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  • 1 # 戲遊說

    一句話總結的話,我覺得陰陽師是一個優點很明顯,缺點也很明顯的遊戲

    看得出,大家的抱怨主要集中在“肝”上,其實肝並不是說就一定是壞事,但是陰陽師,包括它借鑑的魔靈召喚,我覺得自身沒有把握住自己的定位,陰陽師尤為明顯。

    這是一個手遊

    這是一個手遊

    這是一個手遊

    這個遊戲一天如果真要認真玩需要肝4個小時以上,其中至少3個半小時處於掛機等著自動打怪的狀態,畫面再好配音再好也也不可能盯著看3個多小時啊,所以這個遊戲很多時候會變成伴生品,比如一邊看影片一邊是不是低頭點2下,這樣做的目的到底何在?為了拖住使用者不下線?

    所以我覺得陰陽師和魔靈召喚都沒有把握住自己的定位,到底是輕度遊戲還是重度遊戲。

    這2款遊戲都是花費著玩家重度遊戲的時間——數個小時

    但是玩到的卻是輕度遊戲的遊戲體驗——自動刷刷刷

    甚至自動刷刷刷的很多設定都很不友好,且不說沒有掃蕩跳過戰鬥這種具有爭議的功能,為什麼主線關卡里有“鎖定出戰式神”的功能,但刷御魂和覺醒本就必須每次都點一次準備?

    另一個方面是遊戲的培養週期很長,導致試錯成本很高。

    陰陽師的式神數量非常多,但是帶來的卻是玩家在選擇時很迷茫,我相信絕大多數玩家都無法根據式神的面板資料和技能對式神的強弱做出判斷,大多數式神看上去都覺得好像差不多,都“挺不錯的”。

    比如我抽到了蝴蝶精和螢草,看著覺得都不錯,一個單體百分比回血一個群體按自身攻擊回血,都有成長性,選哪個?

    單體輸出三尾狐和首無選哪個?

    最初拿到這些式神根本無從下手,看著都不錯,都可以培養一番,於是看遊戲裡的評價,上網查攻略,又是一番重度遊戲一般的功課,更不提龐大的御魂系統,深坑。

    你說看著玩隨便選吧,式神培養起來如此漫長,辛辛苦苦培養出來的陣容由於不夠合理,推圖受阻或者PVP受挫,那感覺……

    這就是一個矛盾的問題:

    1.這是一個需要考慮陣容配合的遊戲,不同式神並沒有做到足夠的平衡性達到“上誰都行”的地步

    2.培養出一個陣容是十分漫長的過程,而且中途換將等同於重新來過,沒有任何“轉移機制”

    3.玩家開始無法確定自己到底應該培養一個什麼陣容(不知道養什麼,或者沒抽到能配合的卡)

    考慮到後期可能會加入的平衡性修改,很諸如椒圖、姑獲鳥、瑩草、惠比壽等等目前的S級卡都會被砍,如果真砍下去,那些辛辛苦苦給突破到5星乃至6星的玩家很可能會棄坑,參考皇室戰爭的修改結果。

    所以我覺得,陰陽師必須得加入一個有償式神能力轉移的功能,那怕收費也好,以降低玩家的試錯成本。

    說一些小的碎碎念陰陽師的整體遊戲組成是較為複雜的,但是遊戲中缺少很多方便玩家進行整理和歸納的機制以御魂為例,有好多御魂2件套的效果是一樣的,比如生命+15%,但是在為式神裝備禦魂時缺沒有這樣的條件篩選,同樣當玩家想刷一個御魂的時候,也並不知道到底哪一關掉,只能一關一關開啟看。這種機制的缺乏使得玩家玩得很費力,會讓人很煩躁,因為玩家會覺得自己沒有找到最優解

