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1 # Mythtko
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2 # 叨塔說西域
首先,我先說下在刀塔2裡大致傷害有三種:物理傷害、魔法傷害、神聖傷害(純粹傷害)。所有的抗性的前提都得有血量的支撐,不然你護甲魔抗再高身板還是很脆。在血量的支撐下你才有資格去說推護甲還是魔抗。要是對面法系多傷害高,那就優先出魔抗,要是對面物理輸出非常高,秒人很快,那就先出護甲。在正常情況下論能抗的話,我建議出魔抗,因為大多數1號位大哥都帶有魔法傷害,少數是純物理的,魔抗高了,相應你被技能控制時間少了,再加上你的血量,能抗成噸的輸出的。魔抗能減少很多技能的傷害,並且也能讓你回藍加快,更好的打一個反手。讓對手措手不及。
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3 # 三叔家的可樂
看陣容出裝,對面有宙斯天怒這種肯定優先笛子啊,對面jugg sv 小狗pa,赤紅加甲得整起啊,抗性裝一般也就三號位或者工具人中單船長這種出,對面有巨魔狗子這種大哥,就出個天堂一繳械二抗性。而撒旦都是大哥出的了,重點在反手吸血收割了。
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4 # 好奇資訊站
優先撐血量,然後再判斷敵方的主要輸出型別是以魔法還是物理為主,再來選擇補魔抗還是補護甲,要做到針對性出肉裝才行。
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5 # 黃瓜神拳
dota2裡傷害型別很多,單撐一種肯定是不行的。這裡說一些dota2裡能抗的屬性,
第一:百分比減傷,很實用,一般都是英雄自帶的被動屬性,有此技能的英雄大多是很能抗的,可以打肉核,比如幽鬼,鋼背,馬爾斯等。甚至幽鬼還可以把減免的傷害反彈,這讓幽鬼有了打大後期的保障。
第二:普通減傷,先鋒盾,窮鬼盾,潮汐被動,這些可以減免一定量打在身上的傷害。配合百分比減傷效果爆炸。
第三:護甲,減少物理傷害,對面物理輸出高時要多出護甲,提高生存。
第四:魔抗,減少法術傷害,對面法術輸出高可以出,有得英雄自帶,比如敵法師等。
第五:法術護盾,可以定量減少法術傷害,也是對面法術輸出高時來考慮,代表是洞察菸斗。
第六:閃避,閃避也可以作為一個能抗的標誌,在沒有金箍棒和聖劍的情況下,閃避可有效抵擋敵方的彈道。代表,蝴蝶,幻刺的Wraith,虛空回到過去,輝耀,熊貓酒仙醉拳?。
第七:血量,這個就不用說了,沒血量啥也白扯,不過dota血量高了,如果沒質量也不行。一般 3000-4000血量足夠。
第八:驅散,把自己身上一些Debuff驅散,也是能抗的表現,尤其是潮汐獵人的海妖外殼,不光能減傷,還能驅散各種不良狀態,代表還有盤子。
第九:bkb,武功再高也怕羊刀,羊刀再強也怕黑黃。黑皇杖可以給與魔法免疫,簡直那幾秒無敵。
第十:吸血,邊打邊吸血也是能抗得一個指標,dota裡確實有人雖然並不肉,但是靠吸血能絕地反殺,靠吸血的代表:骷髏王,齊天大聖,鋼背玲瓏心,老鹿玲瓏心,謎團等。
第十一,狀態抗性,狀態抗性高了,別人控不住,這也會讓人很頭疼。。。代表小小。全能,撒旦,雙刀。
第十二,就是不死,這個挺特殊,衝進去吃一波技能,就是不死,也很猛,,代表戴澤薄葬,巨魔戰將大招。。。
第十三,恢復血量,代表人物鍊金術師,小魚人,,被冰魂血克。
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6 # 浪裡肥條
以前的刀塔後期是物理核的天下,所以肯定是護甲閃避最重要,血量那是基礎就不用提了,自從有了天怒這種能秒殺大肉的東西出現,那就不好說了,就看對面的輸出了
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7 # bsj101
這個要根據對手的輸出性質決定的。對面如果單純的都物理輸出,護甲高肯定能抗。當時如果對手是魔法輸出厲害,肯定出笛子等抗魔物件。不管怎樣,血量上去,效果就槓槓的好
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8 # 路克想
dota2這個出裝本來就很靈活,不過總的來說魔抗裝備單一,一般就是挑戰頭巾就可以了,核心的話一般還是推薦BKB這件神器;護甲的話,護甲是非線性疊加,數值低的時候收益高,20點甲就達到50%的物理減傷,再往上堆,收益就不高了;抗性也是非線性疊加,抗性裝備目前也就兩件,一般出撒旦就夠,主要是雙刀這件裝備比較雞肋,撒旦和龍心相比,一般來說,核心出撒旦,3號位出龍心。dota2這個遊戲單撐肉也沒什麼用,一般配刃甲或者輝耀。
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9 # 0桃紙喵
那真的得看對面傷害型別。如果是菜刀隊,巨魔劍聖拍拍海民聖堂pa這種,你就拼命撐護甲,前排強襲西瓦空心三件套掛上,後排綠杖天堂什麼的保命。
如果是魔法暴發,如龍鷹aa藍貓nec老鹿,挑戰bkb暗影斗篷再掛個龍心可以讓你撐很久。
如果是神聖傷害,沉默小鹿黑鳥這這種,直接撐血就行。
如果是混合的,什麼都有,先撐點護甲然後堆血出刃甲
回覆列表
鋼背如果光撐血量的話 對面一個大隱刀 被集火就特別特別疼 如果有赤紅甲 冰甲蓮花啥的 護甲上來了 大隱刀都不怕