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1 # 鮮柚遊戲
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2 # 軟蛋哀木涕
要想好玩,又要不氪金,現實麼?老鐵。不過還真有幾個遊戲可以推薦給你。
1、 夢幻西遊
氪金和爆肝選一個吧,大佬。不氪金就花時間唄,只要你肯耕耘就行,所有任務純手工完成。另外沒有錢就要節約點,什麼商城就不要強求了,反正未來都會有的,日子要節約點過。一定要知道什麼東西的價效比最高,再去合成。例如靈飾價值一定要換算成傷害,看看哪個最划算,角色肯定要選女性普陀。你可以把遊戲完成一個省錢遊戲啊,花最少的錢幹最多的事,這也是一種遊戲樂趣啊。
2、《我叫MT4》
企鵝家最近出的遊戲《我叫MT4》,就是那個背靠魔獸世界大IP的遊戲,還挺好玩的,我覺得以後肯定要火的,所以趁著內測,還是是不少好東西的,能薅點羊毛就趕緊來。不氪金秘笈要發車了,大家上車了沒。
登入福利是肯定要的,31天大禮包天天不能少,什麼獅鷲坐騎、哀木涕、黃龍幻獸,還有什麼金幣和寶石,這些都是白送的。現在還有一個BUG,任意金額贈送坐騎走走兔。額,6塊錢還送大禮包,四捨五入不要錢,還要什麼腳踏車。另外,可以去官網預約下,預約玩家超過600萬就可以領超大禮包一份,反正我玩到現在還沒氪金。
3、黑暗與光明:戰歌
作為不氪金的萌新,前期快速建立優勢非常重要。因為這是個沙盒生存類的遊戲,所以建議就是多看看別人在幹什麼。記得打怪升級的時候,能讓別人幫忙的就讓別人幫,有句口訣叫做“卡石頭,靠守衛”。就是站在石頭上攻擊怪物,然後能讓守衛上的就靠守衛。另外網上有各種升級省錢小技巧,什麼各種主線任務怎麼做,小到羊該怎麼喂,都有教程的。所謂知識改變命運,同志們靠著努力學習,也是可以省下很多錢的。不過自從我去年參加內測後,一直都沒有開服,估計大家還要等上一段時間。
對於氪金大佬和爆肝大佬我都是同樣尊重的,只要你玩的開心,其他的都不是問題。
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3 # 遊戲棒棒堂
想要玩不氪金的MMORPG手遊的話,棒棒堂是不推薦玩國內的這些遊戲的,原因大家都懂的,別管他宣傳的多麼天花亂墜,到頭來無非也就是掛機,然後看誰充得軟妹幣多,誰的戰力就高,毫無樂趣可言。。。為了避免大家誤入歧途,下面棒棒堂就給大家推薦幾款不充錢一樣可以玩的手遊佳作吧。
混沌與秩序作為手遊大廠game loft旗下的頂級IP,混沌與秩序可以稱得上是手遊中的王者了,其規模之宏大,製作之精美,堪稱手機版的魔獸世界。
在這裡,遊戲為我們提供了一個巨大無比的魔幻世界,無論是炎熱的沙漠,崎嶇的山地,還是黑暗森林,冰封之地,這裡應有盡有,玩家們可以在方寸之間,遊歷一個廣闊無垠的奇幻世界。
遊戲有著多個種族可選,人類,精靈,獸人,亡靈,蒙德爾人,各具特色,再加上數百種強大技能,數千種可收集裝備,絕對讓你沉迷其中,不能自拔。
廣闊的地圖,自然少不了炫酷的坐騎助陣,而這也是遊戲最有樂趣的一部分,因為在這裡,遊戲的坐騎是需要玩家自己捕捉的,想一想騎著各種拉風稀有的獅子,老鼠,駿馬。。將會是何等的歡樂。
廣闊的地圖,無數的任務,如果你想要買賣物品,探索地圖,多人對戰,廣交好友。。。那麼這絕對是你的最佳選擇。
雖然遊戲已經出了第二部,並且在畫質各方面都有了提高,不過對於平民的友好程度卻也下降了不少,想要體驗原汁原味的手機魔獸的話,個人還是更推薦第一部。
農夫和英雄這同樣是一款相當優秀的MMORPG手遊,龐大的地圖,宏偉的異世界,當然更驚喜的還是它不充錢,一樣可以變得強大。
遊戲為我們提供了多個不同角色可供選擇,無論你是喜歡近身的戰士,騎兵還是運籌帷幄的牧師,巫師,亦或者來無影去無蹤的刺客,它都可以讓你滿足。
此外,遊戲還有著豐富的釣魚,採礦,打鐵,裁縫,烹飪。。。系統,每一項都可以給你帶來無盡樂趣。
總而言之,花樣繁多的武器裝備,數不勝數的任務劇情,獨一無二的季節區域,絕對是手機上不可多得的大作,唯一略有不足的就是遊戲的畫面算不上太好,不過瑕不掩瑜,強烈推薦。
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4 # 使用者170385898
有!又沒有。
娛樂:什麼遊戲你都不用氪金,花點時間,遊戲的內容你都能玩到。
功利:想玩爽你必須氪金,普通玩家1個月才能體驗到的東西,你幾天或者一週就能體驗到。如果錢不是事,一會你就能體驗到。
