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1 # 鈦合金半月板
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2 # 挽夢俢羽
DNF9年老玩家,DNF遊戲通為您解答!
說實話,屬強是真的很重要!在DNF遊戲中,屬強>攻擊力>力智!就拿吞噬魔為例,吞噬魔同學是極其吃屬強的!吞噬魔在吃了屬性球以後,屬抗會降低,這個時候,你才能打的動他,而且屬強越高,打的越快!為什麼吞噬魔沒吃屬性球的時候打不動呢?因為吞噬魔屬抗是滿的,而你的屬強不是滿的!這也是現在為什麼現在都追求武器附魔12冰而不是魂蟲王之類的攻擊力卡片的原因!
關於各類屬強卡片的價格,其實也是內有玄機的。下面細細的講解!下面以火強為例,進行了解:
火焰貓,10點火強,售價約為40萬。價格特別便宜!牛頭械王,12點火強,滿屬性15點。12點售價300來萬,15點售價1000萬左右(不太注意這個價格,可能有出入)。火焰之克瑞夫卡片,16點火強,10點獨立(這個屬性值較低,目前只考慮火強,暫時忽略)。售價為1500萬!鋼鐵巨獸卡片,20火強,20光(此時只考慮20火),售價4000萬左右!
從上述價格發現了問題嗎?沒錯,屬強附魔卡片有極化現象,完美附魔一級的卡片比次完美附魔一級的卡片貴了一倍多!其實不只是屬強,所有的附魔卡片都存在極化現象,如果沒有什麼錢的話,個人推薦附魔次完美一級的卡片,能夠省下一大筆錢!最後祝大家遊戲愉快,希望對大家有幫助!歡迎大家評論,求個贊和關注,謝謝大家!
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3 # 嗯嗯我錯了
回答重要非常重要。在現版本和未來版本中,大家的裝備基本都是b套海波倫了,b套加的屬強可以說是非常的低的而且海波倫又不和三神器一樣加屬強,所以說屬強是多麼的的重要。
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4 # 呆頭呆腦的小石頭
首先對於你的問題在現如今的地下城與勇士版本中,屬強是很重要的,依據官方給出的資料每22點屬性強化,提升傷害約10%,其實這個資料給出的只是大概得,有的可能提升不止10%可能更高,由此可見屬性強化很重要。我們來簡單探討一下現如今的裝備搭配自己傷害機制,黃,白,爆,最基本的傷害型別,90版本又新增爆傷追加,以及黃字追加以及最終傷害,以及我們忽視的屬性附加傷害,大多數人裝備搭配基本都有就可以,至於剛才說的那個屬性附加傷害,一般不會太個過於追求,究竟什麼是屬性附加傷害呢,比如這把武器世界的支點,附加18的屬性傷害,當然你屬強越高,附加傷害就越大,而且這個白字附加傷害是吃黃字跟爆傷的,在這裡指的大部分怪物,某個屬性抗性較低情況下,我們可以優先考慮屬性的問題,就像目前版本盧克,為啥冰強卡片這麼貴,原因就是這個,合理搭配,理性消費,
感謝閱讀,我是牧牧,祝開心快樂每一天,
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5 # 君不見君子
DNF的屬強加成真的很重要嗎?為什麼堆屬強的加成比物、魔、獨立攻擊力和力智加成大呢?首先從各大副本可以看出來,無論是安圖恩還是盧克,怪物都有著不同屬性抗性,也就是說,野怪某一抗性比較低時,受到屬性傷害越大。後期開放副本,魔獸、帝國競技場,怪物屬性抗性也不盡相同,因此策劃也強調重角色的屬強強化這一點。
其次,現在版本,導致更多玩家注重屬強的加成也可能是因為90級史詩A套升級B套後,屬強加成比較低,畢竟90級史詩A套,如萬世、女裝,B套深淵惡魔,都曾被吹捧為“天下第一”,因為它們在各大90級A套、B套中都有增加的屬強的因素,而角色作為進一步打造,進階B套必不可少。屬強雖然會被稀釋,屬強再往上提升越高,尤其是達到360往上稀釋就相當嚴重,由於B套在韓服中面臨改動,屬強大大降低,如果角色屬強沒有達到臨界點,那麼,屬強提升傷害的空間非常可觀。固傷職業:屬強>獨立>力量/智力
百分比職業:屬強>物/魔攻擊力>力量/智力
所以,除了因為副本怪物以及Boss的抗性原因以外,屬強對於角色的傷害提升量是非常大,以致於為什麼拍賣行屬強卡的價格非常高,可見屬強對於角色的重要性。
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6 # 無敵小欽差
這麼說吧,每個屬性都很重要,但是每個屬性堆疊到一定程度後機會稀釋,而且加上奶爸奶媽的存在,除了屬強,其他的屬性都能提成,所以能加屬強的一般都會加屬強,而且一般的號,屬強堆上去300很難。你說的卡片的價格的那種情況,是因為+20的卡片少,所以貴。別太糾結這些,我們玩玩就行,開心就好!
