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1 # 又是桃花盛開
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2 # 佰偉987
效能肯定是3700x好,但是工作室是要盈利的,成本就很重要了。核心都差不多,8個核16執行緒,e5便宜的2650v2才320元左右,主頻也有3.0,3700x就要貴很多。E5還能組雙路,價效比更高。再說記憶體,3700x用ddr4,價格大家都懂。e5的v1v2系列用ddr3,伺服器專用記憶體,16g才120元左右。同樣裝64g記憶體,價格差太多了。主機板方面應該持平,這裡不考慮x79二手,因為沒質保。遊戲效果3700x會好,但是工作室目標是掙錢,誰在乎畫面效果,能30幀掙錢的決不用60幀硬體。功耗耗電問題。e5耗電大,銳龍省電,如果使用商業電,打算長期經營的電費也是高成本。如果是幹1-2年的話還是E5.畢竟利大於弊。
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3 # 硬體百科解答
5000元檔位!63W效能跑分!24核心48執行緒超級效能怪獸!遊戲工作室專業大型多開主機
單論效能的話銳龍R7 3700X碾壓E5沒得商量,全方位吊打。但是,考慮到成本的話那就反過來了。R7 3700X可以在單核心和多核心全方位碾壓E5洋垃圾,單核心可達E5處理器的150%-200%效能,多核心也略有領先。但是遊戲工作室主要用到多核心效能,R7 3700X的單核心優勢用處不大,多核心優勢又不是很明顯,尤其是E5組雙路之後多核心效能更是反過來碾壓R7 3700X了。在考慮到成本優勢,所以遊戲工作室使用者直接用E5系列處理器吧。
E5俗稱洋垃圾,坊間傳聞總是各種詬病,說這裡不好那裡不穩定。其實這些存在的bug都是奸商偷工減料採用縮水配件造成的,如果用了良好的配件,E5穩定的一批!
列一套價效比最強的24核心E5方案,24個核心全核心滿載時穩定在3.1G主頻,對於遊戲工作室使用者來說這個主頻已經非常棒了!而且有24個核心48個執行緒,遊戲多開效能爆表!
不廢話直接上圖:
詳細配件列表魯大師配置單效能跑分圖分析:
處理器——E5 2696V2,X79系列最強處理器沒有之一,碾壓一眾E5 2670、E5 2689、E5 2680V2等小弟,甚至E5 2697V2也都被吊打(96V2全核心主頻3.0G,96V2全核心主頻3.1G),組成雙路之後直接達到了24核心48執行緒的效能怪獸,碾壓R7 3700X接近1倍!遊戲多開無憂!
其他——所有的配件都是頂級一線品牌,高品質保證了主機在大型多開的時候可以穩定執行。至強E5機器千萬別用各種縮水的配置,真的不行不穩定!
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4 # 天藍色7718
銳龍系列都可以使用ecc記憶體,8核16執行緒,主機板也比寨板靠譜。所以,再能滿足你需求的前提下,除非價格相差很大才有選擇e5的必要
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5 # 嘟嘟聊數碼
遊戲工作室往往經常需要同時開啟多個遊戲,所以說對CPU核心數量要求較高,而英特爾至強E5處理器的最大特點就是核心數量很多,一般都是8個起步,10核與12核的也不在少數,多工處理能力很強,目前市場上比較容易買到的至強E5-2000系列價格一般也在1000-1500元左右,比銳龍3700X便宜不少,而銳龍3700X只有8個核心。
但是雖說3700X核心數量只有8個,但是3700X的zen2架構非常高效,還採用了先進的7nm工藝,無論是主頻還是單核效率都比至強E5要強,遊戲工作室的確有遊戲多開的要求,但是大部分遊戲仍然只是對CPU頻率最敏感,過多的核心數量也不一定能帶來更好的效能表現。
對於一般遊戲工作室或者主要針對單機遊戲大作的工作室,我建議購買銳龍3700X作為主力CPU,可以兼顧核心數量和高頻率,搭配高階顯示卡也不會有什麼瓶頸,如果多開遊戲的需求非常大,而且普遍配置需求不是很高的話,那麼則可以使用E5甚至兩個E5處理器並聯使用,充分發揮多核心多執行緒的作用。
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6 # 不說還好11422
你最好分類管理,遊戲找些i7 i9 r7,後期製作,便宜可以找e5,貴些可以找r9 3950x,三代執行緒撕裂者~
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7 # 姚江濤專注電腦
哪種e5?v1v2都不咋地,核心太少,v3v4v5可以,如果新一代白金啥的也可以。
搞雙路或者四路,
模擬器理論上一個核心可以開一個,核心越多越好。
3700x畢竟不能並聯
也可以考慮二手霄龍,32核心的四千就有,配合主機板1.2萬元可以有64核心
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我發現好多想當然的人在這裡瞎回答!
遊戲工作室不是普通玩家,他們是用指令碼全天24小時,乘以全年365天不休息刷裝備的那群人,他們的要求是價格便宜省電沒毛病,這三個最大的硬核心,他們基本用的都是洋垃圾淘汰CPU加上二手或者華南主機板+伺服器記憶體,這是前兩年主流配置,其次去年開始有人上350或者國家搭配1700的,這個是因為新平臺聖心功耗不高,價格不高,全新的,遊戲工作室從來不在乎主頻,難道機器自動,你不要管遊戲是FPS是180還是150嗎?遊戲只要不掉線就可以了,誰管多少,有剩餘的資源還不如多開一個賺錢划算!所以,全新價格較貴的3700不要考慮,全新E5跟工作室也沒關係,他們永遠不跟風,永遠盯著算力價效比走的!遊戲工作室,不是開發遊戲,是遊戲中的曠工,OK