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1 # 關愛到家
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2 # 老亞瑟解說
哈哈,哥們兒
這遊戲的精髓,打的好,不如躺的好。
比如,你很強,把把是敗方MVP,那系統就會認為你真的很強,你的隱藏分就會很高,系統在匹配的時候,會平衡雙方玩家的平均分值,就會分配給你4個比你分低的玩家,來平衡雙方的分值。
說白了,就是系統讓你帶飛,就看你有沒有這個水平了嘛
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3 # 封塵否
因為這個是團隊遊戲。不能有個人主義。好好輔助其他人吧。加油*<(¦Q[▓▓ 呼呼呼。。。。以後你就是躺贏專家
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4 # T1小c
1.首先王者榮耀是一個快節奏的遊戲。
2.中路對於遊戲水平要求很高,不僅要快速清線,上下游走和防gank,還要配合隊友拿團隊資源。
3.輔助對於技術水平不是太大,只要把握節奏點聯動很容易贏比賽。
4.最重要遊戲的匹配機制,隊友水平參差不齊
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5 # 主卡有點菜
中路跟射手一樣,是個一套的技能,射手是打攻速流,而法師是一套秒的輔助的話,那就是拿蔡文姬就就跟我放加血打瑤附身在我方身上
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6 # 等明明變優秀
自己玩擅長的中路,不一定隊友打的好。隊友有可能演員,以及不聽卻隊友的忠告。而輔助只要保護好射手。完全有可能贏
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7 # 暴君1號
輔助往往是一個團隊中的核心,雖然不要求有很高的輸出,但要求有很高的開團以及保護意識,作為射手,才更能體會輔助的意義所在
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8 # 平安健康灬
運氣太差,隊友不行,很多因素的。下面談一下我對中路的理解,很多中路玩家有這樣一個錯誤認知:我中路站如松坐如鐘,輸出最高卻依然輸了比賽,實在帶不動隊友。其實你不僅沒帶隊友,而是一直在躺,而且躺的姿勢都不對。首先,中路是支援半徑最短的位置,前期價值更多的體現在遊走支援,為什麼妲己很難在高分段出現?因為她羸弱的清線能力已經把她牢牢栓在中路了。其次,中前期對手大都以疊輸出和物防為主,你只要卡好位置丟技能,理論上輸出不可能會低。這根本不是你的本事,換做人機在順風局一樣做到你的輸出。GANK位是以身弄險換來的有效擊殺輸出,炮臺中路大部分是消耗類輸出,同樣是輸出,含金量卻大不相同。
中路是前期節奏引擎,節奏類中路以法刺為代表,諸如司馬懿、上官婉兒,相信各位都有被此類英雄或支配恐懼或帶動節奏的經歷。前期節奏對整局順逆風的影響是很明顯可以感受到的。有人反駁了,我就只會玩甄姬嬴政武則天,怎麼帶節奏啊,再說節奏不是打野的事兒嗎,幹嘛賴我。OK,同樣是甄姬,一級你清完線,找機會把對面小豬拿了,是不是會遏制對面打野等級,你二三級往發育路走一走,卡到兵線交匯,丟一個二技能是不是就能把對面射手彈到意識模糊,若能預判目標走位,接一技能擊飛,基本上這波支援就幫助我方射手奠定前期順風的基礎了。這幾個賽季為何輔助開局幫中路搶二,根本原因就在這。四級之前打野自顧不暇,除了身板強度高的藍領打野,清完6組野怪自己血都剩一半了,第一隻暴君爭奪在即,正在糾結是進而抓人還是退而回程呢,你指望他開局帶節奏?
