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  • 1 # 偵查一線

    重新整理率是指螢幕在一秒內頁面重新整理的次數,理論上這個次數越多,所展現的幀數和畫面資訊就會越多,讓人眼覺得畫面更【流暢】。

    有些人覺得FPS保持在60就足夠流暢了,而有些人對幀數的要求在100幀,甚至覺得144重新整理率的螢幕並且幀數在120以上才可以。而理論上幀數確實是越高越流暢,但前提是幀數不高於螢幕重新整理率。

    幀數高於螢幕重新整理率,你的螢幕也沒辦法每秒重新整理那麼多次,所以這種情況只能更換重新整理率更高的螢幕來提升流暢度。

    另外人眼是有極限重新整理率的,一般飛行員的平均識別幀率為220FPS,也就是說我們選擇螢幕重新整理率時沒必要選擇240Hz的螢幕,144Hz重新整理率的螢幕已經非常流暢了。特別是喜歡玩FPS遊戲的玩家。

    另外教大家一個判斷自己手機螢幕重新整理率高低的辦法:

    快速上下滑動螢幕,觀察螢幕在動圖情況下顯示的內容是否清晰,滑動的同時螢幕內容越清晰,解析度越高;反之,解析度越低。

    所以在購買手機和電腦時,還是要更具自己的需求,硬核遊戲玩家自然是重新整理率越高越好,如果日常使用,目前市面上重新整理率都是在60Hz的手機也是夠用的。

  • 2 # 酷客星貓

    現在到了螢幕重新整理率上面也是一樣的。過去的高畫素是這樣,從500萬到1200萬升級畫質上會有很大提升,但是後來從1200萬做到4800萬,很多廠商開始盲目堆引數,根本不注重CMOS本身的調教;過去的多核處理器也是這樣,從單核變成雙核確實速度可以提升很快,後來從雙核到四核再到八核,最後出現了“一核有難,多核圍觀”的局面。

    為什麼需要高重新整理率的螢幕?

    每次提到“重新整理率”這個東西,我都不得不講到影片的單位“幀”,也就是每秒鐘這段影片顯示的圖片張數。我們說某某影片是多少幀的影片,也就是這個影片是由每秒多少張圖片連線而成的。30幀影片,就是每秒30張圖片;60幀影片,就是每秒60幀圖片。

    人眼能夠識別的最小幀率是24幀,也就是說如果每秒中閃過24張影象連成的動畫,那麼人眼就無法分辨出單張單張影象閃過的情況,也就是說這段影片看起來就是流暢的。那麼如果是60幀的影片,則會更加流暢。但是目前主流的電影拍攝,還是停留在30幀左右,畢竟還是不要過度浪費資源。

    那麼同樣的道理,我們說螢幕的重新整理率,其實和“幀”的概念類似。重新整理率也是多少多少幀,指的就是螢幕每秒鐘更新的畫面次數。其實就跟影片每秒中閃過多少張圖片一樣,從理論上來講,螢幕重新整理率越高,單位時間更新次數越多,使用者看見的畫面就越流暢。

    目前主流手機螢幕的重新整理率保留在60幀,也就是每秒鐘重新整理60次。但是從2017年遊戲手機誕生之後,因為其主打的是遊戲體驗,操控體驗,視聽體驗,因此就需要採用更高重新整理率的螢幕來增加使用者視覺上的流暢性。目前不少廠商都開始在中高階機器上配備90幀的高重新整理率螢幕。而2020年的趨勢,則是更高的120幀。

    實現高重新整理率需要哪些條件?

    想要實現螢幕的高重新整理率,至少需要三個條件來滿足:螢幕本身;硬體支援;軟體適配。

    螢幕本身很簡單,必須要使用支援高重新整理率的螢幕才能夠實現,這是高重新整理率的基礎。但是高重新整理率螢幕並不是什麼新鮮玩意兒,實際上早在2016年的時候,液晶螢幕巨頭夏普就已經推出過120幀超高重新整理率螢幕的手機,但是由於當時硬體效能無法滿足,體驗上並不好。

    硬體支援是目前90幀重新整理率螢幕能夠從2019年的旗艦手機下放到現在中端手機的決定性因素。高重新整理率的螢幕,意味著你需要有更快計算能力的處理器,效能更強的顯示驅動晶片模組,更大的記憶體來儲存快取檔案,更大的電池來保持高功耗的續航,以及更優秀的散熱來確保執行的溫度和手感。這些硬體配置都是在2019年中端機大戰中開始成熟的。

    軟體適配,是高重新整理率最後也是最難的一道坎。螢幕有了,硬體配置也滿足了。但是軟體本身呢?如果軟體本身並不支援高重新整理率的螢幕,如果第三方廠商並不願意消耗資源做支援高幀率螢幕的最佳化,又或者為了照顧更多不支援高重新整理率的手機覺得沒有必要做高重新整理率。那麼即便你有了手機,也無法體驗真正的高重新整理率帶來的快感。這個是需要一段時間的普及才可以得到的,現在著急也沒有用。

    幀率一定是高體驗?

