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  • 1 # 此使用者已被封

    暗黑三開始給人新鮮感很強烈,但是玩久了,就很疲憊,套路都一樣,基本都是這個套路來,只是比誰裝備詞綴最完美,掉落的一些傳奇裝備直接分解,因為沒卵用,而且遊戲互動太少,雖然是網路遊戲但是就是單機的模式,什麼戰隊系統就是坑人,地圖侷限了,如果有更多的玩法就好了。總體來說,感覺很沒的意思,能有十人或者二十人的模式就好了,pvp系統基本就是擺設,但是暴雪腦殘粉一個,還是買了玩了。

  • 2 # 小老弟弟

    首先 d3一直在更新 線上更新 不是更新完才能玩 這是暴雪的黑科技 第二 死靈下個賽季就出來了 第三 這個遊戲不錯 我玩過1 2 d3對得起兩部前做打下的名聲 第四 說1 2無法被超越的有三種人 一種是譁眾取寵的各種自媒體 這種人最令人鄙視 因為他們拿著錢也有話語權可以隨便說 一種是真愛粉 不是d3不如1 2而是那種哇遊戲還可以這樣的心情沒了 這種人令人尊敬 因為遊戲不再是遊戲 是他們人生的一部分 還有一種應該是題主這樣的 並沒有深入瞭解過遊戲 被各種言論帶節奏 值得可憐

  • 3 # 陽明之志

    還怎麼更呀第五章幹掉馬薩伊爾之後過場動畫警示了奈非天也許都有可能變壞。。。總不能第六章我們去屠至高天吧。

    再說了上限四人的限制徹底限制住了世界BOSS出現的可能沒有人群的聚集就沒有名聲和口碑就問你們一句幾千人殺一個世界BOSS爽不爽!!!雖然很卡但是那種激動的感覺無可替代。

    最最最讓我不爽的就是倉庫格子太少完全不夠用限制了我們玩遍玩好每一個職業的每一個流派的可能。

    亞馬遜,德魯伊,死靈法師,刺客四職業線上等。。。

  • 4 # 可愛的小寶o

    首先說玩久了膩的,目前我覺得除了lol dota類遊戲不容易膩,其他基本會膩,天刀?魔獸?劍網3?激戰2?哪一樣玩久了不會膩,暗黑3算好的了。其次,暗黑3是按照賽季來的,其實是專注對於技能搭配和技能資料的更新,不同於資料片。最後,tmd不是下週有個新職業的更新麼。

  • 5 # 西索25

    我來回答一下對暗黑三的感受,暗黑出了三代,1和2都封為經典為什麼,因為1和2有延續而且是單機遊戲,就好比暴雪的魔獸,從魔獸三到冰封王座,這是這個作品到另一個作品的延續,而到了魔獸世界把這種經典用個人角色以網路模式延續你發現他是經典的,而暗黑三沒有延續,而是延伸,一個延伸遊戲會有哪些樂趣呢,結果答案顯而易見,單機遊戲的魅力在於自己與自己的比較競技,而網路遊戲他人比較競技,但是暗黑三的競技沒有什麼他別的,那還不如回去玩暗黑2一樣的可以多人線上,玩法又眾多,何必去玩三

  • 6 # 墨菲斯托一

    問這個問題的估計應該是90後吧,沒有玩過暗黑2(單機版無視)

    暗黑系列(1和2)可以說是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能樹 新的裝備系統–大菠蘿裝備系統 完全隨機的地圖 這是rpg歷史上的一個里程碑。

    等了十年,我們迎來了暗黑3,但是暗黑3給我感覺就像個半成品,我覺得原因如下,暗黑2太過經典難以超越;如果完全照d2模式做,會讓人覺得這只是3d畫面的暗黑2;而且遊戲快餐化也有很大影響,玩家的主流傾向快餐。

    暗黑3原版,這個遊戲被ah(拍賣行)和工作室毀了,而且設計師完全忽略了d2裡糟糕透頂的貨幣系統,後來開資料片,關了ah,裝備不能交易,這時候暴雪又進入了資料膨脹怪圈,原版時我能每秒打出20w傷害就很高,到底開了資料片後,上上賽季我的大師兄一下能打200e,這個膨脹太大了。裝備不能交易,rpg就會失去很大一部分樂趣,請問rpg網遊最大樂趣是啥?就是裝逼啊,裝備不能交易了,就沒法裝逼了,因為人家只會說你臉好,反覆的刷刷刷,令人奇葩的白藍黃裝,簡單無趣的技能系統,d3基本已經自己進入自己挖的坑了,玩家流逝,買斷制遊戲是依靠過硬的遊戲性來盈利的,而d3這種品質不理想的遊戲,後續收入肯定低,暴雪也就不會優先去更新,也有可能暴雪對d3在醞釀一個更大的改版,我希望這樣。

    對於改版方向我也懶得說了,去網上看下各種我比暴雪聰明系列就知道了……

  • 7 # 特玩遊戲網

    其實暴雪還是在一直更新著暗黑破壞神3的,最新出的死靈法師就是證明,說明暴雪還是有在關注著暗黑3的,而不是放任不管。為什麼會給你造成一種暴雪不再更新暗黑3的錯覺呢,還是主要出現在暗黑3本身熱度不夠的原因上。