    ++劇情和各種支線說明、配音等等

    ++自動戰鬥機制設計很不錯,可以選擇攻擊目標和是否放技能

    +式神觀戰機制

    --上面的通知太擋視線了,逼格驟降

    --最佳化做得不好/缺少一個足夠低配的模式,燒手機燒電量,畢竟這個遊戲一天花的時間很多,電量消耗是個大問題

    --回合制在刷材料時顯得很雞肋,明明碾壓局還必須慢慢打,或者開自動等,導致每天光用完體力就得花大把時間

    --式神培養時間很長,更換代價太大,重新升級、突破需要花費大量時間

    -戰鬥的機制缺少講解,技能消耗的鬼火如何獲得的完全沒說

    -百鬼夜行的講解不夠明確,比如閃爍是什麼意思,撒豆數量和抓到的機率是否正相關?還是隻是擴大範圍增加撒到的機率?

    -式神御魂介面有點亂,同一位置不同御魂沒有按功能排序

    -殺怪的日常為什麼只標註關卡名不標註第幾關?

    -御魂缺少條件篩選功能,比如像篩選出所有2件套效果是加生命的,副屬性是加暴擊的等等

    ?不要每次開遊戲都來一段開場CG,雖然能跳過但是煩啊

    ?語音包的下載提示一次就行了吧,別次次都彈,雖然語音是很大的亮點

    ?定位到底是輕度遊戲還是重度遊戲,因為技能、御魂等元素都相當複雜,想要吃透相當花時間,同時存在大量強制社交元素

  • 2 # 羅泠

    它不一定要充錢。只要你花了時間,就有成效。比如本人,雖然沒有充多少錢,但照樣可以玩到風生水起。而且遊戲的人設也很美。

  • 3 # 多欠揍

    畫質技能上面都是很優秀的,問題在於運營方向,沒有競技的命偏有競技的心,做出來一批競技式神對娛樂玩家來說沒什麼用,培養難度又那麼大,一旦太強了又要削,削一次走一批玩家。鬥技場也已經成為了互相噁心的東西,除了那些為了低保的人也沒什麼人願意去鬥技。其他玩法也沒有什麼新意,御魂和覺醒反反覆覆很讓人枯燥,劇情也總是讓人吐槽,這遊戲已經走到了末路。

  • 4 # 我欲瘦成一道閃電亮瞎所有胖子的

    可以說畫風挺好的

    隨手一截就是一波璧紙

    高顏值的式神,

    各種面板′

    哦對了cv也是經費的燃燒!

    式神委派′結界突破′打大蛇′刷覺醒,故事劇情

    推薦你玩一玩

  • 5 # 風風林海

    人分為兩類有毅力的還有輕易放棄的,所以呢總會有一部分人離開,但是有離開的就有進來的,我附近也總看到很多新玩的萌新入坑,所以只要這個遊戲一直在用心的去改善,就會有不離不棄的老玩家一直堅持著,最後說句題外話,最近的更新有些快,面板新式神出的要是能再分散些就好,別要不就不出,一出全都扎堆的來

  • 6 # 阿浩wa

    2016年一款火爆全國的遊戲,憑藉著優秀的畫風,超高人氣的聲優,還有人人都羨慕的ssr,穩壓各應用排行榜第一名。

    我是把陰陽師當成養成遊戲,沒事的時候登一下,刷刷任務,打打副本,還是挺打發時間的,這個遊戲的可玩度和耐玩度還是很高的,重點是良心製作啊。你不用去氪金,只需要時間的積累,就可以達到大佬的級別。而且畫風也很不錯,畫面效果,聲優都是可以說數一數二的,網易還推出了聯動模式,在你玩陰陽師的同時,註冊決戰平安京並關鍵,達到一定條件,可以獲得相應的獎勵,還是蠻不錯的活動。如果喜歡我的回答,可以關注我,謝謝。

