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1 # 張白白丶
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2 # 阿洋ayoung
DOTA2的優越感來自於首創的5V5 MOBA遊戲和高難度的操作。
早期喜歡玩DOTA2的人,很少一部分去轉LOL,畢竟玩了好幾天DOTA,自廢武功玩LOL的並不多。
可是LOL的運營的是自帶億萬粉絲的騰訊,玩家數量隨隨便便就把DOTA2按在地上摩擦,加上DOTA2並不好上手,新玩家就很難擴充套件。
同行是冤家
其實遊戲的優越感來的非常飄,畢竟遊戲的壽命很短。
玩啥都是玩,玩鬥地主玩的風生水起,也未必比玩魔獸世界的差。
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3 # 戰神KID
從遊戲的機制來說data2和lol都是很相似的,但是遊戲裡面的細節我想data2更加的多,需要各種的計算裝備、金錢、藍量、兵線等,可以說是比lol更加的複雜一些,所以這就讓data2的玩家比lol更加的優越感。
TI3中國的戰隊成績很不理想,整個圈子從職業選手到玩家粉絲都在深刻反省為何會輸得這麼慘。用了整整一年的時間厲兵秣馬,臥薪嚐膽。最後TI4的結果是8強有5只中國戰隊,包攬冠亞軍,並且,每一隻被淘汰的中國隊都是輸給了另外一隻中國隊。而LOL的職業比賽,只有在去年s8的時候中國的職業戰隊ig取得了世界賽的冠軍,所以從國際比賽的結果和水平也能夠看得出來data2的玩家比lol玩家更加的有優越感。
最後就是當時英雄聯盟才內測的時候,代理商的宣傳方式讓data2的玩家噁心到了,在完美宣佈公測《DOTA2》的當天,QQ默默的在右下角彈窗:QQ平臺玩《DOTA》,排行榜前十名局送Q幣。有新聞大學生玩《LOL》被隊友坑,怒殺隊友兼室友。代理商的新聞不提這是“英雄聯盟”,只說是網遊,然後配一個大學生玩《DOTA》的照片。
V社拍的《DOTA2》紀錄片《Freetoplay》,被代理商刪刪減減以後用來宣傳自己的遊戲,還拿到了央視《體育人間》去放。和ACE勾結,要求所有《DOTA》戰隊必須同時成立《LOL》分隊,但是《LOL》戰隊不需要成立《DOTA》戰隊。
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4 # 安琪拉麵館
今天恰好在優酷看到了《羅輯思維》一期關於地域歧視的問題,我認為可以用@羅振宇提供的思路來探討(注意是探討)。
1.首先這是自我人格的認同。這部分玩家將玩dota定義為“我”或“我們”,而玩其他遊戲的玩家定義為“你們”。
2.然後將不同的群體簡單地符號化。這類玩家的主要年齡是18-26歲,而被他們鄙視“你們的年齡相對要小一些。於是在遊戲過程中年齡較小的玩家體現出的不成熟(不協作,不禮貌等)被這部分DOTA玩家簡單地符號化來代表整個玩LOL,CF玩家(腦殘弱智沒家教等)。優越感油然而生了。
3.還是符號化,他們認為LOL,CF等遊戲簡單(會有無數dota玩家舉出無數例子來證明,但是我沒有玩過請各位補充),然後認為“你們”這些弱弱戰五渣,玩不了DOTA這種高階遊戲,優越感盆滿缽滿。
說到這我的結論已經得出,但不得不多說兩句。
這是一個鄙視鏈條,一般是玩SC的瞧不起玩SC2的,玩SC2的瞧不起玩WAR3的,而玩WAR3的瞧不起玩DOTA的,完了才輪到玩DOTA的瞧不起其餘各種。並且這種鄙視鏈條會存在於各個行為,玩遊戲、聽歌(鳳凰傳奇不來躺個槍?)、看電影、看電視劇等等等等。如果你將自己置於鄙視鏈中,你再鄙視別人的同時正被更多的人鄙視。
再多說一句,大部分這類鄙視鏈中的生物會隨著年齡的增長將自己抽離出來,也會新鮮血液不斷充入。它會一直存在,只是看你加入與否。
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5 # 萌妹玩遊戲
優越感和遊戲無關
唯人品爾
玩家都是平等的,不會因為你是哪個區或是玩什麼遊戲就會使你不如別人。
但是,遊戲是分三六九等的。巫師3是人人喊好的佳作,最終幻想15是好壞摻半的良作,大部分頁遊就是辣雞遊戲。這就是遊戲的品質問題。
dota2作為moba類遊戲的頂點,從畫質到玩法,從內涵到影響,無疑都是同類遊戲難以比擬的。(甚至moba這個詞是同類遊戲為了擺脫“類dota遊戲”標籤而拉出來使用的)
但是也沒有吃粗茶淡飯的人會比吃山珍海味的人差的說法。所以還是那句話,玩家都是平等的,遊戲分三六九等,把優越感延伸出去了就是傻。 -
6 # 趙小宇cc
從遊戲的機制來說data2和lol都是很相似的,但是遊戲裡面的細節我想data2更加的多,需要各種的計算裝備、金錢、藍量、兵線等,可以說是比lol更加的複雜一些,所以這就讓data2的玩家比lol更加的優越感。