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7 # 小萌新bely
在dnf中 ,小夥伴有沒有疑惑自己角色的傷害為什麼不高,但是裝備看似也不差。
dnf常見傷害分幾種
固傷 顧名思義固定傷害 那麼固定傷害從哪裡來怎麼看 物理職業看力量 法師看智力。簡單了吧 看下圖
另外一種就是百分比傷害
百分比傷害說的比較通俗 主要看面板 什麼是面板呢 有一種叫做物理或者魔法攻擊的那叫面板 那麼怎麼看自己職業究竟是固傷還是百分比呢 看下圖 由於我用的是手機看的所以是這樣的
上圖就是百分比傷害
上圖就是固傷的
好了 比較通用的傷害提高有很多種 有獨立。裝備加成效果 暴擊 暴擊傷害 附加傷害 對敵人加傷害或者攻擊傷害 技能傷害.....等等
今天就來說說屬性傷害 什麼是屬性傷害呢 比如光 暗 火 冰 這些都是 傷害還很好看呢 有一些職業有自己的屬性傷害 比如 新出的暗槍 暗屬性 冰結師 冰屬性 氣功師 光屬性 大叔的驅魔尤其力驅 火屬性 還有很多職業都有呢。 但是也有些職業沒有屬性怎麼辦
第一商城有一種叫作晶體契約的 這不用說吧 第二就是 職業武器 上面會註明什麼屬性的 第三 卡片附魔
那麼屬性傷害怎麼提高呢 在遊戲中有一類裝備都有屬性強化的加成
可以看的出來屬性強化哦 很多裝備都有的 需要小夥伴耐心發現噢!如果小夥伴們沒有裝備呢 怎麼辦? 其實吖有一種叫做寶珠 或者是卡片的東西
好啦 說到這裡大家都明白了吧 不過附魔也要按照卡片上面說的 位置哦 不然附魔不了
好啦 祝小夥伴們天天爆SS 再見啦
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8 # 狼110292996
屬強真的很重要啊,我帶三一,加百分之三十三的攻擊,百分之三的獨立,物理攻擊在修煉場也就打出幾千萬的傷害,換成聖劍之後,加百分之十八的攻擊,99屬性強化,最高屬強攻擊,我是紅眼所以是火強最高,在修煉場裡最高破2億,平均在一億左右
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9 # 電競綠頭落
舉個例子你身上的裝備黃字,白字,爆傷都已經很高了,這時候你還想提升輸出的話,如果僅僅從這幾個方面去考慮,效果不大,這時候屬性傷害會給你帶來意想不到的傷害,理論是這樣講的,每22點屬強,增加10%的屬性傷害,在各項傷害都過溢的情況下,屬強可謂是輸出提升的另外一片藍天,你說重不重要?
至於+9的屬強卡和+20的屬強卡為什麼價格相差幾百倍,舉個例子,你現在要挖個洞,面前有一把鈍了的鐵鍬,還有一把鋒利的鐵鍬,只能選一把,你會選哪個呢?很顯然只能選一,鋒利點的肯定也貴一些嘛,首飾附魔也是一樣,覆蓋性的,90B套很缺屬強,在有限的空間內要做到屬強最大化提升,那只有附魔屬強高的卡,當然物以稀為貴,+20屬強卡出貨量也不算多,自然價格也就高了。
現在知道屬強的重要性了吧。
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10 # 遊雲醬
對於地下城與勇士來說,目前那些基礎屬性,能夠在個人面板上體現出來的最好的屬性就是屬性強化,所以這就導致了他很熱門!