  • 7 # eyes741

    陰陽師是我現在最喜愛的一款遊戲,最初吸引我的是一些短漫,開始玩之後覺得他的畫質非常的精美,各個式神的設計也很有趣和有個性,還有相應的傳記,一些聲優的配音也讓我很喜愛。我玩陰陽師時並沒有充值太多,也沒有很肝,對於我來說遊戲的樂趣就是培養自己的式神,給他們最好的御魂組合。另外,陰陽師的世界頻道、附近頻道以及應援寮頻道都是我非常喜歡的,在裡面和玩家一起討論、鬥圖也是一件樂趣。

  • 8 # 千年華夏

    陰陽師這款遊戲吧,從公測到現在還是獲得很多好評,在沒怎麼宣傳能達到暢銷前十說明遊戲本身還是有點硬實力。

    這款遊戲吸引人的部分應該畫風上,以劇情為主,讓玩家沉浸在世界觀中,關鍵是劇情還能發彈幕這就過分了,彈幕里人才想笑死我好繼承我的螞蟻花唄嗎?戰鬥方面比較普通,也比較簡單,回合制遊戲嘛,你一拳我一拳,看誰先死。

    這個遊戲什麼都看臉,抽卡靠機率、掉材料靠機率、強化御魂看機率、絕大部分御魂發揮作用看機率(薙魂、鏡姬、針女、返魂香、控制御魂、猙、招財)、命中抵抗看機率出隱藏副本看機率、連進副本有幾個經驗小怪都是看機率、升級技能看機率,最無恥的是,打怪得多少獎勵不是看傷害量,而是看機率。非洲小編解除安裝再下載在解除安裝N回了。

  • 9 # 一騎紅塵妃子笑z

    定位休閒競技遊戲

    作為一個回合制遊戲能夠做到像陰陽師這樣的幾乎沒有。

    人設美型,場景唯美,主介面乾淨整潔,沒有那些閃著金光促銷商品的圖示,也沒有一直吵架求組隊的聊天框,一股掌機遊戲風格,結合主角安倍晴明一行人的一身裝束,儒雅,玩家對這個新穎的介面第一眼印象分非常高,閒著掃地有事遞箱子的可愛小紙人,以及UI與場景互動的設計,從這裡開始就能帶入到整個世界觀中。

    遊戲的培養系統相對而言內容很少,真不像其他網易遊戲那種十來種代幣是設計,裝備只有魂,素材只有卡。因為它代表每一種玩法都要刷。 這款遊戲並沒有那些無聊的日常任務系統,雖然有每日任務但只是隨手完成的程度,而且任務報酬可以忽略。幾天不玩,突然想玩了,拿起來就能玩,這才是好的設計,每天各種日常任務擾的人痛苦不堪。

    加上競技元素的加入導致一個養成型別的遊戲,生生變成了一個競技型別的遊戲。這也導致了網易陰陽師的衰敗。也讓越來越多的高手玩家紛紛退出遊戲,再加上策劃各種奇葩活動導致一個低練度養成型別的遊戲變成了一個個高練度的遊戲。

    原本玩家所期待的合區並寥等活動也遲遲未能推出,導致了原本保留一絲意向的玩家也紛紛退出。很多油,後來才剛加入這個遊戲的玩家。和以前的好友不能一起玩耍。眾多因素共同導致了網銀陰陽師只會越來越走向衰亡。

  • 10 # 呵呵哈哈紅紅火火

    我不是大佬,我打到六段苟了36勝就沒打了。

    平時是個鹹魚,式神御魂裡基本不帶抵抗,鬥雞打到1200就不打了的我,這回為了捱打,緊急6了個御饌津,強了一堆御魂,花金幣流水一樣〒_〒

    因為沒上高分段所以也沒遇到py,倒是我36勝那一場,本來我要狗帶,心灰意冷求對面荒川大佬放我一馬才拿到的。雖然忘了記下他的id,但真的很感謝他,讓我早日脫離捱打。

