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1 # 夢想不可不得有
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2 # 叫冰的哥
首先csgo與CF相似的是地圖,沙漠灰與dust2,供電所與de_inferno,還有幾張都是類似的大地形,只是細節的不同,因此新玩家都能迅速的適應地圖,只是有些卡點的地方需要記住。
再一個相似但是又不同的就是面板系統,兩個遊戲的面板系統真的是各有千秋,888的火麒麟,上萬的龍狙,真的是要掏空玩家的錢包,這又是兩個遊戲的大不同,一個是新手充錢就是大佬,csgo正好相反,是菜鳥衝錢還是菜鳥,新手給你一把龍狙也不會滅隊。CF裡的道具打破了遊戲的平衡,煙霧頭,防閃光的各式各樣。
最大的不同就是經濟系統,第一局不管攻方還是守方,只要輸掉就需要eco的戰術,什麼都不起幹拉,保證下一局能夠滿甲起槍。殘局還要考慮保槍,省下經濟給隊友發槍;CF就不一樣了,不用考慮這方面,因為每一局都是滿槍滿甲投擲物。
兩個遊戲各有優點,缺點也都有,喜歡玩哪個不用攻擊別的遊戲,只要自己喜歡,就都是好遊戲。
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3 # AK50雲
關於CF和CSGO這兩個遊戲主要是都玩過的人,只要玩過一次,就都會馬上棄坑CF,去玩CSGO,畫質上,如果打分,CSGO我給100分,CF我給20分,完全不過分,雖然CF最近一直說要推出高畫質版,藍光版,但是從人物模型細節以及舒適度上CSGO仍然更勝一籌。遊戲平衡我也不用說太多,CF這個遊戲製作方的初衷就是為了賺錢,完全是誰錢多誰就是大爺那種的遊戲,遊戲毫無體驗感就是花錢遊戲,然而CSGO這個遊戲更加強調遊戲平衡感,既是是面板最貴也有賣幾十萬百把萬美金的,但是用上這個面板和不用面板完全初始化的槍使用起來,瞄準子彈所有的一切都是一樣的槍,唯一不一樣的是用的面板不同,你的感覺不同而已。所以綜合起來還是CSGO可玩性更高。[捂臉]
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4 # 曉銘解說
CF是2007年開始發行的,剛開始也是相對公平的遊戲。後來企鵝代理之後,一番商業的氣息濃厚的操作,令遊戲失去了公平性。比如土豪玩家充錢可透視煙霧,槍械衝錢後也有神秘加成,總的來說,就是將整個遊戲變成了充錢玩家的玩物,背離了遊戲本身娛樂至上的初衷。
CF和CSGO之間有什麼本質上的區別?CSGO是2012開始發行的。遊戲延續了前作一貫的金錢系統,讓玩家只能在遊戲內根據每局的金錢起槍買甲,讓遊戲保持著一貫的公平性,玩家想要起出火力強大的槍械就必須要想方設法讓己方陳營獲得勝利,這樣才有可能有是夠的金錢起出全槍全彈。
總的來說,CSGO玩家的每局槍械裝備跟個人技術發揮、競技性,這也是CSGO無論前作還是續作能長盛不衰的原因。反觀CF,就像一個被商業化玩壞的孩子,己方陳營勝利與否跟自己好像沒半毛錢關係,任務失敗下一局照樣能夠全槍全彈,這樣一來,任務成功己方勝利又有何興奮莫名之言?
