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1 # 漫漫漫小賤
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2 # 秦朗1312
有一個遊戲既沒有荒野之息的開放性,也沒有巫師三的劇情,更沒有隻狼的打鬥。
但是它具有開放式的多層次地圖,蕩氣迴腸的主線劇情,劍光交錯的打鬥,魂like的篝火元素瓶機制。
而且為了照顧新手玩家,戰鬥難度還可以自由選擇
沒錯,它就是鹽… …就是在下
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3 # 隨想錄遊戲Plan
如果有這樣一款混合三種玩法的遊戲,感覺並不會成功。
術業有專攻每款遊戲能夠成功都是因為其獨特之處,比如只狼是因為高難度的玩法,出色的動作設計,還有宮崎英高的口碑原因,吸引了喜歡動作遊戲的玩家遊玩這款遊戲,因為動作遊戲重點就是要短平快,爆點在討伐boss的一來一回上,挑戰成功獲得大量的成就感。
所以在遊戲開放性以及劇情方面就要弱化一些,從某些方面來說,只狼劇情還是比較具有深度,帶有濃厚東方色彩,故事簡單,人物刻畫卻立體,NPC都能給玩家留下深刻印象。
正所謂術業有專攻,強行給一款魂類動作遊戲擴充遊戲內容,雖然玩法多了,但是會讓一款魂類遊戲變了味,失去了遊戲的靈魂所在。
《塞爾達傳說:荒野之息》因為機能限制的原因,任天堂必須要做出取捨,在實現無縫大世界的開放性玩法前提下,把怪物、環境、建築建模重複使用,縮減NPC的數量等。
《巫師3》戰鬥機制是遊戲遺憾之一,如果採用魂類動作設計,估計大部分人百果園都出不去。
遊戲開發商無法承受如此高的成本能混合上述三種玩法遊戲不是沒法開發出來,但是遊戲開發商估計都不願意,一是開發成本與時間成倍上升,風險性太大,強行做出來很可能就是一個半成品。
即便是一款完美的產品,高成本導致高定價,部分玩家或許接受不了;而遊戲內容豐富繁雜,玩家們玩起來也累。
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4 # 雲飄渺13
如果有了只狼的打鬥就體驗不到巫師3的劇情和塞爾達的開放性了。
我知道有人會說自己可以無傷過只狼的BOSS,只狼一點也不難,但是對一個面向大眾的遊戲來說沒有意義,因為絕大多數玩家打不過。
就像博爾特說100米跑9秒多不難,科比說面對三人包夾的後仰跳投不難,奧沙利文說斯諾克打147不難一樣。有人能做到,但對大眾沒意義。
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5 # 大火箭CC
首先如果某某遊戲真能達到這種高度,那絕對是很高很高的,TGA最佳遊戲也非它莫屬的了。但需要注意的是,要想完全集合這些優點,其實是不太可能的,因為他們之間存在衝突性,所以只能是理論上的。
只狼的打鬥這點比較好達成,因為荒野之息和巫師三都有打鬥成份,把難度調高以及把道具、物品、裝備等的搭配系統做好,再把一些打擊感、打擊流暢度之類的戰鬥系統做好,就差不多了。當然在實際情況中,實現的過程也是相當難的,你腦袋裡面要有這個既複雜又清晰的思路,然後你還要有相關的人才來幫你做。但最起碼這點還是可以實現的。
但荒野之息的開放性和巫師三的劇情,這裡就有矛盾衝突了。塞爾達之所以你會覺得開放性,因為他只給你一點點的線索,然後讓你去探索整個世界,整個過程相當的自由和充滿未知性、花樣性。如果在塞爾達裡面套上巫師三那麼長套的劇情,那遊戲就會變成是由劇情來主導,許多地方都是按著劇情規定來行動和抉擇,那你覺得還會有那麼的開放性嗎。