TI3中國的戰隊成績很不理想,整個圈子從職業選手到玩家粉絲都在深刻反省為何會輸得這麼慘。用了整整一年的時間厲兵秣馬,臥薪嚐膽。最後TI4的結果是8強有5只中國戰隊,包攬冠亞軍,並且,每一隻被淘汰的中國隊都是輸給了另外一隻中國隊。而LOL的職業比賽,只有在去年s8的時候中國的職業戰隊ig取得了世界賽的冠軍,所以從國際比賽的結果和水平也能夠看得出來data2的玩家比lol玩家更加的有優越感。
最後就是當時英雄聯盟才內測的時候,代理商的宣傳方式讓data2的玩家噁心到了,在完美宣佈公測《DOTA2》的當天,QQ默默的在右下角彈窗:QQ平臺玩《DOTA》,排行榜前十名局送Q幣。有新聞大學生玩《LOL》被隊友坑,怒殺隊友兼室友。代理商的新聞不提這是“英雄聯盟”,只說是網遊,然後配一個大學生玩《DOTA》的照片。
V社拍的《DOTA2》紀錄片《Freetoplay》,被代理商刪刪減減以後用來宣傳自己的遊戲,還拿到了央視《體育人間》去放。和ACE勾結,要求所有《DOTA》戰隊必須同時成立《LOL》分隊,但是《LOL》戰隊不需要成立《DOTA》戰隊。
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7 # 遊森
紅警大戰星際的時代,兩派人也相互優越,相互吐槽,暴雪慢慢一家獨大的時候,星際一看不起星際2,星際二看不起魔獸3,至於刀塔脫離於魔獸3一張地圖,魔獸3的也更看不起,至於LOL在dota的基礎上簡化賣面板的非職業行為,就被以上的唾棄。
但優越感是什麼?只是一個人,或一個群體的自我意識,自我意識本來沒什麼外在表現,只是使個人或群體感覺良好。
但是,但是,但是,膨脹了的優越感的人(也就是題主感知到的優越感人),危機感或自絀感不足,往往引起拒絕吸收,活力下降,久而久之,就會喪失平衡,迷失方向,意志衰退,目光暗淡的結果。所以再一紮進新遊戲裡,發現自己out了,跟不上節奏了,聽不明白黑話了,被時代拋棄了。
有優越感但不令人討厭的人有沒有?有,比如一個人喜歡玩DOTA2自我感覺良好, 但絕不貶低LOL朋友的喜好,看著長輩玩紅警和星際,不會吐槽畫面,明白魔獸3承上啟下的歷史意義,不鄙視哥哥的樂趣等等類似表現也就是情商高的人。
在談優越感的時候,不能不談另外一個概念自尊心,其實交際過程中儲存適當優越感,考慮別人的自尊心,在處理人際關係是都受益匪淺。
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8 # 只噴刀斯林
可能傳教功力比較強大吧,雙標➕造謠一直有一手的(隨便舉舉例子啥牆外都打dota2,什麼難的可以跟圍棋鋼琴比,lol出個塞拉斯定位法坦而且技能操作感完全不一樣強行說抄拉比克,自己出的滾滾那麼像亞索出個馬爾斯像潘森布隆卡米爾縫合怪紫貓像新版akl又開始扯犢子),以前大家都在玩do1的時候也沒啥人天天在那吹刀塔啊,總而言之就是眼紅了想靠傳教洗腦拉人,但是結果反而是越來越涼要不是疫情估計全世界都跌破20萬了
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9 # 鶴鳴空
全是暴雪的鍋,一切都是因為moba遊戲源自rts的RPG自制地圖。
暴雪從星際爭霸電子競技的推廣中,嚐到甜頭,一開始設計war3的時候,就是目的是打造成電子競技的遊戲,於是乎當年就有玩war3的rts的覺得RPG全是小孩子玩的,從RPG誕生之日起,就覺得只有war3的rts才是正統,才是電子競技。但是RPG的人數遠遠大於rts,爭論從那個時候就開啟了。
因此鄙視鏈其實就是誰是正統的爭論war3的rts玩家看不起RPG玩家,其中RPG就包含了DOTA1,然後LOL出來了,DOTA1覺得自己是正統就看不起LOL,其中有個小插曲,LOL宣傳是DOTA原版人馬打造,其實冰蛙才是DOTA1和2的首席設計師,參與制作LOL的羊刀(guinsoo)只能是第二設計師。LOL又覺得王者榮耀是小孩子的遊戲,又看不起王者。
這基本就是rts到moba的完整鄙視鏈。
其實越往鄙視鏈後段走,玩的人越多,評定一個遊戲是否好的標準,我覺得應該是看銷量,銷量越高,自然,遊戲越好。你說呢?
回覆列表
其實作為一個老刀塔玩家可以告訴你,現在的刀塔玩家都很羨慕隔壁的lol了。
以前的中國刀塔,就相當於s3到s7時期的南韓lol,6年三冠兩亞,引流世界潮流,所有的比賽基調基本都是中國對抗全世界。中國刀塔出現了很多世界聞名的戰隊和選手,每一個刀塔玩家都以中國刀塔為榮。可是近三年來,由於其他類競技遊戲的出現,老職業選手退役,賽事制度的不完善,導致新的職業選手越來越少,青黃不接。國服天梯演員,代練,廣告哥佔據頂分局,國內刀塔的醜聞,假賽,菠菜等事件層出不窮,已經三年沒有拿到過最高級別賽事的冠軍。刀塔的頂級戰隊也被歐美戰隊代替。國內玩家都自嘲已經是dead game了。
反觀現在的lol,我們已經從以前的恐韓症中走了出來,連續兩年拿下了s系列賽的冠軍。而且獨樹一幟的打架風格讓全世界的觀眾大飽口福。國內成熟的職業賽事制度,對於青訓隊員有體系的培養,運營團隊周密的隊伍賽事宣傳,已經成為了玩家口中驕傲的“第一賽區”,這才是一個職業化的電競賽事。
所以說,刀塔二玩家自有的優越感早已經消失殆盡,或者只是用來調侃自己的一點點倔強吧。