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1 # 嗝屁鏟屎官
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2 # 程式猿的自我修養
個人認為:1.win市場佔有率高。2.mac電腦配置有限,無法帶動大型3d遊戲。3.mac遊戲開發成本高,開發人員少
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3 # 被噴髒了我的傘
其實的原因就是OpenGL版本更新慢,很多新技術跟不上。開發者對這個不熟悉會造成成本過高。微軟3d開發要容易得多。
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4 # 天秤的兔兔子
關鍵還在於硬體,蘋果的配置你可以看得到,顯示卡都不是很好,pc 上顯示卡你可以自由更換,很多大作還是有mac 版的
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5 # 東方破罐
DirectX的巨大優勢是重要原因,多數遊戲引擎是基於DX引擎執行的,無論是畫面效果還是執行效率都高很多。
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6 # 我愛林正英
傻孩子啊,蘋果電腦這麼輕薄就註定它不是用來玩遊戲的,遊戲肯定需要顯示卡,而顯示卡肯定會產生大量的熱,所以遊戲本一般是比較厚重的,再者說了蘋果的配置簡直是奇葩了吧,我的mac是10000加,連個獨立顯示卡都沒有。最後就是同樣重要的是,蘋果一直都不把mac當作遊戲本來處理,因為你不可以升級硬體,加記憶體條吧,固態硬碟吧,想都不想,因為它們全部是焊接在主機板上面的,以前的老電腦可能還可以自己加,結尾要說的是我們程式設計師很喜歡蘋果電腦,真的好用,程式設計用觸控板溜得飛起,玩遊戲,那是下班回家用window本,謝謝大家!
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7 # Ezailxxxx
Mac本來就不是設計給人們來玩遊戲的,大多數買mac的人都不會用mac來玩遊戲,就我本身來說,我買mac就只用來編碼,做影片,編輯下文件,玩遊戲還是會回到win或者遊戲主機,畢竟體驗會好很多,mac的遊戲確實還是很少,因為OSX的使用人群就不會指望用它來打遊戲…附上圖吧,大學我應該算是把筆記本的兩個極端都買了吧
AW18,RMBP15
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8 # 就是這樣的妙喵
我是個Mac使用者,我的想法是這樣的:
1、Mac的確貌似不是很適合遊戲,金屬殼玩遊戲燙得厲害。不要跟我說pc或者windows筆記本,你找臺全金屬機身的筆記本用了就知道了。
2、架構問題。Mac平臺沒有微軟的directx介面,因此目前來看廠商如果想雙線均顧的話,得寫兩遍不同的程式碼,遊戲架構完全不一樣。
3、最後就是成本了,在第二點的基礎上,為了市場佔有率遠低於windows平臺的Mac使用者開發遊戲,成本收益弄不好會得不償失。
綜上所述,Mac的遊戲不是很多了。
我會在Mac上玩玩遊戲,比如文明,模擬城市、孢子……好吧不要鄙視我了
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9 # 遊戲故事會
首先,並不是所有大廠都放棄了OS平臺,像戰網就有mac版,魔獸世界,爐石傳說都可以在mac上直接遊玩。但確實,和PC端比,Mac版遊戲數量上基本上可以用匱乏二字來形容。
其實,蘋果從來沒有將Macbook,或是pro或是桌上型電腦作為一個玩遊戲用的電腦,這一點從Macbook的配置上就可以看出來,大多用的是整合顯示卡,只有pro才會有獨顯,而這個獨顯版的價格往往讓人望而卻步,一個整合顯示卡,你能指望他做些什麼呢?那些大廠不把中心放在mac版的開發商,也就可以理解了。
而且就算是支援mac的暴雪,盡力為mac最佳化過的遊戲,比如爐石傳說,使用者體驗仍然比較糟糕。筆者曾經嘗試過早macbook上玩爐石,按理說一個爐石不算什麼高配置需求的遊戲,結果雖然遊戲不卡,但筆記本的溫度實在有如烤肉架一般,放在腿上都能燙人。或許是因為筆者的電腦配置較為落伍吧,不過這使用者體驗也忒糟糕了一些。
除此之外,買了蘋果電腦的使用者,無論是購買的桌上型電腦還是筆記本,都傾向於安裝一Windows,連蘋果自己都在Os系統中自帶了一個bootcamp,專門幫助使用者實行雙系統,所以遊戲開發商就更不會浪費資源在專門製作一個mac專用版上了,對吧?
綜上所述,大部分的大廠沒有專門給mac平臺開發一個專用版,也是可以理解的了,畢竟廠商也是商,要考慮成本和必要性,有些在廠商看來不必要的投資,自然是能省則省的了。
回覆列表
首先並不是大型單機遊戲都不支援Mac OS X,近年來越來越多的主機和PC上的單機大作都在發行Mac版,不提對Mac最為友好的Blizzard和VALVe,這兩家幾乎所有的作品會同時推出PC/Mac版,當然吹毛求疵的話,StarCraft II, Diablo III和DOTA 2雖然在核心玩法上與單機時代並沒有革命性變化,不過機制上已經歸於網遊。回到Steam平臺上發售的Mac下的單機大作,近幾年中,包括但不僅限於以下游戲:Football Manager 2014, XCOM: Enemy Unknown, Metro: Last Light, Call of Duty: Black Ops (該版本僅限於Mac版,意味著如果你想要雙平臺制霸,需要買2遍), Borderlands 2, Batman Arkham City GoTY, Bioshock Infinite等等,誠如大家所知的現狀,OSX系統下對比Windows,確實更缺乏大作,但並不完全是荒漠
Mac使用者更願意為軟體付費,我覺得這個條件本身是有很強侷限性的,與樓主給出的前提,“Mac下的Steam平臺釋出的單機大作”進行匹配,其中有很大的溝壑
1. Mac市場佔有率相對最高的兩個市場,日本和北美,幾乎都是主機稱霸的區域,PC都是小打小鬧遑論Mac
2. Mac使用者更願意為軟體付費是針對怎樣的樣本得出的結論?通常而言Mac機在設計領域更常見,那麼根據這個小小的提示,Mac使用者願意對軟體付費是沒有確定性的還是針對例如工作需求有傾向的軟體型別呢?
3. Steam平臺並不是唯一的,或許也不最強勢的Mac下游戲軟體銷售平臺,考慮到OSX新系統的超高升級率,App Store才是幾乎每一個Mac使用者都繞不開的最強大的平臺(當然,該平臺對遊戲體驗的作用說實話讓人不忍直視),除此以外,和VALVe下鬩牆之後,自起爐灶構建Origin平臺的EA也釋出了Mac版客戶端,OSX最強大的廠商Blizzard,也是根本不鳥Steam的
以上這些因素都會影響你在OSX系統下Steam平臺上單機大作的數量