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不知道有多少青少年沉迷遊戲,浪費了學習的時間,讓社會承擔了更多的問題少年?
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  • 1 # 法亞雷恩

    我記得前段時間有過類似的問題,只要是遊戲對青少年來說都挺有害的,不管是身體思想還是精神,毒害都挺深的。但是為什麼都去指責騰訊呢?騰訊做的大呀,LOL和王者榮耀動不動就是上億玩家,不過返回來講這不能就針對騰訊一家說。中國出名的幾個花錢又勞神的遊戲青少年玩的也不少,問題的關鍵在於國內對其他體育專案的推廣做的不好,足球籃球受眾群也不少,要麼設施不完備難麼場地都給開發商去蓋房子了。健身游泳需要入門費(我們這中檔帶游泳的健身俱樂部年費6000起)還有就是對於很多未成年人的家長來說覺得孩子在家就是安全的,這就給騰訊遊戲提供了無限大的市場,不需要空間,入門費用低。我覺得想改變需要整個社會來造成一種氛圍,把青少年之間的談資改一改,我在美國待過段時間,我鄰居兩個男孩經常和我一起玩遊戲,但是每當朋友叫他去打棒球的時候他們就會和我說下回再玩。這就是氛圍差異,在美國你不運動身材差會被嘲笑的,而國內你遊戲分數低才會被嘲笑吧?遊戲的過度宣傳以及社會上一些遊戲玩得好就能啥也不愁的假象,讓青少年的心理有了很畸形的發展,就拿現在開的電競本科來說,三四年以後你專的這遊戲不火了或者直接消失了你拿什麼就業?遊戲行業的繁榮造成了今天的狀況,騰訊最近出臺了辦法,說到底治標不治本,有政策就有對策。如今最好的辦法就是多鼓勵孩子去運動與人接觸,有個健康的身心就算玩也不會過份了,強行靜止不是明智的選擇

  • 2 # 白瑪仕偉

    騰訊遊戲害了多少孩子這個得好好說一說。

    騰訊不僅害了孩子還害了很多軟體開發商(騰訊的使用者量大,小遊戲開發商一開發出來就被複製了,根本競爭不過,只有放棄)當然這裡重點講孩子。

    遊戲 特別是網際網路盛行後的網路遊戲對中國這幾代孩子來說真的傷害蠻大,身為80後,正好趕上這一波網際網路,我是非常有話語權的。

    遊戲的壞處:

    1.當時網際網路剛起來的時候是韓國的傳奇,被盛大公司引進的,(當時盛大的老闆成天橋還當過中國首富,因為遊戲),那時候我剛好讀初中,我是和同學一週三次翻牆出去打遊戲的,偶爾還在黑網咖通宵。(後來才知道通宵猝死的很多),雖然這個遊戲不是騰訊,但是那時QQ已經開始了,QQ也有競爭,一個叫QICQ 一個叫QIEQ,有一個被搞死了,留下來了騰訊的QICQ,當時QQ裡面很多都是女孩子影片跳舞之類的。後來,記得是2000年。QQ空間,QQ空間變著花樣地在那裡裝扮,浪費的時間不少

    2.從QQ之後開始到2004年左右,QQ秀,QQ空間,QQ飛車,每個網路上的小遊戲都是耗費大把時間和金錢精力的。導致根本沒心思學習。

    3.到現在的騰訊代理的王者農藥,還有複製的”吃雞“又坑了一大批初中學生,讓學生把精力都花在遊戲上了。不要說學習的時間了,每天玩遊戲的時間都不夠,經常組團開黑玩王者。

    總結到底害了多少青少年,我估計要用統計一下中國這幾年有多少中小學生就差不多可以估計出來了。

    4.主要一點是中國的國情,並沒有讓年青人去外面體育娛樂,或者聚會娛樂,或者科技創造的控空間,好的體育娛樂活動都要花錢。一般的家庭負擔不起,孩子的娛樂就變成了簡單的遊戲。

    遊戲的優點:

    1.人身安全,沒有外出蹦蹦跳跳,就是眼睛容易近視,青少年網咖通宵目前也去不了。

    2.省錢,如果是去外面的娛樂活動,體育館游泳2小時100+,棒球,網球,圍棋,書法,程式設計,基本是1000+。

    3.同學間有談資,因為大家都玩。

    總結:國家對青少年的社會娛樂運動等活動需要加強,包括基礎體育館的開放和建設,降低收費等等。

  • 3 # 墨染112225906

    騰訊只是個遊戲公司,當年街機紅白機流行的時候,孩子們沉迷拳皇,魂鬥羅,紅警,CS,魔獸世界,跑跑卡丁車的時候,怎麼沒見有人出來罵任天堂罵暴雪呢,很多7080甚至90後小時候沒少因為去遊戲廳泡網咖捱打,自己的孩子管不好反過來怪遊戲公司,父母的責任比遊戲公司更大,自己好好想想怎麼教育孩子才是正經事,愛玩是孩子的天性,因為就是把騰訊罵到倒閉,沉迷遊戲的事實也改變不了,他還是會撲向另一個遊戲公司的

  • 4 # Fangfei2281

    騰訊網路遊戲坑害了中國多少少年?因為王者榮耀,吃雞等遊戲,無法安心學習,讓家長人心惶惶。

    為了盈利,獲取更大利益,未成年註冊網遊,暴力遊戲能夠順利透過!該有誰監管?

