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  • 1 # 超星空難民慫了

    我只知道二次元的對世界的認知與平常人比較不一樣,喜歡動漫,喜歡cos,說到文化嘛我感覺應該是從日本轉過來的,畢竟日本可是動漫的國家,許多青少年和少女憧憬動漫裡面的生活,想變成動漫裡的人物所以就有了cos,還有動漫節到處有漫展,而一個虛擬的人物初音未來就讓億萬宅男瘋狂,看到二次元第一時間想到的就是日本

  • 2 # VONER

    讓我來一次二次元小科普吧。都涵蓋在二次元文化裡。

    首先什麼是二次元

    度孃的解釋,二次元,來自於日語的"二次元(にじげん)",意思是"二維",引申為在紙面或螢幕等平面上呈現的動畫、遊戲等作品中的角色。 相對地,"三次元(さんじげん)"也被引申來指代現實中的人物。

    所以二次元包括漫畫、動畫、遊戲、輕小說,二次元文化也就是由漫畫、動畫、遊戲、輕小說構成的文化。不過二次元文化所涵蓋的作品的一般是日本的作品。

    漫畫、動畫、輕小說其實經常是不分家的,因為經常會有漫畫和輕小說改編為動畫,稱之為動畫化,動畫本身也會衍生出一些同人漫畫、同人小說。當然遊戲也是可以改編成動畫的。(ps:同人的意思就是利用作品裡的角色二次創作,角色還是那個角色,但故事舞臺就不是那個舞臺了,而是這個作者構思出來的舞臺,但是角色的性格不能改變太多,不然讀者就會很反感了。)

    二次元的人和物

    喜歡看漫畫、動畫、輕小說的人一般會自稱為二次元少年少女,打遊戲的不一定會這樣。喜歡這些的人可能有一部分性格會比較內向,不喜歡出門,就想待在家裡,用二次元用語來說就是宅,但也只是一部分,大部分人依然有正常的社交,性格開朗活潑,而且他們會有自己的小團體。

    然後有一群人特別喜歡模仿這些作品裡的角色,穿上人物標誌性的服裝,拿著人物標誌性的道具,化著符合人物的妝容,這群人就成為coser,這個行為成為cosplay,角色扮演。

    而漫展就是一個參觀cosplay的好地方,漫展也是這個群體愛好者的聚集地。漫展上會展出一些漫畫動畫作品裡的相關物品,比如主角用過的筆記本,印著主角頭像的扇子,海報手辦等等,用來販賣,還會有一些同人作家畫家來賣自己的作品(同人的意思就是利用作品裡的角色二次創作,角色還是那個角色,但故事舞臺就不是那個舞臺了,而是這個作者構思出來的舞臺);同時展館裡會搭一些臺子舉辦一些二次元相關的比賽,唱歌跳舞什麼的,還會請一些圈子裡比較有名的嘉賓來坐鎮,辦個籤售會之類的。

    二次元周邊

    漫畫動畫不僅會衍生出同人漫畫動畫,還有其他一些相關周邊。比如聲優(就是配音演員)這個職業越來越火,知名度越來越高,具有高辨識度聲音的聲優也會備受關注。一個角色的大火能讓給這個角色配音的聲優大火,但是有一些角色就是因為有這個聲優配音而火的,當然這個聲優要足夠有名。

    還有一些相關商品,比如手辦,就是角色的人偶模型,它的製作很費時費力,操作很精細,而且都是手工製作,所以價格昂貴,通常收集手辦的都是土豪;還有cosplay用的服裝和道具,都是手工製作,所以也是需要很高的費用,請珍惜身邊每一個喜歡二次元的孩子,如果他們很窮請不要責備他們,玩這些真的很燒錢!然後比較普通的就是海報啊,抱枕啊(有等身的抱枕),小道具小模型什麼的。