拋開一些外力因素影響,CSGO和CF就遊戲本身還是有著本質上的區別的。CF的槍械後坐力小,還可以邊移動邊射擊,不影響準確度,上手難度較小。
CSGO則在槍械上加入了後坐力,射擊時身體需停止移動才能準確打擊目標,而且在道具的運用、身法跳躍方面要求都較高。總的來說,雖然同為fps遊戲,看似相近,但又是兩款完全不同的遊戲。
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5 # 低調丶才是最Nb得炫耀
最簡單的區別,cf衝10000塊,最後能賣1000塊就很不錯了,csgo衝10000塊,玩了半年,現在值14000
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6 # 南承不做up
最近很多玩家都在聊《CF》和《CS:GO》哪個好?玩CS:GO的似乎也對CF玩家有偏見,今天我們就來看看兩邊的差距。CF的話用QQ號登入基數比較大,但是對於steam來說就不一樣了,很多玩家之前不玩吃雞連steam是什麼都不知道。
CF
然後就是宣傳問題,要知道QQ每天會給你推送好多訊息?每天都有源源不斷的新玩家進去玩。要是steam也有這麼強大的推送訊息,試問steam可能在國內早都火爆了。
CF
然後就是操作問題,穿越火線的話就比較簡單,基本進去玩兩局都會了,彈道這些都比較好控制。反觀CSGO會更難一些。所以大家都會說CF的大神,在CSGO裡面也算比較菜的。
CSGO
還有就是經濟問題,CF裡面倉庫裡面只要有這把槍就能從第一句打到最後一局。但是CSGO是比較講究的一個遊戲,什麼時候打長槍局起幾個投擲物都是有講究的,而且亂打的話基本沒有錢起強。
CF
還有就是槍械問題,CF的槍械加成已經破壞了遊戲規則。但是CSGO裡面槍只有面板沒有額外加成,所有比較公平,全部靠技術。所以在CF裡面玩英雄級武器的高手,到CSGO裡面寸步難行。
CSG
畫質問題,這個就不需要我給大家多說了吧!CF的畫質幾乎不敢和CSGO形成對比,原因很簡單CSGO畫質更加真實。但是CF的畫質偏清爽乾淨型別,人物好辨認一些。
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7 # 寧鳴而死不聞而生
不說廢話。
細分回答。
誰火?分兩個方面,國外國內。
國外:csgo常年佔據steam玩家統計榜前三,吊打cf是毋容置疑的。
再說國內:csgo國服出來後,玩家數激增。據第三方統計。2018年2月2月線上最高峰為4萬6。注意!這是單日最高峰。2020年的數量就更多了。cf官方水分太大,根據貼吧老哥統計最高峰也差不多。
誰畫質好?下面放圖你自己判斷吧。
平衡性誰好?眾所周知cf的面板是有屬性加成的。csgo的面板除了花裡胡哨,並沒有什麼屁用。以及csgo的面板保值性高,支援交易,有升值,收藏價值。
綜合來說,csgo還是世界以及國內FPS競技遊戲的一哥。建議入csgo的坑。
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8 # WYF遊啊遊
國外:cs go常年佔據steam玩家統計榜前三,cf雖然不如,但是人數也是不少的。
國內:cs go國服出來後,玩家數激增。據第三方統計。2018年2月2月線上最高峰為4萬6。2020年的數量就更多了。cf前期確實不咋滴但是後來一次大改版之後人數爆滿,線上最高峰遠超cs go。
畫質:個人覺得端遊的cf畫質不是特別好,但是手遊我覺得非常完美,每一個光效都栩栩如生,cs go的畫質確實比端遊cf好,但是武器並不好看,而且如果和手遊比的話我個人認為沒有可比性
平衡性cf的英雄級武器是有加成的所以平衡性不是太好。cs go的面板除了花裡胡哨,並沒有什麼用。所以平衡性cf確實不如cs go
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9 # CFM蒼狼
