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  • 1 # 超人嘉嘉

    隨身物品是所有角色都擁有,可以攜帶的物品,求生者的物品一般佩戴在腰間,而監管者除了佩戴腰間,還有一些專屬物品,例如紅蝶的蝶影佩戴在頭部,傑克的鬼臉披肩掛在肩上等等。

    隨身物品有屬性之分,比較普通的有藍色,只能作為裝飾品,比較高階的有紫色,金色品質,會有些獨特的特效,比如廠長園丁布偶,可以讓廠長的傀儡穿上園丁的面板,空軍的火焰精靈產生訊號槍特效。不過高階品質基本都是專屬的,而且獲得難度較高。

  • 2 # q甜莜莜p

    《第五人格》是由網易開發併發行的集合解謎與戰鬥的多人非對稱對抗手遊。它採用了式的哥特畫風,人物採用線縫製的布偶設定,玩家將分別扮演監管者、求生者雙方。

    隨身物品是所有角色都擁有,可以攜帶的物品,求生者的物品一般佩戴在腰間,而監管者除了佩戴腰間,還有一些專屬物品,例如紅蝶的蝶影佩戴在頭部,傑克的鬼臉披肩掛在肩上等等。

    隨身物品有屬性之分,比較普通的有藍色,只能作為裝飾品,比較高階的有紫色,金色品質,會有些,比如廠長園丁布偶,可以讓廠長的傀儡穿上園丁的面板,空軍的火焰精靈產生訊號槍特效。不過高階品質基本都是專屬的,而且獲得難度較高。

    隨身物品獲得方法

    透過【幻想交易兌換物品--雜貨--隨身物品】,可以透過回聲和碎片購買獲得一部分隨身物品,有些稀有的物品無法購買。

    還有就是可以透過精華抽獎獲得,機率完全看臉,這就得看大家的造化了。

  • 3 # 程一路

    1. 塑造角色

    隨身物品大多和角色的背景設定息息相關,也是人物表現重要的一部分。

    例如:廠長的金品隨身物品就是園丁布偶,可以對應到遊戲背景設定中廠長與園丁是父女關係。

    這樣不僅聯絡故事,讓遊戲體驗更豐富有趣,也加深了玩家對遊戲角色的情感與理解。

    2. 調節氣氛

    《第五人格》畢竟整體還是走Continental哥特恐怖風的遊戲,地圖整體偏陰暗,非對稱競技玩法,遊戲音效也烘托出了一些恐怖氛圍。

    隨身物品則是其中的一抹亮色,許多萌化的角色掛件非常可愛,調節了緊張的氣氛,也從官方角度為遊戲同人創作貢獻了新的萌點。

    3. 個性化氪金點

    和《第五人格》其他售賣購買內容一樣,隨身物品也分為各種品級,其中的許多金品都有非常特別的定製效果,滿足玩家的個性化需求,也促進了遊戲收入。

    例如:傑克的玫瑰手杖限定專屬物品一度非常火爆。特別的公主抱動作為抖音等影片平臺提供了素材,也讓很多求生者玩家甘心不求生了,只想有玫瑰手杖的傑克來個佛系抱抱。

    這些設計是遊戲中非常出彩的氪金點之一,讓遊戲中的互動變得更有趣。

    4. 遊戲玩法功能作用

    小部分隨身物品還具有多種形態,在遊戲玩法上有一定的功能作用。

    比如:雙形態監管者約瑟夫的雪人隨身物品,會隨著約瑟夫的狀態變化而有相應的顏色和形態改變。

    因為遊戲是第三人稱視角,監管者玩家在遊戲裡往往就只能看到角色的背影。能有個隨身物品準確提示自己的形態,在玩法上也有一些作用。

  • 4 # 不打備註的小影

    你好

    在第五人格手遊中,隨身物品相當於角色的掛件裝飾,只有美觀趣味作用,沒有屬性效果。

    隨身物品也有品質等級,藍色的普通品質隨身物品只有裝飾品的作用,紫色、金色的高階品質隨身物品會擁有一些特效效果。

  • 5 # 玩D5的菜娘娘

    說的是掛件的話,沒什麼實際用途,只是特效的改變,順帶告訴別人:這是花錢買來的/花快樂石兌換的,大家快來看我的特效啊

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