回覆列表
  • 1 # 胖哥遊戲說

    眾所周知,魔獸世界懷舊服中的金團非常多,一方面是因為第一階段團隊難度較低,另一方面則是因為參與金團可以讓玩家更加不受公會制度的約束,然而隨著懷舊服開服的時間越來越久,漸漸的出現了很多按照DPS多少決定是否分金幣的規定,並且這些所謂的規定也越來越被一部分玩家認可。

    按照DPS多少決定是否分金幣

    所謂的“按照DPS多少決定是否分金幣”就是在金團中按照DPS第一名,或者自身職業DPS第一名的資料來衡量其他玩家的DPS,常見的是低於第一名DPS的60%不分金,一般下限為50%,上限為70%,以此類推,還有治療量60%,驅散量多少等等。在初期這個規定僅僅是為了約束一部分在團本中划水的玩家,然而隨著時間的推移,出現了很多為了不給其他玩家分金,透過世界BUFF,各種合劑藥水以及職業BUFF的加成把第一名的DPS打到非常高的情況,而這種情況也被一部分玩家稱之為“惡意飆DPS”。當然這個“惡意飆DPS”的說法一直有爭議,因此胖哥打了引號。

    隨著使用“不分團”越來越多的出現,甚至一部分GKP形式的公會團也開始使用這種方法,並且制定了相應的金幣分配公式,比如上圖就是某公會制定的金幣分配規則,從該公會的制度來看,已經算是比較公平的了,哪怕DPS打的再低也可以獲得一定數量的金幣,DPS打的高還可以獲得一定的獎勵。然而這種規則越來越多的出現,也引起了很多玩家的疑惑:“懷舊服何時變成了一款“一切向錢看”的遊戲。”

    是為了約束划水還是為了多分金幣?

    在魔獸世界60年代的時候,因為種種原因導致副本難度相對較高,玩家的目的也僅僅是把副本打通,並沒有所謂的誰付出得多,誰付出得少,更何況魔獸世界60年代每個職業的DPS能力是有較大差別的,到了懷舊服卻出現了這種令人遺憾的規定,不得不說,懷舊服真的和魔獸世界60年代有很大的區別。

    當然魔獸世界60年代划水的玩家也非常少,不像懷舊服中到處都能看到“高裝低能”的玩家存在,比如一身全紫,MC全程DPS才打了20萬,然而划水並不是不可控的,尤其是公會團中,如果發現一名常年划水的玩家,完全可以讓其作為替補,或者乾脆勸退。團本說到底還是看的團隊配合,每個人的貢獻都是有價值的,如果覺得別人不行,完全可以選擇不組別人,而玩家進了團在不划水的情況下,打出了並不算華麗的DPS,只要能打通BOSS就應該獲得同樣的對待。

    不可否認,制定不夠多少DPS不分金的要求的確可以在一定程度上減少划水的情況,而划水太明顯的玩家沒有分到金幣也並不值得同情。但是請某些團長平心而論,你們的目的真的是為了約束划水嗎?還是為了讓自己的親友們多獲得一些金幣?因此像這種打不到多少DPS不分金的規定,不得不讓人覺得這些團長是為了找廉價勞動力,甚至是免費打工仔。

    有“人情味”才能稱之為懷舊

    魔獸世界之所以能夠成為很多老玩家的青春記憶,並不是遊戲內的裝備多麼華麗,而是“人情味”,正如魔獸世界玩家中流行的那句話“c鍵的輝煌永遠掩蓋不了o鍵的黯淡”,如果懷舊服失去了“人情味”,那麼所謂懷舊也就僅僅是懷念裝備罷了,拋開了“人情味”,懷舊服僅僅只是一款遊戲。

  • 2 # 海哥品遊戲

    魔獸世界懷舊服開服已經4月有餘了,對於目前的副本來說已經對大多數玩家沒有太多的難度了,各種團本競速團,金團也遍地都是。但還是有一些萌新或者小號裝備還不全的,這也是金團存在的意義。沒有買賣就沒有傷害。

    那麼魔獸世界:“懷舊服金團DPS不足第一的60%不分金”,對玩家有哪些負面影響?這個問題就很好解釋了,咱們先從好的方面看有以下幾點。

    一、保證團隊的輸出,確保無人划水

    現在的副本基本沒難度,能開金團的一般能通關副本,但這是野團人員都是臨時拼湊的,為了保證團隊的輸出,開團時都會喊出dps不夠第一的百分之多少不分金,治療低於第一百分多少不分金等口號,這樣一來進團打工的職業就會對自己的輸出跟治療有一個衡量。

    這個標準為那些想進來混金的人,定的硬性指標,如果你裝備達不到標準,又想來金團打工那可以,不分金就好了。也能確保無人划水。

    二、為DPS高的玩家,能夠多分金

    這點就很好理解了,一般金團DPS第一跟治療第一都有額外的金可拿,這就促進了玩家之間拼dps拿第一,能夠多拿一些金幣!但是這點要是被惡意利用的話,那就另當別論了。

    這種現象也不是不能出現,以現在的消費水平,金團的收益率也不是很高,所以有的團隊就想出了用藥劑狂飆DPS的現象,這樣到最後沒幾個打工的能夠達標,來達成自己能夠多拿金幣。