既然我們的共同訴求是贏下比賽,那你必須要在自己的相對強勢期,去幫助劣勢隊友。比如野區遭入侵,比如入侵野區,你有切視野看一下情況嗎?瞭解情況有第一時間做出兵線和隊友之間的取捨嗎?無論是侵略還是被侵略,打野的抗爭都是在為團隊爭奪利益啊,請不要無動於衷。沒有人可以做到你來犧牲,我來坐享其成。打野未四級為何來吃你線,因為他怒其不爭!是你的不爭
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9 # 風中的蓮花3
跟我一樣,我認真玩擅長的中路,輸了,然後覺得無所謂了,玩孫臏去了,贏了。然後又覺得還是好好玩,拿了別的又輸了,又拿孫臏想著隨便玩,又贏了[捂臉]
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10 # 村服程咬金阿飛
我相信不止你中路秀得飛起輸掉比賽這一種情況,其他路也是一樣,我上單路、發育路一路打通關,但是還是比賽失敗比比皆是。遇到這種的情況,不在乎兩個情況
一、雙方隊員實力不平衡
舉個例子,雙方十人,我方有一位技術水平超好,意識過人,能秀出天際的選手,是十人裡最厲害的一個,開局就全場壓制,經濟遙遙領先。但另外4名或者3名選手實力過低,比對面5名選手平均實力還要差很多,那麼這場比賽輸的可能性極大,因為自己一方隊員實力意識不好,領會不了這邊第一名的意識和想法,不知道如何掌握節奏,胡亂接團,胡亂開團,或者不參團。這遊戲是團隊遊戲,最終要依靠摧毀敵方水晶取勝,而不是殺敵數取勝,一個再優秀的人,在後期都不可能一打五,在久攻不下對面水晶後,很容易陷入僵局,然後對面由於五人實力平均,能做好基礎的配合戰術,從而反敗為勝。
二、雙方陣容實力不平衡
如果在雙方隊員實力均衡的情況下被翻盤,那麼大多數就是因為雙方陣容實力不同,這遊戲有前期後期,有的英雄前期非常強勢,能帶起節奏,但是有的玩家卻遲遲不推進,到處浪,拖到中後期,如果對方陣容後期英雄過多,就很容易翻盤,比如對面大肉大控的英雄,加上aoe爆發法師和單體爆發英雄,而我方軟輔的情況下,又沒有大肉大控英雄抗傷害接團,很容易被打崩。
綜上所述,想要贏得比賽的勝利,相近的隊友實力和陣容的容錯性是主宰比賽勝負的關鍵,實力匹配隊友這塊我們掌握不了,所以就在陣容上多下功夫,前期英雄起來後帶好節奏,穩步推進,後期英雄猥瑣發育別浪。
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11 # 一盞清苦
團隊遊戲裡不僅要求對線打崩對面,還要有大局觀。這一點段位越高就越明顯。比如說中單位置什麼時候需要去支援?什麼時候需要去帶線?什麼時候需要去幫打野反野?
如果你想用中單位置上分的話就多看比賽,總結各個時段需要做什麼,跟上版本節奏,而且一定要有自己的節奏。更重要的是跟隊友溝通好,畢竟這是個團隊協作的遊戲!
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12 # 西門下雪
來簡單對比一下
中路 :一般是法師,有兵線發育,中路線最短,可以看情況去2邊路支援,也可以看情況偷對面野,有超強爆發,一波流帶走對面雙c是分分鐘的事。但是,你把對面打爆了推搭還是需要隊友的。
輔助:張飛流或者孫臏流,輔助射手壓制對面,有意識的探測野區,及時知曉對面動向,防止被抓。玩得好下路直接帶飛。帶著射手直推高地都是分分鐘的事。
說到底,還是個推塔遊戲,意識操作都有的話,儘量遊走幫射手建立優勢,射手從一塔解放的越快,你的中塔才推的更快,遊戲才會偏向己方。建議下次試試對線期快速清線有機會可以單殺對面就別錯過,沒機會別呆在塔下,支援射手或者和打野搞點配合什麼的都行。一句話,不要浪費時間。
回覆列表
現在很多玩家不太喜歡玩輔助,除了輔助沒有傷害,不能carr以外很大一部分可能是自己玩輔助的時候碰到菜雞隊友,而自己無能為力的哪種感覺真的不好受,但是,輔助真的不是用來混分的,你玩輔助有碰到過下面這種情況嗎?如果有,可能你不太會玩輔助。
射手:輔助遊走,我單!法師:輔助別吃中路經驗!上單:輔助不用來,我抗壓!刺客:輔助別動我野怪!輔助:納尼???我到底去哪??
