回覆列表
  • 1 # 至強真香

    對面延遲比你小。他打出的子彈先到伺服器,假如這是你被爆頭的話,你在開槍的話就會被打斷,前面的子彈都無效了,但你自己是看到飄血了(對面沒掉血)。如果你的延遲更大,對面已經把你打死了,然後你再開槍資訊才傳到伺服器,那你也會有擊中提示,但是對面不會掉血╮(﹀_﹀)╭

    我家中國移動wifi延遲2000ms,這時走位沒用:走了幾秒鐘會瞬移回去。敵人眼裡你是不動不開槍。延遲如果超過100毫秒,就換個網路

  • 2 # wangkai101

    絕地求生端遊也出現過的這種情況,有的一梭子才掃死,有的幾槍就死了,應該是網路卡,沒辦法,丟包可能性大。

    還有就是外掛。但大部分是網路卡丟包。

    國內cf和cs包括和平精英就沒有網路卡這樣的情況,最多遇到1到2個外掛。

  • 3 # 華哥XX

    1、這個無解,我研究過很久,包括死亡回放,包括隊友視角。死亡回放也好,隊友視角也好,自己視角也好,自己看到的都是打了敵人七八槍,有時候甚至十幾槍,就是不死,敵人打自己就一槍或兩槍,而且自己經常都是三級套滿血滿能量。有一次就是我在機場C樓樓下,三級套滿血滿能量,與樓上的互卡,我拿M762,聽到敵人上了二樓感覺是機會馬上跟進去,結果敵人背對我我先用762一通掃,敵人一轉頭用UMP9,兩槍秒我,三個隊友視角包括我自己視角就是兩槍,死亡回放也是兩槍。敵人KD2點幾,排除外掛延遲。

    2、還有一種情況就是死在掩體裡面,也別說是延遲,我就有很多死亡回放的錄影,跟敵人對槍,閃身槍,側身打幾槍就縮回來,自己都縮回來打藥了,就死了,看死亡回放敵人打空氣。也死。

  • 4 # 遊丶戲

    不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

    我覺得造成這種情況的,是有多種原因的,我們來逐一分析一下吧。1.敵我雙方護具等級不同

    無論是絕對求生還是刺激戰場,裡面的頭盔和盔甲都屬於護具,這些護具會給我們帶來減傷效果,不同等級的護具帶來的減傷也是不同的。

    首先是盔甲類,帶來的是身體上的減傷。

    其次是頭盔,是頭部減傷。

    那造成上述那種情況的可能就是,敵我護具等級不同,從上面兩張圖也可以看出來,不同等級的護具帶來的減傷效果是不一樣的。

    2.槍械威力不同

    這點我覺得不需要解釋什麼了,吃雞裡面每把槍的威力都是不同的,對比最強烈的就是我覺得應該就是98K和AWM了,打人的效果絕對是不一樣的。

    3.打人的部位

    打頭和打身子,帶來的效果是不一樣的,我覺得大家應該都知道,你打別人很多槍身子,可能都不如他打你一槍頭。

    而且四肢是不受盔甲減傷效果保護的!!!

    以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~

  • 5 # 小甄的夏天

    Hello,我是甄選不是臻選的小甄。

    吃雞遊戲不管是《絕地求生》、《APEX》這種大型端遊,還是《刺激戰場》、《荒島求生》更簡單明瞭的手遊,都需要射擊,但是同樣是開槍,總是覺得我打別人總是打不死,別人打我卻是一槍秒了,讓人懷疑他們都在開掛!