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5 # 遊颺日西
目前MMOD手遊已經很多的了,而且畫風很多樣,先說總結市面上比較出名的幾個遊戲:前提告訴你沒有不氪金的MMO,只有相對不花錢也能有較好體驗的遊戲
武俠風:《天涯明月刀手遊》《一夢江湖》《笑傲江湖手遊》
現代&歐式風格:《混沌與秩序2》《龍族幻想》《完美世界》
二次元動漫風:《仙境傳說RO》《原神》
海外市場出名的MMO好遊戲:《黑色沙漠》《刀劍神域OL》《劍靈革命》《百魂戰記》
如果遊戲玩過比較多的話發現,其實國內的這些mmo遊戲都不省錢,畫面風格上雖然都有些差異的,但遊戲充值從戰令、首衝之類的都差不多;口碑和各平臺上評分還不錯的主要推薦《原神》
這不是一款動作元素豐富的ARPG遊戲,戰鬥的樂趣主要在於元素和角色的排列組合以及對BOSS機制的拆解反制,沒有自動鎖定對意識和操作要求更高;要體驗大地圖的樂趣肝度會比較高,不過以清空每日和體力為目的會很養生
其他幾個的話玩的人都很多,平時如果只是做做日常還行,不過到幫會打戰,PVP之類什麼的,就比較難了,既然都是坑錢為什麼不玩點畫質好的呢
主要推薦《百魂戰記》《黑色沙漠》《劍靈革命》每個畫質都可以說是吊打國內大部分的MMO手遊
《百魂戰記》是「龍之谷」端遊開發者「樸正湜」製作的 動作RPG 手遊。在戰鬥方面做的很出色,尤其是浮空技能的設定,實在是太驚豔了!
《劍靈革命》、《黑色沙漠》
整體上游戲內容會偏向掛機一些,不過裡面的角色和畫面都做的太好的,適合高配置手機,而且在國際服玩的人也很多
回覆列表
還記得十幾年前趴在網咖門口看稍微大一點的孩子玩的一款遊戲,卡通風格的人物戴著可愛的蛋殼帽子,音樂如同天籟。在那個網線速度還不到1M,顯示器後蓋如同一個龜殼的時代,有這樣遊戲的出現如同打開了新世界的大門。小傢伙們羨慕的不行,就問,你們玩的是什麼遊戲?這時候大孩子會一臉興奮的告訴我們這個遊戲叫做仙境傳說。
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《仙境傳說RO:守護永恆的愛》(以下簡稱RO)由國內的心動遊戲研製發行,儘管說不討論它的情懷但也不能否認這款十年沉澱的老遊戲IP本身所具有的價值與令人驚歎的人氣,同時到來的還有成千上萬初心者們的期待與角度嚴苛的評判。在這款遊戲上,不管粉絲由此產生多少看似不公正的審視,都是應該的,因為它是《仙境傳說》,它值得這樣做。
優點
1.畫面
取消了原有的畫素風格,改為了如今精細的3D畫質,Q萌人設加上精細的場景建模使之第一眼就能夠憑藉超高的美術功底吸引使用者。畫質較為精細,高解析度下也沒有看到明顯的鋸齒,介面UI以及功能按鈕的造型都設計的較為美觀,縱觀目前MMORPG手遊,這款遊戲的畫面質量以及美工都是排在前列的。
2.音樂
曾經RO紅遍大江南北靠的就是兩樣東西,畫質和音樂。手遊端則完美復刻了RO的背景音樂,出彩的音樂設計所製造出的濃厚的RO氛圍可謂利器,經過時間的沉澱老玩家們再度聽見熟悉的聲音又怎能不潸然淚下。同樣曲風但全新的背景音樂也照顧到了我們或許已經聽覺疲勞的耳朵。小編本人沒有音樂方面的專長,但從一個玩家的角度去評價這款遊戲的BGM:好聽而且耐聽。
3.復刻程度
RO手遊復刻端遊的程度是非常之高的,玩家們熟悉的波利、普隆德拉的噴泉、合照聖地南門等等的場景復刻,同樣是魔界入侵世界觀的劇情復刻,角色的成長規則與玩法模式都模仿了端遊的玩法復刻都來到了我們面前,模仿也好復刻也罷,共同造就的是給予玩家的超強端遊體驗,在這個全民抽卡掃蕩爛大街的時代出現如此端遊化傾向明顯的手遊非常不容易,也非常有風險,不得不佩服。
4.無意義設計
不得不提,也沒辦法繞過的就是這款RO中佔據數量奇多的無意義設計了。無意義設計指的是在遊戲中的一些休閒玩法,例如照相、牽手、坐飛艇、變身愛心小道具等對玩家本身的戰鬥力一點幫助都沒有同時也不會給遊戲公司帶來半毛錢利潤的一些設計。小編一度認為這個主策會被老闆打死,最不濟也會被程式設計師打死,因為它的功能真的很強大,可以看的出來花了很多的汗水和創意。來,給你們舉個栗子,拍照功能:
遊戲中的拍照功能初始就是一個固定攝像頭的相機,有些任務會需要玩家進行拍照,只要拍到相關物體就算任務完成。但經過2個小時以後,玩家可以學習到關於照相系統的技能,WTF?這什麼鬼?遊戲自帶的功能還需要學習?等到學習完相關技能後(自由轉換鏡頭,取景鏡頭)發現拍攝的照片風格突變,可以使用手機陀螺儀拍照有沒有!可以自主轉換取景鏡頭有沒有!甚至可以拍到鬼魂有沒有!
