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  • 1 # 東方娛記

    相信大家在家裡的這段時間,電視劇、遊戲陪伴左右。不過即使是再好玩的遊戲,也有膩煩的那一天,所以很多人都開始考慮了不久後的就業、職業發展問題。而這次突如其來的疫情也讓我們認識到,掌握一門過硬的技術,對於我們的生活是非常重要的。

    很多喜歡遊戲行業的同學,瞄準了遊戲開發相關職業。不過網路上也有人說學習遊戲開發技術在就業方面會有困難,所以又讓大家感到有些由於。到底遊戲開發培訓找工作很難可信嗎?這個說法並不可信。其實從遊戲行業的整體發展來看,行業產值利好發展,行業平均薪資排名在國內前列,而作為遊戲製作的關鍵崗位——遊戲程式開發,其相關人才的缺口是非常大的。

    為什麼會有人這麼說呢?小編認為,主要是因為遊戲開發行業的技術性、專業性要求較高,所以很多人因為沒有找到靠譜的培訓機構,學習的技能並不能滿足行業的需求。特別是遊戲行業屬於網際網路行業的一部分,它的技術更新更是快速,如果我們不能學習行業前沿技術,那麼很可能是白學。

    遊戲開發主要是透過遊戲開發引擎的指令程式設計來完成的,目前行業中主流的遊戲開發引擎有unity3D和虛幻4兩款。而哪裡去找靠譜的遊戲開發培訓機構?小編比較推薦的就是火星時代的相關課程。火星針對這兩款遊戲開發引擎,分別開設了兩門長期就業實訓班課程,同樣也適合零基礎的同學。

    在這裡,你將從零開始學習行業標準的程式語言,所以即使你零基礎入門也沒有關係。而且火星還有著海量的遊戲美術資源、豐富的專案實訓,能夠讓你在學習的同時就積累工作經驗;還有著周到的就業保障服務,去幫助你更好地實現對口就業。

    偷偷告訴你,學習好了遊戲開發,我們還可以從事三維影片製作、VR/AR技術開發等職業,都是高薪行業哦,所以想要學習就不要再猶猶豫豫啦!

  • 2 # 薛定諤的喵星人

    近幾年來,中國動漫遊戲文化產業發展異常迅猛,其產業規模和增長速度大大超過傳統的主流文化產業,一部部備受歡迎的作品不斷出現,如《秦時明月》、《狐妖小紅娘》、《大聖歸來》、《王者榮耀》等,可以說,動漫遊戲是作為21世紀比較火熱的朝陽企業,發展前景十分廣闊。隨著社會網路的發展,動漫市場的就業形勢變化越來越受到關注。

    首先這個專業是不錯的,至於說好不好找工作,那就要看你的技能過不過硬,專業水平強不強了。

    科技網際網路高速發展的今天,對於人才的需求上來說越來越大,這個技術不僅僅是現在工資高,需求大。而且是以後也是這樣。因為科技會不斷的提高,就會有不斷的新的科技IT職業產生。

    所以學習動漫遊戲開發專業還是很不錯的,學成之後的就業前景還是很廣闊的。

  • 3 # 老奇解說

    遊戲開發“火不火”,我舉兩個簡單的例子大家可以參考一下:

    十年之前,3G工程師是個好職業。當時網上都在說人才缺口有多大,年薪幾十萬云云。再看看現在,整個通訊行業都“不火”了。

    還是十年之前,AI也“不火”,做AI的都挺苦逼的。現在呢?AI火不火你還不知道嗎。

    例子說完了,我想表達的是,任何一種“很火”之前或之後,都會有長期的“不火”。

    你說遊戲開發現在“不火”,不妨擺擺事實,想想你到底為什麼認為它“不火”。

    至於未來什麼“會火”,根本沒有明確答案,有也是猜的,你同樣可以擺擺事實來猜猜看。

  • 4 # WJ211生活

    在手遊的黃金歲月,每個遊戲人都津津樂道地咀嚼著那些草根逆襲的故事。哪位公司年淨利潤超過10億的老闆曾是客服,哪位產品月流水過億的製作人曾是廚師,《刀塔傳奇》剛準備上線時曾被渠道給出“C”的評級……