    如果你體驗過60幀、90幀、120幀的機器就可以明白,從60幀到90幀的提升是非常明顯的,就像是你用了iPad Pro的螢幕再用回普通iPad的螢幕,怎麼看怎麼不舒服。但是從90幀到120幀,這期間的體驗並不明顯。

    手機螢幕的重新整理,靠的是硬體實時渲染,它不像是放影片那樣,是先採樣好然後再勻速播放出來。手機的渲染,其實並不是勻速的,那麼即便是90幀的重新整理率,也可能出現的情況就是說:1秒種以內,前0.5秒內渲染了89幀,而後面0.5s只渲染了1幀,這樣輸出給螢幕,人眼看上去還是會有卡頓的現象。因此我認為解決流暢的問題,除了高重新整理率的螢幕之外,系統和軟體應該有穩定的執行最佳化才行。

    當然了,對於手機螢幕來說,想要提高流暢度,不僅僅要提高顯示的重新整理率,還需要提高的是觸控的“取樣率”。也就是每秒鐘螢幕採集到的手指滑動過螢幕的檢測次數。比如說60幀取樣率,就是螢幕在單位時間檢測60次手指滑動的動作。取樣率越高,收集到的手指滑動細節也就越多,螢幕做出的對應的反應也就越精確。這就是為什麼iPhone觸控很舒服?因為當年眾多廠商還在用90幀取樣率的時候,蘋果用的是120幀;為什麼iPad Pro用起來那麼順滑,Apple Pencil可以營造真實筆觸的感覺?因為採用的是240幀取樣率的螢幕。就是這麼簡單。

    因此我覺得越高重新整理率,至少對於我個人來說並不感冒,如果有這樣的精力,更希望廠商能夠把螢幕重心放在色彩調教上面,畢竟手機不僅僅是拿來打遊戲的,而已經是很多人第二臺電視了。

  • 3 # 壹淰執著

    重新整理率越高,對眼睛越好,因為螢幕沒有閃爍感。但對於遊戲畫質來說是沒有影響的。高重新整理率也讓畫面看起來更加順滑細膩!

  • 4 # 科技數碼前沿資訊

    近年來,手機螢幕的開發重點之一就是重新整理率,尤其是今年一加7Pro的釋出,好像市場的旗艦手機都是高重新整理螢幕了,由普通的60Hz到90Hz,再到120Hz。

    那麼,什麼是重新整理率?重新整理率就是將影象掃描的次數,越高其幀數就越多,畫面資訊就會越多,從而畫面就更流暢,就好比我們翻書一樣,每頁書就是照片,重新整理率就是我們翻頁的速度,所以我們翻頁越快,給我們呈現的影片感就越強,簡單來說,重新整理率越高給人帶來的體驗就是畫面更加流暢,視覺體驗越好。

    那麼高重新整理率螢幕手機是未來的發展趨勢嗎?答案是肯定的,只要是能提高使用者體驗的技術都將是趨勢。我們可以想象,120Hz的螢幕與60Hz的相比較,會是一個什麼畫面感,而這個比較就在OPPO FIND 2系列手機發佈會有體現。所以這就是您說到的為什麼螢幕重新整理率越來越被看重的原因。手敲所寫,希望幫助您。

  • 5 # 萬魔寺

    很榮幸為您答疑解惑,您的問題是:

    為什麼有人說手機螢幕重新整理率越來越被看重?

    以下是我個人的一點建議和意見。

    祝您生活愉快。

  • 6 # 帶你一起了解功率器件

    我個人覺得從兩個點出發:

    1.行業引導,行業為了強調賣掉,故意把這個引數拿出來突出講!可以參照線性馬達的案例!

    2.日常生活中的好處,重新整理率高對眼睛傷害更小,同時鏡頭下沒有影響!

  • 7 # 嘟嘟聊數碼

    其實放在前幾年,人們對這個手機螢幕重新整理率是不太看重的,大家基本滿足於60hz的重新整理率,看上去確實也沒覺得哪裡不舒服,但是俗話說從簡入奢易,從奢入簡難,當越來越多的高重新整理率手機推出之後,人們逐漸發現了和傳統60hz螢幕的差距,當用慣了90hz乃至更高重新整理率的手機時,發現高重新整理率螢幕成為了一種剛需。

    隨著手遊玩家的越來越多,人們之間的口碑相傳,再加上廠商的的廣告,所以即使不瞭解的使用者也會追求高重新整理率螢幕手機,認為這樣的手機用起來更舒服,畫面更流暢。從這一點來說,高重新整理率螢幕確實會帶來不少優勢,但是如果達到120Hz以後優勢就很小了,所以我不建議使用者盲目追求高重新整理率。

    高重新整理率螢幕雖說能提升使用者的視覺和操作感受,但是也會帶來更多的耗電量,現在5G手機耗電較大,螢幕本身就是耗電大戶,所以當加入了高重新整理率以後,耗電還會更厲害,除此之外還有很多APP沒有適配高重新整理率,所以購買前使用者需要提前瞭解,不過好在螢幕重新整理率是可以手動調整的,當不需要高重新整理率的時候可以調節為60hz標準重新整理率。

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