從事建築,室內設計那麼可以選擇學習MAX。

    2、MAYA與3DMAX在功能上很類似,但是這兩款軟體的設計思路差別很大。

    這麼解釋,MAYA把底層原理展現在使用者面前,讓使用者自由發揮。

    MAYA初期的設計理念是用於動畫和紋理,很多的大型電影動漫都是MAYA製作出的,在影視製作方面MAYA是要優於3DMAX的。

    MAYA在影視製作、動畫方面使用廣泛。

    和Max比,Maya好像什麼都沒有:沒有Max那麼多的外掛、渲染器也只能用用預設和自帶的MR。

    但恰恰是這個什麼都沒有的軟體給了我們極大的自由度,

    MAYA把底層原理展現在使用者面前,讓使用者自由發揮。MAYA在影視製作、動畫方面使用廣泛。

    如果你想從事影視動畫,那麼就選擇MAYA。

    貓叔大一開始學習3DMAX,隨後立即補上MAYA。

    現在自認為水平不低於五十年經驗的MAYA大佬。(我怕狗頭都保不住命了)

    也許初期慢、也許很多功能不熟練、也許很多功能、外掛都不知道。

    但我做出來的成品就是比別人好,就是比別人靚。

    因為我是美術畢業的。

    你會說,誰不是美術畢業的。

    你會從業以來,每年至少兩個月,去採風,全身心投入到畫畫中去嗎?

    你會到街頭去畫人物、風景嗎?

    所以,別爭論誰好誰壞,你給自動桌打廣告幹什麼。

    公司用什麼,你就用什麼。

    公司招3DMAX,你不會,木有關係,拿出你MAYA的案例,一個個都牛BPRO。

    你告訴公司,3DMAX用得不多,但是基本會,給我幾周時間,你看公司招不招你。

    做藝術家的,一定要坦蛋,一定要張揚,一定要傲氣。

    你唯一的底氣,不是你用什麼軟體,而是你出了什麼專案結果。

    我是一個街頭藝術家,我自封的。

    我的主頁裡有更多的乾貨內容,以及專案經歷;

    希望可以透過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

  • 2 # 使用者AVA

    這倆軟體普通用處大同小異。3ds max上手比較快些,maya高階功能涉及程式語言,普通使用者很難駕馭,沒有三年五年的刻苦學習,想都不要想。

  • 3 # B312丶Noble6

    Max現在主要用於室內設計,影視動畫也有,少,Maya主要是用於影視動畫設計,室內設計我很少見過用maya的,至於遊戲方向,感覺是平分秋色吧,就看公司用哪個你就用哪個了。

  • 4 # 二哥3D

    籠統的說,

    3ds max側重於靜幀表現(也就是圖片)

    maya更側重於動畫(也就是影片)

    如果要往細裡講述,沒三五年很難理解透……

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