    不過有高手給我解釋過以後,我也算是心理平衡了。他是這麼說的:“你開槍的時候在人體描邊,別人開槍的時候在壓槍爆頭,那肯定是別人能打死你啊,菜!”這麼溫柔耐心的教導真是讓人感動,我用3天沒和他玩遊戲感謝了他。

    一梭子子彈打不死敵人,那確實要反思一下自己的槍法了,畢竟開槍和擊中差別還是挺大的。而且擊中頭部和擊中身體傷害也不一樣,爆頭傷害特別高,這在CS、CF那些純射擊遊戲裡體現地非常明顯。吃雞類遊戲雖然沒有CS那樣一槍爆頭不解釋,但爆頭和胸部還是比腿和胳膊傷害高。

    其次的原因是雙方的防具吧,拿刺激戰場來說,三級甲的減傷55%,相當於減少一般的傷害。不穿防彈衣和穿3級甲的人對槍,肯定更容易死。有時候落地三級甲,就相當於撿了一條命。我有一次穿三級甲,敵人偷襲我打了好多槍我才掉了半血,我回頭兩槍就打死他了。

    最後一個原因就是用的槍啦,衝鋒槍和突擊步槍射速雖然比較相近,但是步槍傷害更高,如果是一把Vector和一把M416對槍,M4打出的傷害會更高,衝鋒槍打三級甲很難打死人,這也是大家中後期不會再用衝鋒槍的原因了。

    大家遇到過這種實力懸殊的情況嗎?是你瞬秒打你好幾槍的人,還是打了別人好多槍,結果看死亡回放發現敵人才掉了一半血?

  • 6 # 不知道叫什麼的小柏

    簡單分析一下,順便借鑑一下 遊、戲大哥 的一些意見。(已經過允許)

    愛生活,愛音樂,愛遊戲

    關於吃雞傷害問題的簡要分析

    根據大哥分析意見的略微補充,我認為有五大方面。

    1.意識問題

    意識問題,主要是對敵人的觀察能力,都無法發現敵人,何談對槍。還有對安全區敵人位置的一些判斷,比如根據房門,根據槍聲,根據腳步,判斷附近敵人的方位,然後從哪一個角度去進攻。

    意識問題,還包括,跳傘地點的選擇,合適應該跑毒,什麼時候可以去舔包等等。

    我認為意識方面,可以透過遊戲經驗積累,提高自己的意識。達到聽聲辯位,殺敵於無形之中。

    2.槍法問題

    先不論槍的傷害如何,也先不論防護裝甲的優良。槍法菜如雞,就算給你滿配神裝,你打不到人,都是白費。

    所以我認為首要問題,提升自己的槍法,是吃雞的一大重要因素。

    下面簡單分析說一些槍法的技巧

    壓槍,透過壓低槍口,控制彈道,提高命中率,可以透過配件提高槍的穩定性,可以調整靈敏度,找到合適的手感。可以在沒人的時候在牆體上練習,觀察彈道。更多的可以去看看影片教學。

    3.身法問題

    槍法重要,可是和槍法同樣重要的還有身法。

    比如選擇掩體,殺一個在草地上的人比殺一個在樹後面的人,要輕鬆很多。所以在對槍是一定要選擇適當的掩體

    和同樣具有掩體的對手對槍,什麼時候衝也是身法問題,衝的時候運用手雷等道具幫助自己移動到下一個掩體,也很重要。

    4.槍械傷害不同

    大多數人喜歡m416,傷害不俗,滿配後穩定性很強,是大多數人近戰槍械的首選。

    狙擊槍,首推AWM,其次是m24和98 k,最近mini4特別火熱,容錯率高,連狙所以傷害還是很可觀的。

    衝鋒槍,我個人喜歡 p9,外號車王,個人喜歡感覺順手。

    下面是傷害對比圖

    我在這就不一一介紹了(個人感覺順手就行,哈哈哈)

    5.護甲問題

    不同等級的裝甲的減傷比例肯定是不一樣的,等級高的裝甲可以大大提升生存能力。

    摩托頭盔(一級) 能減少30%傷害(ak一槍就成盒)

    軍用頭盔(二級) 能減40%傷害,比較常見

    特種頭盔(三級) 歐皇的象徵,能減55%的傷害,戴上安全感爆棚,就算只剩1點耐久,依然可以擋下55%的傷害 如果看見還剩一半耐久的三級頭,可以換下二級或一級

    警用背心(一級甲) 紙片一樣脆,能減30%傷害

    警用背心(二級甲) 比較常用,畢竟三級甲不是人人都能遇見,能減40%的傷害

    軍用背心(三級甲) 歐皇的象徵,能減55%的傷害 ps:如果沒揹包,一定要撿一個護甲,可以加50容量

    吉利服+三級甲+平底鍋(奢侈豪華四級甲)利用吉利服隱秘自己的身影,三級甲扛傷,平底鍋護著身後,安全感十足以上是個人觀點,如有不對的地方敬請指教,還請多多包涵!!!