    多少年少的孩童無心學習,電腦,手機,不惜丟棄親情…。

    騰訊網遊,你坑害了中國的未來,讓無數家長不堪重負!也許若干年後會讓歷史銘記,銘記騰訊為更多的獲取利益不惜…。

  • 5 # 丸子啊太

    手遊,只能從源頭解決。

    和電腦比,手遊的危害巨大,手機的便攜性,通訊方便,功能先進,移動支付更是簡便。

    自制力不強的孩子,再加上嫌麻煩的父母,那麼,就很容易放縱孩子。

    過去學生進入網咖,還能透過行政管理解決。然而如今網咖早已經完全杜絕了未成年人。

    學生娛樂的方式,一直在默默的尋找突破口。

    王者榮耀,就是學生毒藥。

    少年強則國強,現在的少年很多還沒成長起來,就先被王者榮耀扼殺了。

  • 6 # 小兔與剪輯

    沒有了手遊,沒了遊戲,不愛學習的孩子還是不愛學習,遊戲只不過孩子避開學習一種途徑,沒了這些還有更多社會上的誘惑吸引著孩子

  • 7 # 春耕秋拾297

    題主問騰訊害了多少青少年,這個沒人去統計。或許教育部門應該成立這樣一個機構專門去統計一下。否則他們總是這改革那改革,朝令夕改四處折騰卻又總找不到問題。

    有些人說不是手遊害了青少年,七零八零後也有街機,九零後還有網咖。對,沒錯,有這些東西,但一般小孩玩不起,一個遊戲幣五毛錢,在那個早上只揣兩毛早餐錢出門的年代,孩子們一般是玩不了的,九零後的網咖也不便宜,而且要身份證登記。如果說有孩子玩的話,那絕對不是普遍現象。

    而現在某馬搞的那個就不同了,他抽掉了隔離孩子的那道門檻,巧妙利用疫情期間孩子們要用手機上網課的機會迅速瓦解了孩子們並不成熟的心志,淪為網癮少年。孩子看著是在上網課,後臺卻在執行亡者榮耀,盯著是在上網課,轉身就在玩遊戲。現象之普遍,更古未有。

    如果說毒品害人,這個東西亞於毒品乎?

  • 8 # 西門白忙

    說的就跟沒有遊戲,你們家孩子能上清華北大一樣。

    我們小時候,不喜歡學習的,基本都喜歡上山下河玩,按你們的思維,是山與河影響了我們,害了我們。所以,應該炸平山,填平河,對嗎?

    喜歡和其他小朋友玩,是不是就要弄死其他小朋友,以免妨礙你們孩子學習呢?

  • 9 # 愛吃瓜子的老羊

    我們小的時候像小霸王遊戲機還有三廳一社(遊戲廳,錄影廳,舞廳,檯球社)流行那會也有人這麼說,像古惑仔等香港影片火的時候又有人這麼說,後來有了網咖還有人這麼說,現在手機遊戲滿天飛。時代在變娛樂也在變唯獨貪玩的人一直不變。玩物喪志的有奮發圖強的也有。雖然說年齡小控制不住尤其是叛逆期更不好管的少年們但是除了教育外也就是自我意識,

  • 10 # 車而告之

    遊戲侵害無知的少年,少年沒有抵抗力,一旦被遊戲俘虜,家長與老師很難將孩子引導回正常的學習軌道。

    遊戲和毒品無二無別,比賭博更過,世界已經有很多誘惑了,我們有責任消滅誘惑,哪怕是一個、一點點,也是對人性的負責,也是不白活一回。

  • 11 # 頭頭是道杜大人

    這個問題是:騰訊遊戲害了多少青少年?

    騰訊遊戲害人的這個說法,我是不贊同的

    瞭解遊戲發展史的人都知道,之前最花時間最花錢的遊戲有很多,比如魔獸世界,持續火爆了10多年,很多玩家花費了大量金錢和時間在這款遊戲上,錢都被暴雪公司和九城以及網易賺走了。

    手遊興起之後,各種坑錢的遊戲層出不窮,比如神魔這種,只有不停充錢做RMB玩家,才能有好裝備。

    然後騰訊遊戲的王者榮耀和絕地求生(大吉大利,今晚吃雞)橫空出世了,打敗了所有氪金玩家才能玩的遊戲。

    這兩款手遊,沒有任何門檻,老老少少閒暇時間都可以娛樂一下,給生活帶來不少樂趣,尤其是那些背井離鄉的打工者,不管男男女女,每個人都有自己喜歡的英雄和角色。

    青少年對遊戲的自控能力是不足,所以騰訊遊戲響應大眾要求,及時推出的的防沉迷系統還是很重要的,能避免青少年沉迷遊戲影響身體和學習。

    很多小孩子喜歡充值Q幣,玩各種騰訊小遊戲,主要原因是騰訊遊戲娛樂性和便利性都比其他公司的遊戲要強,這一點是每個家長都要留意不能給孩子太多零花錢,造成不必要經濟損失。