同樣的,如果巫師三要想有塞爾達的開放性,就必然要捨棄掉大段的文字文字,那又變得不像巫師三的了。其實每款遊戲都有自己的特色所在,巫師三的世界背景比塞爾達要複雜上不少,他需要有大量的故事來展示所有的人物形象、劇情發展、世界觀等等,也還有推出良心的DLC來補充內容。大段大段的文字文字,是他展示這一切最好的表現方式,試問他又如何能夠捨棄這些,來追求塞爾達般的開放性呢。
我認為有時候魚和熊掌就是不可兼得,一款成功的遊戲,方向是要非常明確的。你是想像巫師三那樣,以講好一整個故事為主;還是想像塞爾達那樣,以自由探索、開放性、多樣性為主;甚至想就像只狼那樣,做一款類似魂系的硬核遊戲為主。方向首先明確,然後在製作遊戲的時候,就要不斷往這個方向深化,把遊戲的亮點儘可能地突出出來。
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6 # 遊戲風向介紹
根據目前賽博朋克2077的實機演示和設定介紹來說,以及波蘭蠢驢一向優秀的劇情,個人覺得2077可能會滿足開放性和劇情的要求,但是難度方面可能達不到之狼水平。俗話說,魚和熊掌不可兼得,如果你在玩之狼,地圖大的不行,那麼就要加更多的精英怪和小兵在裡面,可能導致開放世界的通病,重複度太高。
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7 # 遊戲菌兒
首先需要說明的是,題主說到的《荒野之息》、《巫師3》、《只狼》都是不可質疑的遊戲作品。更巧合的是,這三款遊戲都曾獲得TGA最佳遊戲。
但如果將這三款遊戲的特色糅合在一起,我覺得並沒有想象中那麼美好[荒野之息]
筆者一直認為:遊戲不可能面面俱到,總需要突出一個核心玩法。比如題主所言的這三款遊戲,《荒野之息》側重高度開放的無縫地圖,《巫師3》扣人心絃的劇情,《只狼》則是體驗極佳的戰鬥設計。
“開放世界,劇情,戰鬥”分化到三款遊戲中即是它們的獨特之處,但如果融合在一起,就顯得不具特長了,即缺失主打的核心玩法。
[巫師3]
從遊戲實際體驗來說,《荒野之息》之所以能夠實現無縫大世界,最主要的就是任天堂縮減了地圖建模,極大的壓縮了地圖要素甚至NPC數量。而《巫師3》的劇情呈現,最重要的就是依託於NPC與場景氛圍烘托。而《只狼》的戰鬥體驗屬於soul like硬核體驗,從《只狼》的實際通關率來說,完全屬於勸退遊戲。試問,將這三個遊戲融合在一起。並且還都最大限度保留特色,這可能嗎?從遊戲設計上來說,這三款遊戲的特色玩法,存在互斥之處。[只狼]結語總結下筆者的看法:這三款遊戲放在自己品類中,絕對是數一數二的“王者”,但這三個王者湊到一起,配合起來作戰的時候,可能還不及1個王者帶4個鑽石。
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8 # 請叫我快樂瘋男
個人感覺不是所有好的東西都聚在一起就是更好的,沒有最好的,只有合不合適。這三個遊戲對應的遊戲型別和優勢各不相同,不是簡單的融合就們更好的~
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9 # 阿旁1858
這問題就很水,塞爾達出色的是遊戲趣味而不是開放性。gta,老滾才是以開放性出名的。另外,開放性和劇情有一定矛盾。我覺得巫師+只狼就已經完美了。
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10 # 靜得像影子
如果都那麼突出,感覺真就反倒不好了。人的精力是有限的,興趣點是不一樣的。都做的好了反倒會讓遊戲變得說不出有什麼特地,沒有特點,即使不做崩,也絕對不能稱為優秀。而且,以上幾個遊戲的優點都是要在遊戲玩法的基礎上實現的。你說的這幾種遊戲的核心玩法都不一樣,哪怕強捏到一起,和很肯能是1+1小於2的結果
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11 # 中庸之道需修煉