    總結,輕鬆吃雞隻需一招,大哥帶飛,輕鬆躺雞。

  • 7 # 魅影遊戲

    吃雞遊戲是繼王者榮耀後最火的遊戲,喜歡和朋友一起在馳騁戰場,殺敵於千里之外的快感,但玩的過程中老是碰到這樣的情況,經過自己一陣亂槍掃射下,敵人依舊好好的,然而敵人開了一槍我們就要進行下局遊戲呢,根據我平時玩遊戲體驗只要注意一下三點,能使吃雞路上走得更遠。

    第一,判斷敵人位置

    對槍前首先要知道 敵人在哪兒,不知道敵人在哪兒,如何開槍,預判時可以根據以下二點進行預判,1.根據敵人開槍聲響判斷敵人大體位置,開槍聲向會在小地圖顯示,距離近聲音響亮,標記清晰,距離遠聲音暗,標記模糊。2,根據聽聲辨位確定敵人離自己方位,這樣可以預防敵人在目個角落陰自己,可以對槍的時候開提前槍。3,根據對戰場熟悉,像一些伏地魔喜歡一動不動陰人,能聽見槍聲,就是看不到敵人光著急,沒辦法,這是要觀察周圍,找與周圍環境明顯不同的點,這個是要慢慢練習的。

    第二,靈敏度的設定

    正面鋼槍時,不知道為啥子彈都飄到天上去了,出現人體邊描情況,這時候你要調整自己靈敏度,網上靈敏度眾說紛紜,但感覺老是不適合自己,這是你要在訓練場,自己邊射擊靶子邊調靈敏度,調到最合適自己,感覺能壓住槍不大幅度晃就可以了。

    第三,裝備

    正面鋼槍,裝備是很重要的,就像三級頭用AWM一槍爆頭是秒不到你的,還有存活希望,護甲也是一樣的,吃雞遊戲會投許多空頭,讓玩家找到更好裝備也是讓玩家更多相遇戰場。

    希望對喜歡玩遊戲朋友有幫助。

  • 8 # 電競狗小猩

    子彈會有散佈這一設定,角色各部位中槍的位置傷害程度不一樣,槍械的不同傷害也不同。像重狙、AK爆頭都很容易死。散彈更不用說,在散彈面前眾生平等

  • 9 # 鉛筆人遊戲解說

    至於為什麼你這麼倒黴,原因有以下幾點:

    1、打擊的身體部位不一樣。

    擊中頭部和擊中身體傷害有很大的差別,擊中頭部的傷害比擊中身體的傷害要高很多。

    2、使用的槍械不同。

    拴狙的傷害比較大,打頭基本一槍帶走。可能對方是用栓狙打的你頭。

    3、防具不同。

    大家都知道,遊戲中的防彈衣頭盔分為三個等級。等級越高,防禦的效果也就越好。

    4、意識。

    在每個大型遊戲中意識都是非常非常重要的。針對這個問題,可能是你不太注意走位,導致被對方一槍爆頭。

  • 10 # 天龍座趙紫龍MrJ

    我也遇到過這樣的問題,其他人說的槍械威力不同,護甲等級不同,打擊部位不同那些理由固然是有道理!但我們以前為什麼沒感覺?或者說以前的版本我們為什麼沒明顯的感覺到這些差異?我認為主要問題還是光子最佳化的問題,都知道ss6版本以後卡頓,掉幀特別嚴重。我們跟對方對槍,我們掉幀了,所以在我們的畫面上看我們打了對方很多槍,其實我們並沒有真正的擊中對方!

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