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假如全世界都在同一時間禁止了電腦、手機、主機等所有電子遊戲,那麼相關的例如英特爾、AMD等負責CPU、顯示卡裝置商在失去全部遊戲玩家的需求後會面臨什麼又該何去何從?禁止遊戲後這些公司反過來對於民眾會有哪些操作會帶來哪些負面影響?為什麼?歡迎回答~(也非常歡迎回答其他任何方面的任何負面影響)
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回覆列表
  • 1 # 真正鱷魚不哭

    重要事情說三遍。

    這是做不到的!這是做不到的!這是做不到的!

    除非說從人類記憶層面消除遊戲痕跡。

    如果能做到的話,對軟硬體開發者生產商打擊都比較大,出貨量肯定大幅度減少,更新換代速度也會明顯降低。

    但也不是世界末日,放緩發展速度又不會死,也許還能爭取更多適應時間。

  • 2 # 太平洋電腦網

    問題:假如全世界都禁止了電子遊戲會對英特爾AMD等相關裝置商造成哪些負面影響?

    回答:全世界禁止電子遊戲,對於英特爾和AMD的影響挺大的,但是動搖不了他們的根本。但是全世界都禁止電子遊戲,對於經濟的影響更大。

    英特爾AMD掌握的是X86架構

    你知道X86架構有多強大嗎?

    地球上,99%的電腦都是X86架構的晶片,同時,大部分的軟體開發都是基於X86架構的。

    這是什麼概念?我們所用的大部分的筆記本、臺式電腦、還有部分的伺服器都是基於X86架構的。

    同時,在軟體上,大部分的PC端的軟體都是基於X86架構開發的軟體。

    你知道,這意味著什麼嗎?這意味著大部分的電腦硬體和軟體都是依賴於X86架構的,同時擁有X86架構授權的兩家公司就是英特爾和AMD。

    他們還約定了,兩家公司如果有一家被收購了,那麼X86架構授權立即終止。

    就算不玩遊戲,那麼辦公總需要電腦吧?那就行了,需要電腦,那麼就需要用到CPU了。

    同時,很大部分的伺服器都是基於X86架構的,那麼你能不用X86架構嗎?

    就算不玩遊戲,你都不能不用X86架構,因為這是一整個生態。可能英特爾和AMD的收入會減少,但是基本盤依然這麼牢固。

    對了,即使手機遊戲消失了,但是ARM架構依然在,因為大家一定需要手機。

    電子競技的產業

    《2018年普華永道體育行業調查報告》報告表示:電子競技產業的經濟效益已經達到8.049億美元。2017年中國電子競技市場規模達到655億元,在2018年則預計超過880億元。

    甚至很多高校都設定了電子競技的專業,有一些高校已經培養出第一批的學生,走向社會了。

    全部取消電子遊戲?經濟發展的影響更加大吧!

  • 3 # 遊戲回聲

    這個影響是致命的。

    致命倒什麼程度呢?

    在個人電腦硬體方面,不管是牙膏廠、蘇大媽還是老黃,最主要促進硬體廠商升級的,就是電子遊戲。

    當然指的是當時畫質最頂尖的作品,現在這個時間段應該是荒野大鏢客、戰地5,COD16之類的。

    部分玩家在追求更高的畫質,更高的幀數和更優秀的遊戲體驗,而遊戲開發商往往和硬體廠商有不可公開的交易,讓自家顯示卡針對某些遊戲有更好的最佳化來獲得玩家青睞。

    比如你現在手裡有一個1050ti,但你想2k100幀玩cod16,我估計你肯定想著就至少上個2070了吧?

    如果沒有電子遊戲,圖形顯示卡這方面就沒有那麼大需求,而大多數人辦公的時候並不需要那麼高配置,如果單純的寫點報表文案,然後配個i9 9900k,純屬浪費效能,沒有需求,就沒有進步,甚至導致整個產業陷入僵局。

    而針對商業公司所使用的東西,那根本就不是個人會用的,價格、效能、定位都不是給個人準備的。

    因此如果全世界禁止遊戲,那麼這類的廠商只能進行針對商業公司的業務,整個公司的規模都要縮減。

    當然了,這件事本身不可能發生,畢竟電子遊戲是有意義的。

    最近正好在呼籲大家都在家打遊戲,別出來逛,保護大家的生命安全。不管是steam還是epic都開始各種送遊戲,任天堂的鱸魚森友會也讓很多人沉迷釣魚。

    不得不說,從遊戲誕生至今,它終於又一次發揮了這個東西誕生時候的作用了——抗風險。

    至於禁止遊戲之後的其他問題,那就太多了,這裡就不展開考慮了。

  • 4 # susupro

    不玩遊戲,顯示卡也是能看電影 的。所以還是有使用者 的。當然專業做活, 少不了專業顯示卡,只不過家用遊戲顯示卡 銷量會低。

  • 5 # 吃素的喵2333333

    人家英特爾或者AMD更新產品又不是為了打遊戲的,影象渲染在很多領域都有應用,更別說更快的計算能力是未來網際網路的基礎需求,沒了遊戲,不過是賺的少一點而已

  • 6 # 薺菜糰子

    對CPU廠家無非就是少掙些錢罷了,畢竟辦公和影音娛樂還得要電腦。顯示卡廠商可能影響大一些。最終的結局是電子晶片發展放緩,專業圖形處理工作站會比現在更昂貴,但影音娛樂和辦公需求仍能維持大部分廠商足夠的利潤。

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