輔助本身定位就是不吃經濟,又要抗揍,關鍵時候保護C位,控制敵方英雄,為輸出擋子彈,嗅覺靈敏,善於偵查。作為輔助和場上其他四個人都需要有所聯動。
射手角度:
1.一般射手現在都喜歡單,開局不用跟射手,全程跟著打野走,野輔聯動,把經驗給射手獨享,讓他有足夠的資本與對面上單抗衡,現在節奏快,沒有太多時間給射手發育,所以儘可能的讓資源。
2.視野流,基本混個經驗,有時候經驗都混不上,躲在草叢裡看視野,不要去普攻線上的兵線,會玩的射手會控制兵線讓兵不輕易過中線,這樣你在草叢埋伏,對面上單也不敢出塔,如果出塔就去換血,如果兵線進塔就配合射手推一波塔。這裡最厭惡的就是,我射手去拿個buff兵線沒了的情況。
3.中後期對射手得保護,輔助是一個攻守兼備的位置,可以先手開團秒人,也可以反手打控制保護,具體看時機需要,所以自己拿捏。但是這裡需要注意的是切不可脫節嚴重,有的時候隊友沒跟上就不要強上,保持陣容的團體性。
法師角度:
1.中路是承上啟下的一路,視野尤為重要,兩路的人和打野都有可能來遊走,所以保證中路一側視野成為輔助前期能做的事,但是儘量不要吃兵線,兵線進塔無人清理除外。2.作為輸出位,還是需要一定的保護的,類似於射手角度第三條。上單角度:前期容易被針對,對面強勢推塔或者對面打野要越塔強打之前,輔助可以反蹲上單,儘量不吃上路兵線,讓他有足夠的經驗單機。
打野角度:
1.前期野輔聯動,你跟打野就沒錯了,反野蹲野聽打野指揮,野怪不被搶的前提下,可以等在打的野怪半血以下了去下一個野怪點幫打野怪,這樣做到不吃經驗讓打野迅速到4,做到資源合理分配。
2.打野位3級以後自理打野沒問題,這時候輔助去看個視野,這裡輔助是可以引導打野的下次遊走走向的,也可以對己方英雄起到保護作用。
一般配合遊走的方式有以下幾種
1.繞後出擊:敵人壓的比較靠前,透過封住敵人退路的遊走方式。
2.草叢蹲人:後發制人,一旦己方英雄被遊走,立馬反打一波,措手不及,同時對面英雄走位不慎也可以打一個出其不意。
3.越塔強殺:己方兵線大舉進塔,輔助利用自身控制和肉盾性打先手,需要估算自己承傷血量,適時離場,深藏功與名。
4.蹲buff:可以是己方buff,可以是敵人的buff,總之就是打埋伏。
輔助角度:輔助具備奉獻精神,自己前期吃的資源極少,多數讓隊友吃資源發育起來,進而帶動場上節奏。但一個好輔助不是一個躺贏的位置,他是勝利的間接要素,良好的視野掌控,可以幫助隊友免於被遊走;越塔扛傷害,可以讓我們後排盡情的推塔;草叢埋伏打一波先手控制,有可能就會逆轉局勢。
團戰前期時:
輔助應該有敏銳的嗅覺,知道團戰會在何時何地爆發,提前趕赴戰場,站好位置,為隊友提供視野和搶佔有利的位置,便於輸出位置的輸出,當然也要必免過早被敵方發現集火秒殺,使團戰陷入被動。
在團戰中輔助應該站在自己主力輸出位置的旁邊,默默的保護他,在必要時要勇敢的站出來做肉盾,保護輸出吸收傷害。在敵方刺客強殺輸出位時,應該給好自己的控制技能,有效的阻止敵方的強攻,配合隊友擊殺敵方或是趕走敵方,保護輸出位。
團戰後期時要靈活的觀察團戰的局勢,在優勢時想辦法留住更多的敵方英雄,配合隊友完成收割,在劣勢時則要及時指揮隊友撤離戰場,掩護隊友撤離。
關於情報,輔助位需要有良好的大局觀,意識與進攻防守能力的節奏把握。
敵方裝備的更新,召喚師技能的CD,敵方野區的紅藍BUFF時間點,更甚是敵方輔助,刺客等控制技能的CD時間。
劃重點了,大家用小本本記上:
一個良好的輔助是一個團隊的大腦,它支配著四肢的運作與執行。帶領隊友入侵野區,抓人。跟隨隊友防守野區,保護C位輸出是一個優秀的輔助應該具有的基礎。