    這個勢頭早有徵兆。2018年初,央視《對話》欄目曾邀請完美、盛大和遊族的高層討論遊戲產業,結果當時一名CEO在觀眾席吐槽,他三年前在北上廣看了76家團隊,前段時間想交流一下,發現還存活的不到5家。有一家4款產品在跑,流水1000多萬,但到賬上的只有100萬出頭,這些錢只能填補80個研發人員的成本。他半開玩笑地和三位大佬說:“都是你們擠兌的。”

    客觀來說,現在的時間點不適合在遊戲行業創業,因為市場已經相當成熟,競爭也過於激烈,極少有屬於創業公司的成長路徑。翻開蘋果收入排行榜前100,在3年內成立的新公司屈指可數。

    現在的中國遊戲圈,是不是變得越來越現實了?

    做研發:

    “我手上要是有年流水幾十個億的專案,

    我也能說匠心”

    遊戲圈變得現實的一個主要標誌,就是不同階段下從業者的差距,變得越來越大了。

    而對大廠來說,IP改編已經不再是有想象力的打法,他們都開始自建IP,甚至靠IP盈利。某快消行業品牌總監告訴葡萄君,現在《陰陽師》僅一個式神的合作授權費用就要百萬量級。

    再說立項。一些老闆往往認為新領域會是中小團隊的機會,例如愷英網路CEO陳永聰看好小遊戲和H5,“如果你沒有錢,沒有研發積累,那你就去拼創意,小遊戲可能只要3個人就能開工。”

    但一名小遊戲公司的創始人告訴葡萄君,小遊戲研發的創業成功率依然低得可憐,很多CP剛開始還有發行夢,但後來為了養活團隊,漸漸連專案方向都無法把控,最終淪為外包。現在研發需求少了,甚至外包都做不下去。

    而在研發過程中

  • 5 # 陽光和清風

    屬於網際網路行業的,尤其現在疫情期遊戲類收入都是增長特別高的。相對遊戲開發也就不言而喻了,我個人都玩手遊,出去外邊都隨處看見很多人玩,尤其現在的青年男女,甚至是一些小朋友,家裡人不看著都會偷偷玩,這都是需要注意的,娛樂可以,沉迷就不好了!

    再者遊戲開發這一行業也要看你進的公司研發的是什麼型別的遊戲,簡單的。手遊呢,還有pc端遊戲呢,公司的前景和公司的規模,這些都是很重要的!!

    其次遊戲開發技術不單單應用到遊戲開發了,動漫製作,影視後期剪輯和修色等等都是很好發揮工作的地方,而且很搶手的崗位,只要你技術過硬,不是渣渣就行!!!

  • 6 # 大南說電影

    從目前從業情況來看,大部分都是熱愛遊戲,或有相關專業知識,想在遊戲製作方面發展的年輕人。  遊戲工程師擇業面很廣泛。如學習遊戲程式開發,將來可在遊戲企業、通訊企業、IT企業擔任各類工程師;學習遊戲美術,將來可選擇遊戲造型、遊戲動畫設計、遊戲3D美工、遊戲美術策劃、遊戲原畫設計師、UI製作等工作。

    遊戲行業已經發展成為21世紀最具潛力的朝陽行業。不過,目前本土遊戲的自主研發已經成為了抑制國內遊戲產業發展的瓶頸,現階段最火爆的網路遊戲大多是從日、韓引進,每年要付大筆版權費,因此只有發展自己的核心技術,進行本土化研發,培養自己的遊戲設計人才才能保證遊戲產業在國內更大的發展。在目前國內的遊戲研發團隊中,美術設計和程式設計人員是需求量最大的。遊戲製作部門的四大主體人員美術、程式、策劃、測試人員配備比例是2:1:1:1.而遊戲開發專案的不同對於專業人才的需求也各不相同,一般規模從十幾人到上百人不等。他們的薪酬待遇也是分不同的層次,核心的技術人員可以達到月薪2萬-3萬元,最低的工資水平也維持在3000元左右。

    從大的背景來看,遊戲行業雖然在中國起步晚,但發展的勢頭迅猛。目前中國專業遊戲開發人才不到一萬人,未來5年內人才缺口近60萬。

    如果想進入這個行業,先去學習一些相關的專業技能,對於年輕人來說應該是一個很有前景的行業

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