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1 # 無情遊戲吧
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2 # 墨克
目前國內最火的手遊依然還是王者榮耀,聽說最近網易也出了一款網易版的的王者榮耀和騰訊對抗,不過考慮到騰訊變態的使用者粘性,相信也是撼動不了王者榮耀的地位。
最近國內也出了相應的手遊,入小米槍戰,網易的荒野行動之類的。。。。
相信大家也玩過手機版的槍戰遊戲,你們也可以回想下那種感受,我自己覺得真的是難受。就好像身體跟不上思維,因為身體移動,轉換角度之類的特別麻煩。這種體驗遠遠跟不上電腦玩槍戰的那種暢快。
所以我覺得王者榮耀還是會火下去,至於會火多長時間我不知道。但至少不會被槍戰類的手遊擊敗!
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3 # 使用者55330608874
手遊最近非常火爆,特別是手機棋牌遊戲, H5棋牌將是未來的主流,便捷優質的娛樂體驗,讓更多玩家願意嘗試進行遊戲體驗,因此能夠在短時間內進行玩家裂變,這意味著更多玩家加入。對於棋牌遊戲開發商來說,H5棋牌遊戲確實是個不錯的選擇!
沒有人願意使用Flash,全球已經開始步入H5時代”————喬布斯
可以預見未來的幾年將是H5棋牌的時代。
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4 # 178遊戲網
2017年11月23日上午,騰訊在官方微信、微博平臺正式宣佈代理“吃雞”遊戲《絕地求生》。從公告的描述中,騰訊已經獲得了這款遊戲的中國地區代理權,並將協同開發商藍洞搭建國內伺服器,為後者“提供網路最佳化、伺服器擴容、外掛打擊等技術支援,營造積極、正向的遊戲氣氛”。
對於玩家們擔心的,早先曾引起軒然大波的“爭議內容”,騰訊承諾“會與國家主管部門保持密切溝通,在本次合作達成後,將與 PUBG 公司遵循主管部門的相關指導意見,對遊戲中不符合相關規定的內容進行調整,並進一步突出遊戲的團隊協作和公平競技屬性,確保符合社會主義核心價值觀,符合中華民族的傳統文化習慣與道德規範。”
騰訊的官方公佈,意味著早先對“吃雞內容將遭完全封禁”的猜測煙消雲散,同時也意味著,早些時候賺盡眼球的“吃雞手遊”,終於可以擺脫遮遮掩掩的尷尬姿態,正式走上臺面。
根據 SteamDB 的資料,今年三月登入Steam以來,《絕地求生》累計銷量已經突破2200萬套。其中中國玩家接近半數,比例居全球第一。而在移動端,騰訊自家的“吃雞手遊”《光榮使命》,則在短時間內聚集了3000萬預約使用者。
騰訊這款代理自巨人的手遊滿懷信心,根據騰訊Q3財報的說法,他們“代理的生存類射擊遊戲《光榮使命》以及《穿越火線》新版本《荒島特訓》手遊,有望成為新的收入增長點。”
