回覆列表
  • 1 # EricFighting

    相比較dota1畫畫更細膩,相比較dota2更容易入門,對新手相對友好很多,再加上每天不斷的相關比賽宣傳作用

  • 2 # 小遙X

    和遊戲性,比賽觀賞性有很大的關係。

    同類型的dota,英雄聯盟有這個遊戲的影子在,但是dota操作難度高,不像lol這麼容易上手。

    拳頭對這個遊戲很認真,上百個英雄趣味性太多了,這款遊戲平衡性也不錯,而且外掛很少。競技性很高,玩起來快樂無比。

  • 3 # 蛋黃星人

    1 遊戲界大趨勢,從SC到war3,再到dota,再到lol,競技遊戲門檻越來越低。同時,人們生活節奏快,wow類的網遊太耗費時間。lol取消了反補等機制,一局遊戲基本上控制在20分鐘到40分鐘,時間和難度適中,適合大部分玩家上手。這是羊刀從一開始就看到的。所以lol一出現,就吸收了很多的war3、dota、wow玩家,甚至是cf之類的玩家。

    2 羊刀主刀,很多wow的前任員工參與,lol從一開始就力求做精細,包括背景故事,人物設計,遊戲機制,符文和天賦等等,都是經過深思熟慮的,遊戲品質擺在這。

    3 和騰訊合作。有了最大的使用者群,初期宣傳到位。

    4 以賣面板為主的盈利模式,基本上免費玩家也可享受,符合中國國情。

    5 團隊合作遊戲,匹配模式和天梯模式分梯度匹配不同隊友和對手,玩家不易產生太強的挫敗感,可以吧責任推給隊友。

    6 易於上手難於精通,許多大型比賽增加了其知名度。

  • 4 # 西華冠希哥

    在國內的話,首先是他廣告宣傳做的好,進入中國市場的時候,選擇了騰訊代理,騰訊在國內遊戲領域有多牛逼。

    二、這款遊戲是免費的。

    三、這是一款團隊協作的遊戲,英雄當初就很多,然後在不斷的更新,現在已經是136個,每一局都是不同的陣容,千變萬化,而且和朋友一起玩還可以套路,會有很大的樂趣

    四、也算的上是宣傳吧,那就是各種職業聯賽。不僅有職業的,還有高校的一些比賽。畢竟職業賽事的選手,技術都是頂尖的,所以他們的操作會比較具有觀賞性。

    五、遊戲的不斷最佳化,不管是從遊戲介面,裝備,還是英雄,都在不斷的更新,玩法也多種多樣,比較火的就是克隆大作戰,還有cd很快的那種。

    以上便是我覺得英雄聯盟持續火熱的原因。

  • 5 # 蘭陵繚亂

    一個遊戲要長久不衰需要幾點:

    1.遊戲本身的質量要高,英雄聯盟作為MOBA類遊戲裡的翹楚,質量上就不用說了。

    2.要能夠吸引新玩家,操作難度方面下限要低,也就是說就算是個菜鳥玩幾把也能玩的明白,對新人要友好,但操作好的人遊戲體驗會更好。這樣才能留住玩家。

    3.要不斷地更新玩法,英雄和地圖的重做以及新模式開啟都給英雄聯盟帶來了新鮮血液。

    4.相對公平的競技性也是英雄聯盟及MOBA類遊戲的優勢。

    5.賽事的影響力,作為全球觀看人數最多的競技類賽事之一,這一點英雄聯盟世界總決賽一直都是排在前列。

    6.地區與地區,國家與國家之間的競爭。給玩家帶來的榮譽感,讓玩家不斷地輸入進英雄聯盟這個遊戲。

  • 6 # 邕城大輝

    英雄聯盟即LOL,與2009年9月在美國上線,當時在美服就異常火爆,時隔2年於2011年在國內上線公測,由於騰訊代理,從本來的玩家群體優先引進.

    從開始國外到目前已經整整有10年多之久.在各大遊戲評測網站上排名依然火熱靠前.我們就來分析一下其主要原因:

    遊戲要求電腦配置不高,不像各大平臺的3A大作,必須要高配置才能流暢遊玩.這就從入門角度大大降低了門檻.