地下城與勇士當中的能夠直接反應傷害的基礎型別一共有這麼幾種:力量智力,物理魔法獨立攻擊力,物理魔法暴擊率,屬性強化!在這其中同樣數值的情況下屬性強化帶來的提升是巨大的。可以參照下面一個提升表:
這是從理論上分析屬性強化所帶來的提升是非常巨大的,所以選擇屬強比其他的屬性要好要重要!其實很多情況下,大家都有對比卡恩和武器部位的附魔屬性強化的寶珠之間的差距,卡恩的價值相信大家都知道吧,5億遊戲幣(和人民幣800-1000元),這麼貴的寶珠肯定提升非常的大,但是他的提升竟然不如一個12屬強的寶珠,十二12屬強的寶珠只賣1500萬。
在現在的版本當中,對於裝備的選擇和打造上,有這樣一個不成文的標準:在你選擇了最強的裝備的情況下,往死裡疊加屬強!這樣你能給我帶來的提升就更大!
與此同時,屬強對於部分裝備能夠帶來巨大的提升,比如天域套深淵惡魔套!對於一系列武器也是能夠帶來提升的,例如:死亡冰柱,世界的支點……
由此可見,屬強是非常重要的一個屬性,缺少了他會缺少非常多的傷害。
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11 # 新財金
從各大副本可以看出來,無論是安圖恩還是盧克,怪物都有著不同屬性抗性,也就是說,野怪某一抗性比較低時,受到屬性傷害越大。後期開放副本,魔獸、帝國競技場,怪物屬性抗性也不盡相同,因此策劃也強調重角色的屬強強化這一點。屬強雖然會被稀釋,屬強再往上提升越高,尤其是達到360往上稀釋就相當嚴重,由於B套在韓服中面臨改動,屬強大大降低,如果角色屬強沒有達到臨界點,那麼,屬強提升傷害的空間非常可觀。
首先,我們可以靠裝備來堆我們的各種屬性強化,這個就太多了,幾乎每個裝備欄都有堆屬性強化的專屬裝備,然後就是透過我們在遊戲裡面的卡片,寶珠進行附魔,給裝備附魔上屬性強化的卡片或者屬性強化的寶珠,就可以啦。然後就是寵物了,寵物的話,我們要帶上那種加屬性強化的寵物,比如近些年的那幾個春節寵物啊,還有給寵物再附魔上屬性強化。
在現版本和未來版本中,大家的裝備基本都是b套海波倫了,b套加的屬強可以說是非常的低的而且海波倫又不和三神器一樣加屬強,所以說屬強是多麼的的重要。地下城的屬性傷害提升不是一個固定值,有了屬強打出來的傷害是類似於附加傷害,總的來說前期裝備不成型,多幾點少幾點,傷害不會差太多,到後期傷害就會無限擴大。比如你裝備沒有成型打100萬傷害,多幾點屬強,傷害可能看不出來,到了裝備成型的時候,動不動就是幾十億傷害,那些屬強的提升就會很容易用資料看出來了。
不得不說,屬性強化是目前DNF中最為重要的屬性之一,因此現在的玩家都會給武器附魔增加屬強的寶珠,例如加火屬性強化的燃燒的憤怒王子寶珠、加冰屬性強化的冰封的悲傷皇女寶珠等等。相比於屬性攻擊,附魔屬性強化的價值無疑要高得多。
回覆列表
地下城的屬性傷害提升不是一個固定值,有了屬強打出來的傷害是類似於附加傷害,在我看來屬強和傷害的關係類似於指數函式(當然沒有那麼誇張)。總的來說前期裝備不成型,多幾點少幾點,傷害不會差太多,到後期傷害就會無限擴大。比如你裝備沒有成型打100萬傷害,多幾點屬強,傷害可能看不出來,到了裝備成型的時候,動不動就是幾十億傷害,那些屬強的提升就會很容易用資料看出來了。