    再說說寢肥吧,真是…一片混亂。進去的人在裡面互罵,沒進去的在外邊互懟。我是彼岸花寮的,幾乎每逢寢肥都參與了,結果一進去,萌新在問怎麼打,大佬在罵萌新,60級的在喊不到50級的滾出去,大將蛇框在喊傷害低的滾出去……還有各種帶節奏說喂花寮喂花寮(當然其實是不能喂自己寮的)……你要說第一次打亂一點還說的過去,結果應援活動都快結束了那幾場也還是亂的不行。讓人無語。

    觀戰。這個可以說坑了我很多金幣,哈哈,只要我把票全壓上,必輸。裡面彈幕也有人帶節奏,什麼左邊是駐馬店第一,右邊全國第一,左邊連輸多少場,右邊是個大py……有時兩邊對峙,他們就刷:正在支付寶/微信……還有的人自己看不到式神被控被沉默,上來就罵不放技能是演員……總之,很迷。

    最後,我的看法:這次活動讓我拿了不少勾玉,總體滿意。但我更希望出來那個打副本掉碎片換面板券的活動。哈哈哈

  • 11 # 東來野

    已玩420+天便退坑的我,覺得《陰陽師》是一款需要肝動天肝動地也不好肝到好屬性御魂的長時間養成類遊戲,大家同意我這個說法嗎?

    不過,這款遊戲劇情聯動和玩家之間的互動性,網易設計還挺不錯的,完成不同章節的探索版本便可以觀看不同的劇情,感覺自己就是陰陽師一般,在經歷一步又一步的成長,又一步又一步的揭開平安京的秘密,不過唯一遺憾的一點就是劇情居然還不更新完,害得我退坑了還不知道晴明失憶之前發生了什麼比較重要的事。

    其次,除了肝副本強化式神攻擊屬性外,在鬥技場還特別講究陣容的搭配。一開始的陰陽師根本就沒有什麼陣容可言,基本上就靠先手,誰的一速快誰上段就比較快,但網易後來改進後,一速根本不怎麼管用,大多數的玩家都走肉隊控制反擊流,特別是肉隊控制的,打一場鬥技得打幾十分鐘,上段位越來越不容易,所以後面好多中間層的玩家都懶得打鬥技了,養老的玩家也越來越多,甚至不少人也逐漸退坑了,我就是這樣的感覺。

    但是,真正熱衷於《陰陽師》這個遊戲的大佬特別能肝,也勤於鬥技,能搞好幾套爆傷御魂,效果命中達到150%+的控制式神,速度又快又能奶的式神也不少

    總的來說,打發時間或者喜歡探索各種攻略提升的,這款遊戲真心不錯,值得推薦

  • 12 # 遊戲菌咔

    我覺得吧,陰陽師是一款相當有吸引力的遊戲!

    最吸引人的地方不在於戰鬥的過程,(畢竟贏的時候很開心沒錯,快贏了被對面小小黑反撲了估計也有點意思,一路被雨火,彼岸花之類的壓到底有個什麼遊戲體驗感),陰陽師最有意思的地方在於養成一個崽兒(式神)後的成就感,pvp就為了告訴別人,誒,這是我的崽兒,膜拜吧(滑稽.jpg),pve就是為了養崽兒

    當然,不得不說陰陽師也是一款相當傷肝的遊戲,非氣一來,肝到爆炸!

    唔......詞窮,總之,陰陽師相當好玩,上圖圖圖!

    ps.第一張圖有亮點哦!!!

  • 13 # 電玩巴士

    首先,是需要肯定陰陽師這個遊戲的。

    陰陽師這個遊戲帶出了一個遊戲類別,那就是“臉遊”。所謂臉遊,就是需要看臉的遊戲,何為看臉,那就得說到抽卡了。

    眾所周知,陰陽師中負責戰鬥是式神,而式神的獲得方式基本可以分為兩種,一種是靠攢碎片合成,可以透過遊戲內好友互換,或者百鬼夜行獲得。

    百鬼夜行中,需要用豆子砸路過的式神,砸中即會獲得式神碎片,砸中N卡式神會獲得4片碎片,R卡式神是3片,SR卡式神是2片,SSR卡式神是1片。這其實也是個“看臉”的過程,至少目前只有提高砸中機率的方法,而沒有百分百砸中的方法。