    2.遊戲上手容易,基本的操作無需太多技巧.高進階除外

    3.無需長期養成,每一局的時常基本不會超過60分鐘,這樣遊戲的節奏性不像養成內遊戲,需要長期練級.完全靠個人手速及技術.

    4.團隊合作精神也促使很大一批玩家的鐘愛.

  • 7 # 巔峰賽國服影片

    因為這是很多人的青春,英雄聯盟看的是團隊的配合能力,我很喜歡英雄聯盟,但是家裡面沒有電腦,都是去網咖玩,雖然技術不是很好,可是和兄弟朋友一起擼啊擼,就很開心

  • 8 # 峽谷游魚

    英雄聯盟依然火爆的原因,游魚總結了一下幾點,我們一起來分析下。

    1、我們難以釋懷的青春

    英雄聯盟代表了我們這一代的青春,很多玩家都是都是從S2、S3走到現在,這麼多年來,英雄聯盟不單單是一款遊戲,它更融入了我們的青春,5人開黑、通宵上分、激情吶喊,我們的記憶離不開它,哪怕參加工作後,我們閒暇時間都會叫上朋友一起玩兩把。

    2、老少皆宜

    英雄聯盟首先是免費的,其次他沒有任何年齡段限制,只要你喜歡競技,只要你有一顆勝利的心,都可以加入進來、一起戰鬥。

    3、豐富的英雄選擇

    上百位的英雄選擇,無數的玩法體系,讓玩家有極高的自由度,你可以盡情發揮想象,一玩到底,不像一般遊戲的單調體驗,讓玩家樂在其中。

    4、龐大的英雄背景

    英雄聯盟不單單隻做出了英雄設計,他們更是給每個英雄添加了背景故事,建立了龐大的影響宇宙,讓這個遊戲增添了無窮的趣味性,他不再是單調的推塔遊戲,他更成為了信仰與熱血之地,讓玩家身在其中,樂不思蜀。

    5、無止境的探索與開發

    開發團隊一直致力於新的英雄開發、新玩法開發以及版本不停的更迭換代,讓整個遊戲的趣味性不斷增加,保持著每個玩家的新鮮度,也保持著英雄聯盟的活力。

    最後,讓我們祝LOL越來越好,願我們的青春永駐!

  • 9 # 愚者帷幕

    三部分原因吧。

    第一是英雄聯盟很注重自己的更新。老英雄重做,推出新英雄,新面板符文天賦改動,野區改動,讓玩家保持新鮮感,不會因為玩時間長了就膩了。

    同時不斷降低上手的難度,讓新玩家可以快速的上手,享受到遊戲的樂趣。

    第二是騰訊大力的推廣和各種賽事的舉辦

    第三是其他遊戲太拉跨了,如果有遊戲想玩撼動英雄聯盟的地位,那就必須要足夠有趣和絕對新穎的遊戲模式,前幾年的吃雞做到了,所以從LOL搶走了不少玩家。

    但是吃雞的難度實在太大了,對新玩家極其不友好,再加上外掛多,所以慢慢也沒熱度了。

    這幾個原因加起來,LOL才會這麼火爆。而且只要接下來沒有顛覆整個遊戲界玩法的遊戲誕生,LOL就會一直火爆下去。

  • 10 # 安好ciiii

    十幾年前,暴雪、EA這些公司被視為歐美遊戲廠商的代表。

    幾年後,這家遊戲公司的影響力早已不輸給暴雪。

    它就是Riot Games(拳頭遊戲),它的遊戲名叫《英雄聯盟》

    可是你知道拳頭公司的創世人嗎?

    沒錯就是,泰達米爾和瑞茲。(真的嗎?你在逗我嗎?)