    這些就是構成二次元文化的基本要素啦,還有很多很多沒提到呢,遊戲方面我不太懂,要是真的說的話也是能長篇大論的,只希望題主有一個大概的瞭解,有興趣可以再深入瞭解。

    最後為我二次元打個call,喜歡二次元的寶寶們都很萌萌噠喲~

  • 3 # 巨集風浪

    下面說說我的理解

    二次元,來自於日語的“二次元(にじげん)”,意思是“二維”,在日本的動畫愛好者中指動畫、遊戲等作品中的角色。 相對地,“三次元(さんじげん)”被用來指代現實中的人物。

    該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對“架空世界”或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。

    該用法始於日本,早期的日本動畫、遊戲作品都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象。

    .ACGN

    二次元代表人物——初音未來

    ACGN為英文Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(遊戲)、Novel(小說)的合併縮寫,是從ACG擴充套件而來的新詞彙,主要流行於華語文化圈。

    “二次元”最常見的引申含義就是泛指ACGN,此用法側重於體現二次元世界的載體,如“你喜歡什麼二次元作品”,“野比大雄是二次元人物”。

    雖然大多數情況下二次元可以代替ACGN,但須注意的是,二次元和ACGN並不完全相同,前者側重強調虛擬與現實的不同,後者側重強調作品的體裁。

    至於二次元文化有哪些,我所看到的目前(個人理解)COSPLAY,目前關於cosplay的服裝租賃、售賣,製作已成一條完整的流水生產作業。至於在多就是動漫行業也受其影響,其他的還不瞭解哦!

    不得不說,時代在改變,社會在發展,文化在進步,素質在提高,只有一小撮人……拉低了新興文化……

  • 4 # 二次元夢幻理想鄉

    隨著環境的變化,二次元文化已經鋪天蓋地的蔓延開來,迅速成為了90後與00後身上不可忽視的娛樂元素。

    目前的二次元動漫文化,涉及動畫、漫畫、遊戲、輕小說、音樂、特攝、漫改影視、cosplay、漫展展會、衍生同人及各類周邊等等……不用懷疑,只要你會上B站看鬼畜、信手應用表情包、迷戀個把紙片人或是手遊,又怎麼可能不跟“動漫”沾親帶故呢?

    隨著二次元愛好者的群體日益壯大,與二次元相關的經濟文化活動愈發頻繁,二次元文化逐漸從一個小眾的隱秘狂歡角落擴散開去,滲透到了社會生活當中。

    品客薯片上的馮寶寶和地鐵車廂裡的塗山蘇蘇——

    西安、南京、天津、武漢、成都等多所高校燈箱上的展示的《靈契》、《狐妖小紅娘》、《一人之下》、《我的逆天神器》——

    在《一人之下》的影響之下,江西龍虎山直接變成了中國的動漫聖地。

    上清古鎮是張楚嵐等人登上龍虎山後拜訪的第一個地方——

    《一人之下》中天師府的原型就是嗣漢天師府——

    某某明星又cos了誰誰誰——

    這些都徑直打破了二次元與三次元的邊界。

    潮流浩浩湯湯,二次元也已經不再是一種垂直領域的小眾愛好,早已不是小打小鬧或者只有情懷的賣苦戲而是一種受眾廣泛的生活方式。

  • 5 # 慧光2787

    恕我孤陋寡聞,還是頭次聽說二次元文化,搜了一下,才知是怎麼回事?這是小孩的話語,是指二維空間文化,如動漫、動畫、小說等,簡明的說二次元就是平面。是青少年喜歡的東西,就不能小覷,無論是官方,還是商人,都可做出大文章。官方是培養化育人,商人可大發其才。