首先說好,為什麼兩個遊戲可以比較。因為這兩個遊戲都是傳統fps,也就是硬鋼槍法,沒有子彈下墜和機瞄,沒有翻牆破窗,沒有技能沒有各種未來科技武器也沒有載具。傳統復古fps遊戲的定義就是,反人類的順滑切槍,眼睛看的準星發射子彈。一切都只為了兩邊選手,用自己的反應和瞬間定位以硬核的槍法硬碰硬為主導,以手雷等簡單道具為輔助,以爆破模式警匪輪換為主進行5v5對戰。
現在談一談真正影響平衡的東西,我希望不會有人說什麼人人都有都能免費領這種話....如果你這麼說只能說你沒玩懂遊戲,聯盟無限火力大家都是80%冷卻縮減,你覺得很公平嗎?下面所說的雖然沒有那麼大程度的不同,但是一樣很大程度改變了遊戲環境和打法。1.煙霧頭,首先cf的煙是沒有像csgo那種優秀的碰撞體積的,甚至人物的移動速度都不會改變手雷投出的方向,更別說更多的彈射和跨地圖的煙了,然後cf煙擴散很慢,而且本來就可以看名字殺人,再來個煙霧頭,煙霧怕是隻能欺負眼神不好的玩家了,而且dust2(沙漠灰)這種a大的ct(橋下)過點菸也做不到,試想一下沒有煙霧的這種遊戲,警察真是開心死了,把把有狙,對面沒有過點菸,瞬爆閃就一瞬間,小道還可以ct單人上(cf沙漠灰小道可以從ct那邊有箱子直接上)。直接匪圖變警圖。2.防閃道具,包括人物和鏡子,基本無視瞬爆閃,注意是瞬爆閃,高閃那種 a1高閃來一顆那種。別說全白,扔到臉上砸鼻子那種全白高分局哪有?本來cf閃就沒幾次碰撞彈射,想全白....你想拉環幹拉嗎?雖然cf沒有背閃這種技術性規避閃光的操作,但是直接用道具免疫瞬爆閃,就算是全白,注意是全白,在你鼻子上爆開那種,直接一秒就結束,越遠越短,中距離直接不受閃光影響,看著閃在前面爆開,像個啞火的鞭炮。所以逃跑時候原地扔閃也沒用。3.拆彈鉗,為您提供額外的殘局時間和加快下包速度,a大包隨便下,拆彈只需4秒。簡單粗暴,改變殘局下限,屁股走路贏殘局不是夢,而你只需要每天打一把遊戲就可以領 7 天以上全套。4.補充,我覺得戒指什麼的確實是沒有什麼用,所以沒說,ac反而是沒有才不公平,m4如果一槍頭ak就沒有存在的意義。至於有人說彩色煙霧,我只能說黃煙我看的清清楚楚,紅和綠才能噁心到我,不過一樣有個輪廓。而且這些煙平時挺難領的,現在的遊戲環境就是煙地位太低,更何況說就算是彩色煙一樣可以架狙,而且煙裡能看外面更清晰好幾倍不一樣是破壞平衡。
1.hitbox男女共用一套,女的矮一些,有一部分空氣是頭,鼻子往下有部分是脖子,影響抓頭手感,練習可以彌補,對我這種csgo cf雙修很不友好,練好了回去打csgo不習慣,習慣了csgo回cf又彆扭。2.穿模會導致露槍頭和隔牆被殺還有突然掉進bug裡暴斃,很少發生,畢竟不是喜歡卡bug的玩家。一年出一次,一次氣一年。3.tickrate最影響cf的遊戲環境的就是這個,這個可以使勁的罵騰訊,直接改變了對槍方式,擊殺效率和回掩體的重要性,還有架點和破點的優劣關係,全部歸結於此。全是伺服器的鍋。所有出現的,本地命中十幾槍都特麼沒死?我回了掩體還死了?對面狙跳起來把我打死了?對面瞬移?m200打胸口一槍99?都是因為cf特麼官方伺服器tick只有 8!是csgo5e伺服器的零頭,零頭,零頭!在csgo官匹的64tick下,被各大職業哥和教練與老主播稱之為,這種伺服器上限太低,出不了大神,也就那樣。所以高手都聚集於各個平臺。所以大家腦補下,只有可憐的8是個什麼感覺。趁早找個什麼比賽服玩吧,官方匹配當娛樂,除非你的對手比賽中也永遠是這個伺服器和你對決,但是這樣真的很難練習反應,後手破點打架點的優勢太大,對面看不到你,勝之不武。4.補充,我覺得什麼假牆角也就那樣 影響度不大。至於畫質....csgo也就是12年的遊戲,用的一代起源引擎,又不是多好,頂多刀槍面板確實好看,各種問題比較少。煙火閃碰撞和槍的實體更加優秀。總結來說我更注重遊戲體驗,csgo目前而言全方面優秀確實沒問題,但是cf也沒那麼不堪,畢竟老遊戲了(其實兩個都是老遊戲)不過如果cf有更好的伺服器和平衡,我一樣會選擇cf
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CSGO扔雷不容易上手,最鬱悶的是角色和背景太相似了,太費眼力,腳步不好聽,蹲著就是王道。公平性很好,太不容易上手了,不愛玩。CF剛好上手容易,雷好扔。腳步容易聽,角色容易分辨,但公平性很差。