    我們都知道暗黑2是遊戲史上最經典的遊戲之一,對暗黑3的超高階的期待催生了這個產品,眾望所歸的高度期待值讓暗黑3的品質要求變得非常高,可是說實在的,暴雪的暗黑3可以說是差強人意,沒有創新,沒有驚喜,帶給人們的實際上還是一個平淡無奇的刷刷刷遊戲而已。

    有的人可能會不同意,說暗黑2也是刷刷刷啊,毫無新意啊,但是那個2,是十幾年前的作品,放在那個年代他就是極品,毫無疑問的絕世經典,暗黑2龐大的遊戲內容,超多的隱藏關卡,非常有意思的彩蛋都處處提醒人們,這是一部超越時代的作品。而暗黑3的出世卻帶不來這種感嘆,這僅僅是一部符合了時代的優秀作品,而且可玩度不高,大小秘境刷的人想吐,遊戲劇情也不算精彩,大家喜愛的女主角變成了迪亞波羅讓很多人難受,而長著2個大胸部的破壞神也讓人覺得尷尬。

    總之暗黑破壞神3是一部合格而平庸的作品,所以喜歡的人挺多,堅持的人很少,現在暗黑3已經過了最熱鬧的時期,很多人多暗黑3並不關心,有沒有更新補丁完全不在意。

  • 8 # 暗黑三高階玩家Xu總

    刷刷刷的模式不行!買斷機制不行!數字破壞神,十二賽季一拳打出去不能論億,得論兆(十萬億)!太古一出,誰與爭鋒!這都是遊戲沒落的原因。現在天梯上榜的,基本都是掛機黨,導航黨。不掛機,不出極品,不掛機,巔峰跟不上。暴雪以自己的利益損失為代價肥了那幫做暗黑兄弟的德國佬!你官方封號?好說,198再入一個,反正買斷,這點小錢,無所謂!以前管暴雪叫暴爹,現在,北方暴雪,我是你爹!白瞎了這麼好的模型和創意!暴雪公司,我當年的信仰,手握暗黑破壞神,星際爭霸,魔獸爭霸,魔獸世界,DOTA……這一大把的好牌,最後你媽打得稀爛,WarIII涼了,WOW鬼了,暗黑毀了,DOTA被G胖截胡了,最後只剩個星際爭霸2在南韓苟延殘喘,傾力開發的守望先鋒也成了個半吊子,被現在的吃雞秒的一塌糊塗。我們這一代骨灰級玩家已經很難再花費大把的時間去為信仰充值了。。。

  • 9 # 夢覺綠窗花影畔

    暴雪已經無力了。看它能否重生了。山口山,守望,姍姍來遲的dota類什麼遊戲來著,手機打字懶得查,名字居然一下想不起了。暗黑系列,星際爭霸,魔獸居然全打爛了…你看老任的馬里奧活了多久,至少是三代人了,當然和網遊比不太公平。但是,你得跟著時代發展而變動,山口山這麼大的ip做成個什麼了。暗黑演化出無數暗黑系列的作品,我可以說,幾乎出名點的都比暗黑3好。為什麼?因為暗黑2結束後,整個原創團隊都走了。安利個遊戲叫流放之路。國內企鵝代理,你看不慣?沒關係,去國際服玩,中文客戶端,甚至不需要代理就能上,免費賬號。看看正宗的暗黑團隊新作品,是不是完爆暗黑3那種固定職業固定套裝,只看數字大小的作品。守望,這麼紅火的遊戲。不跟著套路來,吃雞火,你就動腦子跟嘛?出尼瑪的什麼街機模式就不上生存模式。魔獸整出來自己和自己的星際爭霸過不去,也是醉。然後dota整了這麼多年,都成獨立遊戲了,lol都火到讓人不知道暴雪是幹什麼的了,才出了這類的遊戲,其實設計得很好,很獨特。可惜當時是和lol,dota2搶玩家了,這類遊戲呼朋喚友是魅力之一。你怎麼搞得過面板幾乎是設計得最用心,製作最精良的lol。比競技專業,還有在技術派眼中的dota系列了。星際2萬眾矚目,哈哈,收費,想區域網?想網咖試試?做夢,憑我暴雪牌子為什麼不能賣錢?於是lol,dota使用者繼續瘋漲…其它的不多說了,反正暴雪啊,巨人轉身慢,不能說只剩情懷,誰知道它會不會蛟龍翻身,反正現在光環黯淡了。

  • 10 # 來一下子

    真是挺為d3可惜的,核心人員跳槽了,導致暗黑的靈魂丟失了,現在只剩刷刷刷了。暴雪估計也意識到這個問題了,只不過目前很難改了。之前我記得d2的製作人說,暗黑的感覺就是nb的打怪,之後nb的爆裝備,最終由玩家慢慢的撿起挑選,包括金幣也是要撿起的。現在感覺好像差距不少啊。任務模式中幾個新的任務地點都是有劇情的,但是趕工並沒有放到主線劇情中,讓人不知所措啊。

  • 11 # 長空132720173

    1.撈夠錢了,買斷制的遊戲,撈了一波走人,小更新不斷,要沒人玩了,來一個大更新,抄下熱度

    2.不夠賺錢,相比爐石那種卡包賣瘋的,玩暗黑的都是上年紀,理性消費,買個198就bb個不停的偽信仰來說,更新爐石還是更新暗黑用猶豫嗎?

    3.暴雪變了,不再是那個暴雪出品必屬精品的暴雪了,繼續作死的大路上,暴雪開著氪金大車,燒著老本做成的燃油,越走越遠

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