回覆列表
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1 # 鑫子君
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2 # 橙心社
我看了這個動畫,明明是鬼劍士的形象卻不按照鬼劍士獲得鬼手的原本劇情來寫,官方都交代了已知劇情他非要弄出一個原創,弄的七不七八不八的,人物性格崩壞,簡直就是藉著中國產崛起的機會和地下城這個老牌IP想撈一筆就走的感覺,麻煩要麼就原創幾個角色把你的設定安在他們的身上, 要麼就按照官方給的資料改動劇情,請不要魔改,魔改不僅僅會讓喜歡地下城劇情的玩家失望 還會讓因為動畫而玩地下城的玩家先入為主,就是新建立個角色改改髮型把故事寫在他的身上也比這樣魔改劇情好。
還有第一集的槽我必須要吐一下。彈幕裡有很多人說那個怪物是夜叉王,我特意去刷了好幾次映象去碰煉獄,對比了一次以後,不管是配色還是形體特徵上都與夜叉王極似,那麼我們就先假設這個怪物就是夜叉王。夜叉,在dnf的世界觀裡是受美神——維納斯的詛咒後才出現的怪物,那麼,這個維納斯是誰呢?在黑色雪山劇情裡阿索爾也作為夜叉出現過,當時高喊了第二使徒——赫爾德的名字,嗯哼,再看一神殿的那些壁畫和二姐不是一般的像,維納斯這個人物基本上就是二姐的小號了。
那麼我們再來回顧一下細節,汪天才全身倒在了浸泡夜叉王的不明液體之中,然後出現了鬼手……恩……恩?!卡贊看了想懟人啊,這個鍋我堅決不背!你赫爾德下的詛咒憑什麼出現我的詛咒效果,你這是栽贓!
是啊,維納斯的詛咒出現了卡讚的詛咒效果(卡贊問號)。
而且,汪天才全身倒在液體之中為什麼只有手變異啊喂(╯°口°)╯(┴—┴,這液體自帶導航嗎!
以上種種BUG,個人對這部作品表示不是太期待,要我選的話,我還是選擇09年的阿拉德戰記吧。
文:萌妹騎士
未來的阿拉德,將第一次以視覺化的視覺呈現於玩家眼前。透過動畫的勾勒,玩家熟悉的主角和NPC們將擁有更二次元的表現,諾頓、土罐、林納斯,兩百年後的他們及他們的後代,依然將在動畫裡與大家見面。作為DNF的核心標籤,格鬥與職業兩大IP符號,也將透過動畫的強大表現力變得更加直觀,人設與戰鬥場景的高度還原,為將玩家帶來曾經最熱血的體驗。現在的網遊領域錯綜複雜,使用者時間高度碎片化,已經很難有人淫浸在一款重度端遊的世界和文化裡,DNF也毫不例外。今年的12月15和16日,DNF官方正式推出TV動畫的人設和宣傳曲。
畫所講述的故事,將更好地回答遊戲中的未解之謎。玩家熟悉的內容,也將在未來的200年間持續演繹。未來的阿拉德,將第一次以視覺化的視覺呈現於玩家眼前。我認為DNF想要進行動漫改編,有兩條路是可以選擇的:其一是烘托出濃烈的史詩感,講述一段過往的歷史。在層層遞進的懸念之中,從小事件推波助瀾格局漸漸拉大。
因為DNF是完全可以寫出有厚重感的故事的:設計之上的設計,陰謀之外的陰謀。坑挖的足夠大,劇情又足夠反轉。
DNF玩家面對艾爾文防線的那一刻,在這種時間點上,所有玩家的心情都是殊途同歸。我們樂於也希望看到從60版本流傳下來的,一脈相承的故事、場景和職業。動畫是一條維繫過去與現在光影的紐帶,每一幅繪稿都是阿拉德的過去在沉澱。
想要將一個符合現代審美,又有趣靠譜的故事真的不容易,在這一點上想要讓老玩家獲得更多的親切感和歸屬感,更是難上加難。官方給出的設定是大轉移之後200年。心目中的DNF動畫,有阿甘左的辛酸往事,有G.S.D的不屈劍道。天界之人如何反抗巴卡爾,怒吼的冰龍如何埋葬在雪原。所有這些人都曾經真實存在著,都一樣熱烈地活過。哪怕是馬上千百次的凱麗bitch,只要講一點點她的前塵往事和未來,也夠了。從格蘭之森拋起來的那枚幸運硬幣,掠過赫頓瑪爾的穹頂,穿過大轉移的霧靄,現在落到你們動漫人的手裡了。至於是吉是兇,全都靠你們了。
一個遊戲的魅力不光在於它的遊戲內容,背景故事也是吸引玩家的一個重要因素,DNF已經陪我們走過八年有餘,也許對老玩家來說,新鮮感在慢慢褪去,也許它不再讓我們魂牽夢縈,但陪我們走過的漫長歲月,有那麼多情懷,那麼多記憶,值得我們銘記和回溯。正如這部動畫片,那些故事足以讓我們想起,我們剛剛來到阿拉德世界時,做過的那一個個在背景故事下的主線任務,想起DNF最初給我們的快樂,對於這樣一個已經快步入暮年的遊戲,對於仍舊對DNF戀戀不捨的玩家們有著極其重要的意義,就我個人而言,表示非常期待!