  • 6 # 夢夢虎

    其實我以前沒有聽說過二次元的說法,直到我開始愛看動漫。在這些動漫圈裡,人們將這些人稱為悶騷宅男,他們所崇尚的動漫文化,就是二次元文化,我是這樣理解的 。

    二次元,來自於日語"にじげん",意思是"二維",在日本的動畫愛好者中特指動漫,遊戲甚至小說中的角色。而三次元則指的是現實中的人物。

    二次元也可以說是一種幻想的世界。

    而現在,一說起二次元,那基本就是在說動漫角色,因為這些動漫愛好者已經被貼上了二次元的標籤。

    二次元文化也可以說是一種帶有極度個性的文化,潮流,年輕也是二次元的一些特點。

    "你居然是一隻二次元"

    "活捉一隻二次元"

  • 7 # ACG吐槽姬

    首先,先談談我對二次元的理解吧。

    “二次元"來源於日本,也就是“二維的意思。”在我的朋友圈裡我可能是最瞭解二次元的人,十多年前,剛上小學的我,從DVD中知道了《哆啦A夢》和《龍珠》,以及在電視點播臺上斷斷續續看完的《火影忍者》,算是開始接觸二次元。當年電視,報紙,一切的主流媒體漫山遍野的宣傳“網癮”這個概念,比方成大麻,海洛因,新時代才傳達毒品,那時分,打槍的,PVP類,PVE,魔獸世界,毀壞神,頁遊,甚至網路鬥地主,連連看,看點影片都能說成是網癮,翻開個影片網站看動畫都能被人說成“哇,你在看黃片誒”我內心很無語啊,但隨著近年人民思想的更新,對網際網路的理解,人們也不在提這個概念了。

    我以為的二次元文明,是以漫畫、遊戲、輕小說、動畫為中心,及其周圍產物組成的文明圈。只是由人夢想出來的、架空事物,都在這個圈子裡。也就是說,不一定說以二維方式展示的作品才是二次元作品,在我看來《哈利波特》、《指環王》《西遊記》等奇幻真人影視作品,乃至各類神話故事都可以歸到這個圈子。如今國際很多人照舊以為二次元=動漫,甚至是很多中老年人還以為二次元=動畫片=幼兒向。這一個錯誤的認知,一切架空的作品都算是二次元文明的產物,動漫只是其中一區域性,幼兒向動漫更是在外面所佔的比列少之又少。很多人對二次元文明受眾的印象都是,一群愛老練可笑動畫的瘋子,偶然還穿著奇裝異服搞一些奇異的活動。它似乎年老、奧秘又不為人所知,就是如今社會關於90、00後的映象。我以為的二次元文明,是以漫畫、遊戲、輕小說、動畫為中心,及其周圍產物組成的文明圈。只是由人夢想出來的、架空事物,都在這個圈子裡。也就是說,不一定說以二維方式展示的作品才是二次元作品,在我看來《哈利波特》、《指環王》《西遊記》等作品,乃至各類神話故事都可以歸到這個圈子。如今國際很多人照舊以為二次元=動漫,甚至是很多中老年人還以為二次元=動畫片=幼兒向。這一個錯誤的認知,一切架空的作品都算是二次元文明的產物,動漫只是其中一區域性,幼兒向動漫更是在外面所佔的比列少之又少。很多人對二次元文明受眾的印象都是,一群愛老練可笑動畫的瘋子,偶然還穿著奇裝異服搞一些奇異的活動。它似乎年老、奧秘又不為人所知,就是如今社會關於90、00後的映象。

    時代開展至今,人們思想也在不停的改動,說不定已經宣仰攻擊網癮遊戲的人,如今也是手機網際網路不離手,為何,由於這是時代的開展,假使你跟不上時代,那麼,你就又會變為與這個時代水乳交融的“怪物”時代的開展,是一座自動人行電梯,他往上走的時分,你就算玩命往下走,也杯水車薪。已經,年少輕狂的我,有個偉大的夢想,我希望人們能消弭對二次元,對動畫的成見,而如今的我,懂得了正所謂蘿蔔白菜各有所愛,你不能夠強迫一團體去承受他完全無法承受的事物,我們是華人,華人的思想的觀念,流淌在我們的血裡,印刻在我們的骨子裡。

    以上就是我的個人觀點,如果你有什麼不同想法也可以和我交流~

  • 8 # 紅袖動漫

    謝邀!