    所以,要說是騰訊遊戲害了多少青少年,是片面的看法,沒有騰訊遊戲,其他氪金遊戲可能會坑走青少年更多的錢。如何教育青少年控制玩遊戲的時間和理性消費,才是更重要的事情。

    舉個例子,我家小孩子10歲,平時成績不好,還想著各種理由不去上學,比如裝肚子疼,頭痛,做作業磨磨蹭蹭,到處都是問題,後來我發現他偷偷摸摸打王者榮耀遊戲。我想了想,覺得完全禁止他很可能會適得其反,就規定他每天學習搞好了可以陪他打一局。

    接下來他做作業不磨蹭了,也不裝肚子疼了,那些壞毛病也突然不見了,學習成績反而好了很多。都說好奇害死貓,你不滿足一下孩子的好奇心,他就會心心念念都是遊戲。

    現在打了一段時間王者榮耀遊戲,他已經明顯不是很感興趣了,遊戲對他的神秘吸引力也就是那麼回事,體驗了他自己慢慢都不感興趣了。

  • 12 # 盟軍無雙上將潘鳳

    一個孩子能不能成才,第一取決於家長的正確引導,二靠孩子的自我約束。

    有些孩子有很強的自我約束能力,再加上父母的嚴格監管,你把遊戲硬塞給他,他碰都不碰,只知道埋頭看書。

    有些孩子可能父母不是很認真負責,孩子自己也愛玩遊戲,但是人家能合理安排學習和遊戲的時間,該學習腦子裡只有學習,該遊戲就痛快遊戲,不會出現遊戲時想學習,學習時想遊戲的問題。

    至於有些孩子本身就沒啥自我約束的能力,家長再沒有起到好的作用,反而去大喊是遊戲害了我家孩子?

    拉倒吧,就算真沒有了王者吃雞,你家孩子寧可躺床上盯著天花板發呆一小時,也不會坐書桌前看書5分鐘的。

    所以你自己的失敗不要推卸在別人身上。或者說,從你推卸責任的行為也能判斷出,你的孩子也跟你一樣是個廢物

  • 13 # ESCAPEr

    在80年代,他是麻將館,在90年代,他是街遊,在如今,他是遊戲,遊戲本身沒有對錯,是人讓他產生了對錯,他只是一個替人類懶惰背鍋的東西罷了。

    有些人打遊戲上了清華,有人打遊戲後來在搬磚。

  • 14 # Youare無水硫酸銅

    有些人總是把自己的過錯按在別人手上

    你蒙心自問一下

    真的有罪嗎?

    噁心的話頻頻說出

    心中確沒有孩子

    喜歡自己罵自己

  • 15 # 詭笑德

    為何這麼說呢?遊戲就好比每頓吃的飯菜,吃多少自己定。有定力的人,為了身體健康,吃健康的飯菜,吃個合理的七分飽。沒有定力的人,陷入美食的誘惑,被慾望所控制,影響了健康。

    這難道就要怪美食,而不是自身嗎?這從邏輯角度就不對。

    說遊戲坑害本身坑害青少年,倒不如說自身有問題,自控能力不足,家長教育不當。

    多找找自身的原因,在考慮外界因素。

    做人不是推卸責任,而自己卻不檢討。

  • 16 # Ran141933935

    分享一下自己的觀點。

    首先得搞清楚並不是遊戲選擇了青少年,而是他們自己的選擇。玩遊戲、閱讀、彈鋼琴這些都是一樣的,而他們可以選擇遊戲,也可以選擇其他的,把鍋都甩到一個沒長手沒長眼睛的遊戲身上,顯然是不公平的,更別說甩到騰訊身上了。

    人都喜歡做能讓自己開心的事情,我喜歡看書,也喜歡玩遊戲。為什麼面對同樣的事物,有的人可以很好的分配時間,而有的人不行,這兩者的變數很顯然是人,而不是看書和玩遊戲。

    與其說遊戲害人,不如說控制不住自己的慾望,而控制不住自己慾望的人,即使不玩遊戲,也仍然有別的東西會侵蝕他的精神。

  • 17 # 蜀中雨連綿

    來來來 看一看嘍,每當有人跳出來說遊戲害了多少人時 我就會貼上這張圖,用中國5千年的歷史給他看看古代沒遊戲是怎麼樣的

  • 18 # 白雲2686513729776

    遊戲很象新冠疫毒,所到之處無孔不入,對於免疫力強的孩子可以抵抗住,對孩子傷害不大,但對於免疫力差的孩子,那都得完蛋了!

  • 19 # 吉星高照的步知道

    騰訊是一如既往的店大欺客,不知不覺滲透你的生活,然後強暴你!最可氣的你特麼還幹不掉他,只能喊一聲,特麼的死企鵝,希望蒼天開眼,讓你不得好死!不過貌似也不可能,畢竟很成熟了,牽扯的太多。不過是不是可以關閉所有的遊戲代理和運營呢?

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