    這樣的團基本上,都會是一些親友團,裝等都是當前版本必須,輸出手法又很吊的一些人,在組團時候都會選擇性的組一些人,來保證自己的利益。但是這樣的團畢竟還是少數的也很好辯論,也不用太擔心。

    三、能夠儘快的,通關副本

    通關副本的快慢,也是影響收益的,畢竟有時間就金錢這說。有了這硬性指標在,就會大大的提升通關的速度,因為大家都在進自己最大的努力打出高的傷害,這樣變相縮短副本的通關時間,也能能讓收益最大化。

    下面海哥就來說說,關於魔獸世界:懷舊服金團“DPS不足第一的60%不分金”這種規定對玩家有的負面影響就是,為拼DPS有可能導致滅團,不能快速的通關副本,造成時間上的損耗,影響玩家在遊戲中的體驗。

    其實,每一件事都有它的雙面性,在你認為是對的時候,在別人眼裡也許是錯的。所以,遊戲還是要以娛樂為主,別太較真,傷身傷神那就得不償失了。

  • 3 # 一陳先生七

    是制度都會有漏洞,低於百分之多少不分金也可以有效杜絕藍綠進本混工資的混子,只要不刻意利用制度黑錢,感覺沒有問題。

  • 4 # 清揚0632

    現在一般都是要求不低於同職業的60%,如果全職業拉平的話,我術士號每次能打掉3-5個人,讓他們分不到金。PS:我們固定金團對我挺優待,不用上元素,暗影,魯莽,不用放逐,一心讓我飈DPS。

  • 5 # 怪蜀黍凸-凸

    規定的本意是禁止有人划水,但也衍生出了很多問題。

    1,就60%而言,我覺得低了,70%也是可以的,60版本哪有手法一說,頂多意識,用4000藍的三大牧刷治療第一,用5000藍的三大法打前10真不難,只要你不划水,打第一70%很簡單,問題在於你願不願意刷世界buff,願不願意磕藥,什麼都不願意,給你畢業號你也只能墊底;

    2,確實有個別別有用心的小團體用啟用、盾、不加血等手段暗箱操作,但你可以去試試,實際操作沒那麼容易,這確實有,但其中80%都是菜鳥的臆想;

    3,我們打團時,遇到過這種情況,2bwl畢業的fs和zs打mc,dps實在太高了,真按60%算半團人分不了g,所以就採用第二名的60%,讓大家都分g,結果我們被刷了……刷我們的還是那個本來分不了g,改第二名後能分g的人……理由是最後一名還差1w的dps才到第二名60%……你們覺得無恥不。

    所以但凡規定,總有人不滿的,你按規定來,別人說你黑g,你放鬆規則,別人刷你包庇小號……

  • 6 # 光之跑腿

    明顯毛團mc老二開始算輸出。帶幾個滿buff狂暴,z。小怪不給你喝水時間。fs你30%都沒。bwl陷阱房後算dps等都是毛團

  • 7 # 意思-夢

    什麼事都有兩面性,如果不規定,那真是一大堆划水的,之前打個本碰到一個三開的,三個號都是治療,而且那些裝備不好的真是一件裝備不買,哪怕身上藍色的,底價都不拿。

  • 8 # 表哥如此多情

    看了大多數回覆,都說打60%沒問題,確實沒問題,只不過要加世界buff,這對一些人來說很費勁,那些不想費勁的不玩了,剩下還在玩的當然是能打到60%的,這部分人裡面誰打不到誰就不玩,誰不想加buff誰就離開遊戲,總有人在零碎的離開,卻不會有新人加入,對於那些離開的人來說,這遊戲不值得珍惜,因為費點心思總能打得到,不想打罷了,而剩下繼續玩的,費勁去提升DPS,到頭來卻只不過是一般水平,因為比他們菜的都不玩了,投入精力卻沒玩出優越感,每個星期重複一遍清CD的操作終究也會乏味,漸漸的不再努力的自己也打不到60%了,就連自己也不玩了。剩下的那些精力旺盛的,怎麼玩都不覺得無聊的玩家們,再過半年,看看能剩下幾個人吧,我保證那些堅持下來的不敢再堅持考核DPS,到時候能組滿人陪他們玩就已經謝天謝地了

  • 9 # 簡單點3639

    沒辦法啊,現在又不是正式服,裝備基本畢業,來當打手!現在完全是看資料,很多裝不好,不附魔,甚至雙開都來混。有人肯定要說,萬一新人才玩的,是大號呢?那麼就吃世界BUFF去啊!什麼都不想付出,小號就想混著跟別人打了那麼久的畢業號同樣分G,憑什麼??至少打別人60%不過分啊!

  • 10 # 以前的以前30

    60%不分金的初始目的是防混子,因為世界buff和機制等問題造成了很多誤傷,不過很多團長還是比較開明的,第一的打太高就按第二算,或看你的裝備基礎和攻擊次數,技能次數之類的,能確定不划水就沒什麼問題,不過裝備太差的就只能按老闆算了,naxx例外 ,畢竟世界buff代表著副本的容錯率和速度,以及團員的態度,而且現在的世界buff也好弄,等個整點就行

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 電動車載人違法嗎?