    本身就是混跡二次元的。自我見解。二次元現在很經常的被妖魔化,被極大的誤會,以偏概全。比如二次元裡都是死宅啊,都是不正經的人呀,都很陰鬱啊……而且有的時候時尚雜誌裡模特戴個假髮什麼的就說“二次元”。所以首先希望題主把這些觀念拋開。二次元——可指為ACG:動畫、漫畫、遊戲。並不是說看過什麼番(即動漫),玩過一些遊戲就是所謂的“二次元”了。在我看來,真正的二次元,是懂得適度的熱愛與懂得從acg中獲得直面現實的向上的勇氣的。二次元中對我來說最重要的就是動漫。它可以說是我的救命恩人。小時候因為是獨生女,父母常不在家,陪伴著我的就是動漫。《魔法少女櫻》、《聖少女》、《龍珠》、《聖鬥士》《火影忍者》、《銀魂》……在我幼時一次又一次獨自待在家裡茫然無措,或是長大後遇到挫折痛苦,甚至想到自殺的時候,一路走過來都是它們拯救了我,給了我勇氣,給我力量,安慰了我,讓我能夠振作起來繼續生活下去。它對我的意義真的是非常重大。多虧了它們,我才能夠成為現在的自己。說到動漫就不得不談 cosplay。cosplay,即角色扮演。扮演、還原自己喜歡的角色。並不是在一般人眼裡簡單的戴著五顏六色的假髮穿著奇奇怪怪的衣服。一個好的coser(即角色扮演者)為了一次好的cos(cosplay的簡稱)要付出非常多。為了儘可能的還原角色,在妝容、服裝、道具上就要付出很多的心血。很不容易。以及漫展。就是二次元愛好者們歡聚一堂的地方。嗯其實還有很多……但暫且提到這些吧。雖然現在二次元圈子裡還有很多不足的地方,例如惡意賣腐賣肉等等,但為了二次元能夠變得更好、能夠獲得大家認可而努力的人們還是很多的。並且二次元裡的人們並不是都是不三不四的人。身邊也有很多經常一起追番或者出cos但成績年段前五十的姑娘。二次元是一種積極美好的信仰。而不是一種逃避現實的消極方式。

    【噢等等我好像答偏了……似乎叨了一堆沒用的……QWQ嗯文化的話……該怎麼說呢。這個範圍實在太大了。也許可以去看看bilibili的拜年祭,大概會理解一些吧……

  • 9 # 萌之谷

    看了一大堆也沒有一個人解釋清楚二次元文化究竟是什麼樣的文化。

    其實,題主想問的是當前風靡日本並且影響了世界其他國家的萌文化究竟是怎樣的一種東西。

    所謂二次元,是平面世界,已經有人回答了。下面我要解釋萌文化。

    在一些人看來,可愛的,風格活潑或是給人感覺柔軟的就是萌,而擁有這些條件的事物就是萌元素,這種風格是萌屬性,讓人喜愛並欲罷不能的就是萌物。所謂的‘掌中萌虎’,‘萌王’,‘萌狼’等二次元角色只是萌屬性的一種存在於二次元的代表。

    在吾輩看來,萬事萬物都可以萌化。大樹,椅子,花花草草,資訊欄看板,鞦韆,滑梯乃至摩天輪等,都可以將其萌化。

  • 10 # 全峰山

    當然二次元適宜動漫作品的設計製作(簡單成夲低)。正因如此,日本的動漫產業領先世界,聰明的日夲人為宣傳、擴大動漫文化產品的影響力,編輯了二次元文化。

    別讓新詞唬住了,走中國自己的動漫文化之路,民族文化產品終究要看內容是否精良優秀,是能否走向世界的核心標準!

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