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聽說電競比賽將納入奧運會專案,真的嗎?
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  • 1 # 快樂小爸爸

    個人見解,一帶而過看個樂呵。競技遊戲加入奧運會可能性為0,以為遊戲都充斥著暴力,各種歧視在裡面。看看身邊的遊戲和玩遊戲的朋友包括我自己經常會爆粗。很正常很多時候玩遊戲時一種發洩方式,如果幫打遊戲當成職業會失去對遊戲最開始的那種熱情。打職業就是為了賺錢,什麼火玩什麼。所以所謂的電競學科也是不靠譜的事情,遊戲和電腦硬體的更新速度一樣快甚至比硬體更新更快。所以說不是純粹的為了遊戲而遊戲會非常枯燥的。就像那些工作室的工作人員,當初可能都是感覺我在哪打遊戲都是打,為啥不去邊打邊賺錢後來發現很累身心俱疲。所有入行需謹慎。

  • 2 # 小遙X

    電競只是提出了申請,不過目前還沒有被加入到奧運會中。

    相信電子競技即將迎來黃金時代,各類電競模式遊戲交相輝映。遊戲廠商與政府/國家組織機構要麼攜手共進,要麼必有一爭。目前來看第二種可能性大很多。

    MOBA類遊戲長期內也不會沒落,只會被分流部分使用者。蘿蔔青菜各有所愛,之前蘿蔔(MOBA)做的比較好吃。現在是大家蘿蔔吃太多年了,很多人其實早想換口味了,只是之前青菜不怎麼好吃,現在出了個特級廚師炒青菜水平很高,大家吃了之後大呼過癮,原來青菜還可以這樣吃的啊,所以一部分吃蘿蔔的人現在轉吃青菜了,但是也有從一開始就喜歡吃青菜的人的。

    而吃雞遊戲也不會曇花一現,將在電競領域佔據重要地位。(吃雞模式遊戲從另一方面是代表著FPS類遊戲的重新崛起)

  • 3 # 韓小寒529

    電競比賽背後,除了選手還有很多工作人員的參與。

    在慢慢接觸到電競這個新鮮的行業之後,有更多的電競選手受到了人們的青睞。但事實上,上場比賽的選手僅僅是電競行業的冰山一角。作為一個朝氣蓬勃的新興行業,電競從業者可不只是打遊戲那麼簡單。

    當然,提起電競行業,大多數人會想到在電腦前風光無限的選手們。選手們作為電競行業曝光度最高的群體,似乎在越來越被人們所熟知,成績出色的選手更是讓所有人羨慕。但在這些選手成功的背後,有著更多默默無聞的電競從業人員。

    事實上,目前中國電子競技產業的崗位種類非常豐富,相比於萬中難以挑一的電子競技選手或者教練來說,其他電競相關的崗位型別是未來電競就業的主要工種群體,也有著豐富的就業機會。

    據人社部今年釋出的電競行業分析報告顯示,目前中國電子競技產業鏈相關崗位種類已超過100個,涉及到的大學專業數量也超過100個。而2016年教育部發布的《普通高等職業教育(專科)專業目錄》中增補了13個專業,包括電子競技運動與管理。此後,便有部分專科院校開始設立“電競”專業。

    換而言之,在受眾基數大、關注度極高的背景下,電競目前的壓力與潛力並存。可以說,這個行業在起步之時目前擁有著一手“好牌”。但還是如果想要擁有一個光明的未來,還需要更多在那些光鮮的電競選手背後,為這個行業做出奉獻的人才。才不會使這個行業曇花一現,就目前來說電競行業還是一片光明的!

  • 4 # 橘無色

    國家現在都開始注重電競行業了,這行業未來前景還是很不錯的,不至於曇花一現。

    只不過是今年因為疫情原因,所有的比賽都選擇的線上而不是線下。

  • 5 # 排水渠過彎

    電子競技目前市場前景很好,從早期魔獸星際CS到現在的MOBA類刀塔、英雄聯盟及王者榮耀,從早期電競選手沒工資考微薄的獎金過日子,到現在動輒幾十萬幾百年的合同,各大賽事的獎金也是逐年猛增,像刀塔TI的獎金池過億人民幣,這些吸引了大量的年輕人加入電子競技這一行列。

    遊戲是當代年輕人最熱衷的事情,市場需求量極大,包括電子競技的解說,主播也是越來越多,各大直播平臺每天的線上人數可以說明一切,所以電子競技不會是曇花一現!

  • 6 # 小太陽wwyy

    我曾是電競從業者,我先來說一下我收集過的資料哈,隨著LOL、DOTA2等MOBA類遊戲伴隨著騰訊和完美等大廠推動大幅拉昇了整個電子競技遊戲使用者規模,而爐石傳說等新增電競品類和直播平臺的繁榮進一步拉動核心電競使用者增長;與此同時,2014年起興起的移動電競的低門檻和全民性將拉動更廣泛的使用者群體。 15-19年中國電子競技整體市場規模都成現上升趨勢,電子競技有著過億的使用者群,電競賽事作為使用者矚目的焦點,贊助商和廣告主能夠藉助賽事平臺精準地觸及到優質的年輕消費者群體,CCTV也曾報道過電子競技市場收入高達百億。

    2011年電子競技在中國被列為第78項體育運動,是以資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中、在統一的競賽規則下進行的對抗性益智電子遊戲運動。

    說到電競大多數人(長輩居多)想到的就是打打遊戲,可能對電競感興趣的先想到的是職業選手(比如faker、UZI等,他們能做到年薪超千萬甚至過億,但又有幾個能做到呢,職業選手吃的是青春飯,慢慢的都會退役的,並且職業選手並不是那麼好當的要透過層層選拔),其實兩者瞭解的都不夠全面。我們能夠在直播平臺或者現場看到一場精彩的職業比賽,只有選手是不夠的,背後工作人員功勞也很大。

    這裡的工作人員有很多,其中戰隊(俱樂部)的工作人我們最先想到的有教練、分析師、調理師等。戰隊發展到一定程度也會變為一個公司,普通公司中有的財務部、人事部、業務部等,戰隊也會具備。

    當然我們能一場比賽光兩支戰隊的工作人員也是不夠的,這中間就出來了電競公司(VSPN、IMBA等),他們主要是承辦比賽的,一場比賽就相當於一個演唱會,導演、場控、控臺等都會有。比賽前的電腦除錯,比賽中的拍攝,比賽後的影片剪輯這些都是需要工作人員的。還有包括解說、裁判、以及其他的工作人員。

    現在不光是有很多職業比賽,越來越多的大學聯賽(WUCG、LCL等)和麵向群眾的比賽慢慢出現在我們眼中。一場大學生聯賽需要的工作人員其實跟職業聯賽相同,但可能關注度並不高。

    zf也在大力扶持電競,一個個電競相關政策的推出。像中國傳媒大學南廣學院正式設立了第一個全日制本科高校電競專業,陸續的後面也有其他院校相繼設立了電競專業(上海體育學院、上海出版印刷高等專科學校等)。

    所以我還是比較看好電競發展的,至少在近五年是黃金年。

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