開放性,和劇情很多時候是衝突的。
最最開放性的遊戲是網遊類,給你一個角色,今天想幹嘛隨便你。所謂劇情就是和現實中的其他玩家互動,沒有限制,也沒有時間線。
最最有劇情的就是RPG類,一個遊戲就是敘述一個故事,不論表現手法如何,就是相當於你從頭到尾看一遍別人的故事。 所以開放性受到制約,你必須跟著劇情的線走。
這兩個元素目前還沒有辦法做到完美統一。
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12 # 不戾仙人
一個遊戲如果注重劇情,不僅是劇情內容要豐富,深刻。還要追求玩家能感受劇情的連貫性。你如果把只狼的難度放到巫師三里去,可能有的玩家劇情就非常難推進了——太難了呀!我只能打死這個boss才能解鎖下面的劇情,可是難度太大了,卡在那裡三四天。估計再有耐心的人也不會對劇情感興趣了,更有甚者可能會因此棄坑。
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13 # 遠凨
當你發現上述三款遊戲的核心玩法是不同的,那麼不計成本做一款終極遊戲的夢想大概就消散了。
巫師的劇情好在描述了一個極富質感的魔幻中古世界,各色人物間的糾葛,大到國與國的紛爭,王權與宗教矛盾,為的是塑造吸引力,強化玩家的代入感。這是一種“入世”的遊戲體驗,行俠仗義,左右抉擇,改變政局。
塞爾達傳說恰恰與之相反,這是一個構建在荒野之上的冒險故事,是一種“出世”的旅行者體驗,為玩家打造的是一種遠離塵囂,歌頌詩與遠方的童話世界。
再來談談只狼,這是一款動作冒險遊戲,目標群體是熱衷於挑戰與技巧性的玩家。開發者為其設計了一個開放度很高的城寨地圖供玩家攻略,這不單是出於成本的考量,一個高度複雜的區域,反覆探索逐漸掌握熟悉,亦是這類玩家最熱衷的。如果你給只狼提供塞爾達那般龐大的可探索空間,反而會讓人無所適從。同樣,塞爾達擁有了只狼一般的挑戰難度,也會勸退一大批原本只想釋壓的核心使用者。
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14 # 低頭是地獄
講道理 巫師三的劇情完美但是打擊感和戰鬥系統是硬傷 如果巫師三再加上只狼的打擊感 注意我說的只是打擊感 其餘巫師三保持不變那絕對是最頂尖的遊戲了
回覆列表
開放世界與類魂的戰鬥模式其實是相互衝突的設計
因為只狼、魂類受死的戰鬥當中需要玩家反覆死亡錘鍊技術或背板才能透過。所以類魂遊戲中會有大量篝火,鬼佛存檔。所以別看只狼那樣的網狀地圖,其實和普通的闖關密室遊戲一樣的設計理念:清掃一個區域敵人,到達下一個存檔點,擊敗boss開啟新路徑。
其次魂類地圖設計往往並不大,但有著非常密集的地圖元素,地圖利用效率極高。而開放世界一般地圖較大,重探索性。魂系列一般都有類銀河戰士惡魔城式的地圖設計,需要反覆重複探索。而開放世界地圖規模較大,玩家一般可以任意前往某個地方。
關於劇情,魂系列一直的標籤就是碎片化敘事,往往通關之後也不太清楚發生了個啥。但只狼劇情就相當收斂了。主線非常清晰,脈絡明確。其大量的隱藏細節給通關的多周目玩家更震撼的體驗。
巫師3典型的開放世界,線性劇情中會穿插大量支線,玩家也可以隨意選擇主線進行的時間。玩家也經常吐槽女二在外面丟了還要打一把昆特牌。《輻射4》兒子丟了不重要,哪有撿垃圾開心。
但以上三款遊戲特點也並非不可融合的。荒野之息的探索解密,搭配輕度魂like體驗。線性劇情夾雜隱藏元素與大量支線。以及魂系列精彩的boss戰。這些期待,都指向了目前正在開發的一款遊戲,就是宮崎英高團隊From Software與《冰與火之歌》作者共同打造的——《上古之環》
據說保持魂系列高難度,精彩的戰鬥設計,同時增加了更開放的世界,與史詩級的恢宏故事。作為魂系列忠實玩家簡直無比期待啊!