    除了用碎片合成,另外一種獲得式神的方法就是陰陽師最大的亮點,抽卡。

    陰陽師的卡池裡麵包含了大部分式神,為什麼說是大部分呢,因為某些活動式神,如聯動式神陸生、賣藥郎、鬼燈等式神只能透過活動獲得,並且可以透過商店購買到碎片的非洲SSR式神兩面佛也不會出現在卡池中。而其他的式神就可以靠抽卡了。

    雖然很多大佬開發了多種脫非入歐的方法,但是根據目前的情況看,這些脫非入歐的方法並不適用每個人。這也就是陰陽師被稱為“臉遊”的原因,但不得不說,這樣的抽卡模式還是挺吸引人的,用著各種各樣的方法抽出各種各樣的式神,很刺激不是嘛。

    但是,陰陽師有多優秀就會有多坑。

    還是因為“看臉”的模式,相信很多玩遊戲的小夥伴都經歷過,怎麼抽都沒有強大的SSR出現,只會蹦出一個又一個的R卡小式神,也許有人會說每個式神都有自己的用處,可是得到SSR那一瞬間的欣喜卻是青蛙瓷器等式神無法給予的,這也導致很多玩家AFK。

    除此之外,因為陰陽師並沒有累計充值達到多少金額會贈送強力式神的功能,所以很多氪金大佬可能掏空錢包也得不到一個茨木童子。這也是陰陽師這個遊戲被很多玩家詬病的一個原因。

    總得來說,陰陽師其實還是個不錯的遊戲的,要不然也不會長盛不衰到現在,不過在進入遊戲之前,小夥伴還是先許許願爭取得到一個歐洲賬號吧。

  • 14 # NGA玩家社群

    首先就是這個遊戲畫風還是很精美的,當你看夠了別的手遊還是在靠賣肉和打擦邊球吸引玩家的時候,網易卻推出了一款和風遊戲,我覺得還是挺獨樹一幟的。我知道肯定有人要說這遊戲崇洋媚外,什麼其他亂七八糟的東西,但我想說的是,如果人們還沉迷在歷史舊賬不能自拔,分不清過去和現在的話,那麼其實這些人的想法挺幼稚的。不能因為的問題就開始排斥所有的一切,所以其實即使這款遊戲地背景設定相對來說容易吸引仇恨,但這個遊戲本身卻是網易近年來少有的製作精良的良心遊戲。

    其次就是遊戲玩法還是比較平衡的,如果你是天生歐氣滿滿的歐皇,那麼自然的就會在這個遊戲裡玩的很愉快,如果你是一位臉很黑的非酋,那麼其實每一次召喚式神的時候,也都會是滿懷期待吧,要學會為生活中的小驚喜而歡呼,這樣遊戲才會變得很有趣。

    如果你想在與別人的競技中拔得頭籌,那麼鬥技也是一個很好的選擇,對於自身式神,御魂,套路等展示,都是這些玩家最中意的。如果你像小編一樣當一個佛系玩家,這其實當成一個集卡養成類遊戲也是很不錯的。每天都去關心一下自己的貓和狗,看一看新出的式神厲不厲害,幻想一下自己的成為歐皇,隨便劃劃水,跟著大佬刷魂十,其實也是別有一番滋味的。

  • 15 # 頂瓜瓜的呱呱

    陰陽師是一款D日式和風回合制RPG手遊,劇情講述的是陰陽師安倍晴明於人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。遊戲的畫風是二次元的日系畫風。遊戲的玩法主要側重於PVE的對戰和卡牌的收集。這個遊戲是我在大二的時候公測的,現在已經畢業了這個遊戲還是或得好好的。遊戲很好玩,不過就是對黑鬼不太友好,其他方面我是沒啥意見可說的,是最近幾年出的質量還可以的卡牌手遊了。

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