事實上,在移動平臺佈局“吃雞”的中國廠商並非騰訊一家。10月31日,小米公開了他們的吃雞手遊《小米槍戰》,遊戲在公開前進行的封閉測試中,僅一天發碼數就突破了 100 萬,預約開啟後,預約玩家更在短短一週內突破 700 萬——從時間點看,這款遊戲是第一款真正意義上可以正常遊戲,並具備競技性的“生存射擊類手遊”。
《荒野行動》成績最好時曾登上排行榜頭名
與此同時,《小米槍戰》也為之後的“吃雞手遊”大戰拉開了序幕。前者宣佈公測不久,網易匆忙上線了兩款此前還僅僅在封測中的“吃雞手遊”,《荒野行動》和《終結者2 審判日》,其中《荒野行動》上線後一度聯手《小米槍戰》,將《王者榮耀》擠出 iOS 免費榜 TOP 3。
“手遊吃雞熱”的誕生背景
探尋“吃雞手遊熱”形成背後的原因不難:雖然是一款 PC 遊戲,但《絕地求生》在國內掀起的熱潮並不完全來自 PC 版本本身——中國遊戲圈發達的直播產業某種程度上成為了遊戲快速傳播的推手。
由於遊戲本身具備高度娛樂性,“生存射擊”的遊戲設計在給予玩家遊戲性的同時為觀看遊戲者提供了優秀的觀賞性。當這種觀賞性與國內主流的“明星主播”形式結合,就發生化學反應——主播在螢幕另一端或歡喜或沮喪的表演感染了直播觀眾,並因此為“吃雞”玩法在國內積累了大量使用者和潛在使用者。
“吃雞”走紅後,起先仍然在 PC 使用者中持續擴張。首先到來的是“換機潮”,對“負最佳化”著稱的《絕地求生大逃殺》來說,“中等配置”顯然不能滿足遊戲高企的硬體要求,財力雄厚的使用者在第一時間更換配置,成為了遊戲的新使用者。
想“暢玩”《絕地求生大逃殺》需要的遠不止系統需求這麼些
緊接著熱潮以極快的速度向移動端使用者蔓延——此前因各種原因沒能參與到換機潮的潛在玩家大致包含兩部分:其中一部分是忠實的直播使用者,具備成為大逃殺玩家的主觀意願,但可能因為各種客觀存在的原因——可能是財力,也可能其他原因,無法在短期內購買高配置 PC 。這種情況下,移動端無可避免地成為了可選項之一。
另一部分則是移動遊戲的原生使用者——這是個擁有“中國特色”的玩家群體,因為一些歷史原因,這些使用者最先接觸遊戲的概念就在移動平臺,對他們來說,手機是最親切的遊戲平臺,而一款遊戲不具備移動端特性,就已經被他們排除在了選擇之外。因此這些人雖然希望“吃雞”,但是《絕地求生大逃殺》本身無從改變的 PC 屬性成了他們沒有迅速入場的關鍵門檻。
《光榮使命》預約數已高達三千四百萬
而“吃雞手遊”恰好在移動端具備 PC 原生遊戲不具備的優勢,比如空間限制,原本大逃殺需要正襟危坐,在 PC 前坐上幾個小時,現在只需要開啟手機上的一款應用而已,“便捷性”對習慣了“智慧手機解決一切問題”的吃雞手遊潛在使用者們而言,誘惑是致命的。
從騰訊 3000 萬預約的吃雞手游來看,這些未曾購買 Steam 版本的“水下使用者”,已經遠超過了 PC 遊戲的原生使用者,要知道,《絕地求生大逃殺》的國內使用者雖然“爆炸”,卻也只有 1000 萬上下。如果算進其他幾家大廠已經推出的產品,使用者量恐怕有 5000 萬不止——而《王者榮耀》剛剛推出時,3000 萬就可以被稱作“巨量使用者”。
手遊先行意味著什麼?