另外還有一些小彩蛋放出來給大家看看:
(當玩家在拍照的瞬間另一個人用自己的相機拍他會看到照相機在閃光,細節啊!!)
(這個是上圖同一時間我的視角)
(坐熱氣球)
(小道具,暖不暖?)
5.“無自動尋路”
在這款遊戲推出之前就宣傳過是沒有自動尋路的,當時小編心裡一驚覺得這款遊戲可能會因為這個點死掉,因為現在的玩家口味被養刁了,手卻被養懶了,雖然沒有自動尋路是很突出遊戲特色、很有端遊體驗但是,畢竟還是手機端,還是要考慮非硬核玩家的感受。等到遊戲出來之後小編髮現,雖然沒有點選任務指示的自動尋路,但是還是有基於地圖的自動尋路存在,而任務指示是會標記在地圖上的。
有些人覺得這是脫了褲子放屁,小編則不以為然,玩家多了一道工序——開啟地圖點選目標。這種“半自動”的設計並不是為了給玩家添堵用的!開啟地圖,點選目標,玩家切切實實的知道自己去了哪裡?將要去哪裡?完成些什麼任務?找誰完成?這與點選工作列自動尋路的使用者體驗簡直天 差 地 別。而這之間就僅僅隔了“開地圖”這麼簡單的一件事情。你告訴我這得多天才。
優點說完了,接下來說說缺點。
1.上手難度稍高
從遊戲建立角色就能夠看得出來遊戲本身對於小白玩家的不友好:職業屬性用str/agi/dex等資訊製作的雷達圖來表示,一般玩家第一時間都會直接愣神,說句很羞恥的話,小編當時看到這個都默默的截圖去百度AGI底是個啥,不知道這個遊戲的目標使用者到底是什麼?不是每一個玩家都是老手高玩,弄成英文縮寫顯得很高階嗎?
2.技能UI不符合直覺
UI造型的確是漂亮,但是這個位置的擺放有些欠考慮,它與我們常見的技能擺放位置(半圓形,中間放普通攻擊)不一樣。它想強行改變玩家的使用者習慣,但這明顯不是一個更加最佳化的方案,兩排技能橫著擺放,最左邊的技能已經接近螢幕中線,對手機比較大的玩家來說是個挑戰。還好這不是一個動作遊戲,操作量不是很大,只是這種設計真的有些反直覺。
3.打擊感不夠
遊戲打擊感不夠強烈,擊打在怪物身上的確有反饋但是不明顯,技能特效表現平平。
4.玩法深度不夠
其他
1.重度/肝
遊戲比較重度,換言之就是肝,這一點與復刻端遊體驗分不開,端遊本身就是重度的,如今手遊市場也正在逐漸重度化過程中,所以沒辦法說重度是好還是不好,總之這款遊戲還是挺花時間的,就算人的心思不在上面,手機總是要掛著的。
2.唯一貨幣系統
遊戲裡只有一種貨幣,Z幣,與人民幣等值,方便,但同時相當於將人物成長與RMB建立了直接關係。所以它並沒有看起來那麼完美,但畢竟開啟了手遊中消費系統的新大門,所以也無法評價。
3.自動戰鬥
在戰鬥時玩家可以透過介面選項進行自動戰鬥,設計理念與端遊體驗背道而馳,但稍微彌補了遊戲過於重度化的事實。小編認為這一點應該算是遊戲方對於手機端做出的一些改良和妥協,畢竟300只怪物要是手動一隻只打可真是太累了,還記得嗎?咱們呀,已經被現在的遊戲慣懶了。