    其實他們現實生活中的名字叫,馬克·梅里爾和布蘭登·貝克。兩位都是商學院的畢業生。因為他們喜歡玩遊戲,所以辭去了原本的高薪工作去做遊戲。

    於是,2個人,2臺電腦。他們的確做到了。在那個付費遊戲價格高昂,免費遊戲挖坑巨多的時代,做出來的遊戲不僅免費,還一點都不坑。如果你玩過2007年的LOL你真會很失望,因為它的畫面真是巨醜無比。

    當時畫面這麼屌絲的《英雄聯盟》,到底好玩在哪?說白了就是DOTA換了一個皮,DOTA玩家在LOL剛推出時的反應都是這樣的:“英雄聯盟是什麼垃圾遊戲,小學生才會玩的”但是如今許DOTA玩家已經沉迷在LOL當中了。

    2008的時候騰訊知道了《英雄聯盟》這款遊戲,他們想花1小時看看這款產品,結果一看就是一天。(光是玩就玩了半天)騰訊的代表後來回憶說,接觸拳頭時,他們只聊產品、聊使用者。

    你知不知道S1賽季的現場,沒有霸氣的賽場,沒有高額的獎金,觀眾寥寥數百,賽程短短三天。但是如今的賽場,S賽的觀看人數將超過NBA。但是十年之後我們沒人知道,《英雄聯盟》的玩家數量會達到一億,成為全球最火的網路遊戲。

    2015年,LOL的收入就高達110億人民幣,在PC遊戲中排名全球第一。

    我們沒人知道十年前在創立拳頭時,在破舊宿舍裡的蠻王和瑞茲會怎樣構思未來。十年後拳頭遊戲會成長為遊戲界的標杆,並在全球19個地區設立辦公室。

    “以玩家體驗為中心”一直都是拳頭的理念。

  • 11 # 和平精英元湘宵

    大家好,我是小袁,英雄聯盟他會不定期出新英雄,新面板,舊英雄重做,地圖符文的更新等,再加上每年各地區各賽區都會舉行職業賽,每年也會舉行“季中冠軍賽”,“全球總決賽”等

  • 12 # 晚安ltt

    1.遊戲難度本身不是很高,如果你只是單純的想要每個賽季領個賽季末獎勵面板,認真玩幾個月即可。

    2.遊戲本身要求配置不高。

    3.充錢並不能讓你變強,上把殺30個下吧開始你也一樣是500塊開局。

    4.不斷的最佳化與更新,不論是從版本還是畫面以及操縱、英雄上都一直在追求最少一個月一次小改、一年一次大改.

    5.成就感獲取相對容易,也許你不是特別熱衷於上分,或者覺得排隊太麻煩了,你可以選擇下棋,也可以選擇比如大亂鬥,或者一些其他模式來進行遊戲。娛樂模式、匹配模式、排位模式,你排到代練和勝率隊比列正常不會特別高。贏了自然會很開心,就好像你這吧很努力的在c,該做的也都在做,隊友做的有些問題,和對面也是打的有來有回,即便輸了也只會覺得自己再細節一點那就好了,那種感覺作為我一個玩了8年的老玩家來說,真的很開心,雖然現在lol的環境很難做到了。

  • 13 # 九十度飄移

    1.因為這款遊戲一直處於不斷更新完善中,是玩家不會輕易的感到乏味。2.這款遊戲不是有錢就可以玩的好的,需要有一定的遊戲智商,以及團隊合作的精神。3.拳頭公司管理也比較規範,不會出現吃雞那種全民開掛的遊戲場面,具有更公平的競技環境。

  • 14 # 沉醉801

    這個遊戲展現的個人操作更加強烈,對充值的需求並不是很強烈,所以只要技術好就玩的號,這很大程度調動了玩家的好勝心,所以就火了呀

  • 15 # 幸福萬年長123

    因為LOL這個遊戲它是最大程度的使各個玩家保持了公平性的競爭,唯一充錢買的面板也只是好看,所以不管是氪金玩家還是平民玩家都只能憑藉自己的技術去玩遊戲

  • 16 # 名字待定QAQ

    瀉藥

    我想最大的支撐來自於,氪金不會讓你更強!

    騰訊遊戲一貫的尿性,有錢就是爹,就能變強。但在源於拳頭公司開發的這款MOBA類遊戲中,技術才是第一位、才是最重要的。

    第三點:對外掛的0容忍!我曾經玩過多款遊戲,泡泡糖、cs、傳奇都是被外掛活活逼死,完全不能正常玩遊戲,舉報了也沒啥作用。但lol只要發現有wg,系統還能自動監測,少則三年,多則永封,淨化了遊戲內環境,提升了滿意度。

    第四:不停的調整。當發現某個英雄在比賽場上強無敵或者半年不登場的時候,設計師就會動用權力,讓整個峽谷儘量保持平衡。

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