這種條件下,手遊先行顯然是最合適的一步棋,說起來“熱點遊戲需求”的平臺間互相轉化其實也是中國市場的傳統之一。
《小冰冰傳奇》已不復當年之勇
這種模式更早的先驅者和受益者,應該是中國手遊行業第一個真正意義上的爆款《刀塔傳奇》。《刀塔傳奇》在誕生之初到2016年初的很長一段時間裡都是中國手遊行業後來者的模仿物件。今天的開發者們對刀塔傳奇的印象可能更多來自“成熟的數值模型”或者“優秀的運營模式”。但儘管如此也不會有人否認,這款遊戲的第一桶金和《DOTA》在中國的火爆息息相關,《刀塔傳奇》中大量使用了來自《DOTA》的美術元素,順利降低了玩家的接受門檻,為此後的暢銷榜長期霸榜奠定了基礎。
另一個成功例子則是今天已經晉身“國民遊戲”的《王者榮耀》,騰訊憑藉對自家產品《英雄聯盟》的成功改造,使《王者榮耀》突破了 PC 端的空間與時間限制,在某種意義上超越了前者。而《英雄聯盟》長期運營MOBA 市場建立優勢地位,以及騰訊移動端驚人的使用者儲量,也意味著《王者榮耀》在運營前期可以盡情吸收 PC 端前輩帶來的人口紅利。
《英雄聯盟》與《王者榮耀》關係密切
對“吃雞手遊”來說,《王者榮耀》也來得更具比較意義。一來“ IP 為王”的時代已經過去,現在的手遊市場已經不再是拿到 IP ,換上一套陽奉陰違但“經過驗證”的玩法就能獲得成功的時代。玩家對品質的更高要求——他們希望在移動端玩到更多遊戲性不亞於 PC 端甚至主機端的遊戲——這種趨勢迫使廠商不得不選擇更復雜的開發模式,“高度還原端遊體驗”再次成為了“蹭IP”最關鍵的因素,而“吃雞手遊”們的遊戲品質,恰好是趨勢在今天的集中體現。
再者,同樣是一款正在 PC 端攫取大量使用者的遊戲,兩者遊戲性的共通,有利於玩家數量的快速成長。這種模式有點像新媒體運營的“互推”概念,作為“大號”的《絕地求生大逃殺》可以為吃雞手遊提供使用者,反過來,吃雞手遊成長為“大號”後,反過來也將成為《絕地求生大逃殺》的“使用者池”。
這同樣也已經被《王者榮耀》充分驗證,同樣的《英雄聯盟》的龐大受眾為《王者榮耀》誕生提供了土壤,反過來《王者榮耀》也助推了 MOBA 遊戲自身的使用者基礎,為前輩順利職業化打好了基礎。
下一步會怎樣?
吃雞手遊熱之下,蘊藏著中國手遊市場繼《刀塔傳奇》《王者榮耀》之後的又一次大變局。這種變化的背景,來自於玩家對遊戲玩法不斷增長的需求,當巨大的需求終於誕生,未來能夠掌握新玩法的廠商,無疑會在未來幾年掌握市場走向的關鍵。
《光榮使命》遊戲截圖
——這些入場的廠商中,如果騰訊最終獲得成功,那麼生存射擊的全品類佈局就會完成,競爭者們面臨的會是一個體量和統治力不遜於《英雄聯盟》&《王者榮耀》的堅固體系,騰訊在中國市場的寡頭化將不可逆轉。
《陰陽師》後,網易急需一款“爆款”補檔
而網易成功,則能成功找到《陰陽師》的替代品,配合《決戰·平安京》在 MOBA 領域發力,網易在手遊市場也可以和騰訊分庭抗禮。對其他競爭者來說,這一樣是千載難逢的機會,風口已經到來,面對日趨兩極化的市場,一個優秀的“爆款”必定會提供足以在騰訊、網易兩家壓迫下逆勢而上的可能性。
最重要的則是,無論誰笑到最後,當《刀塔傳奇》紅利消耗殆盡,《王者榮耀》使用者增長進入平臺期的這一刻,手遊的第三個爆款時代,已經無可逆轉地到來了。
回覆列表
謝邀。現在手遊最火的是吃雞遊戲,但是這類大逃殺遊戲對手機處理器要求很高,未必會有那麼多人玩得起,至少是沒那麼多低齡化玩家給予大量的流量支援。端遊吃雞一出,手遊就有很多運營商都爭相宣傳自己運營的吃雞手遊,沒有壟斷,這就要看哪家的吃雞良心,畫質高,體驗好。CF手遊荒島特訓即將開始內測,不少玩家都在搶名額,可以看出大家對CF手遊吃雞玩法的期待,王者一出來,CF手遊退遊的玩家就變多了,要是這次吃雞能做好,也許就它是翻身的機會。但是不管是任何遊戲,都沒有長久的生存之道,縱使盛極一時,也難免盛極而衰,只有不斷的創新,走玩家路線(以廣大玩家為基礎,考慮他們的需求),才是真正的長久之道。