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  • 1 # 實況皮卡丘

    第二銀河是一款科幻戰爭策略遊戲。遊戲將背景設定為2050年,講述地球文明處於向宇宙殖民的程序當中,玩家將在達1000光年的廣闊範圍內展開殖民活動,然後與其他玩家展開一場科幻戰爭。那麼第二銀河艦隊指揮改動了什麼?下面一起來看看第二銀河艦隊指揮改動介紹吧,希望可以幫助到大家。

    第二銀河艦隊指揮改動介紹

    軍團與成員

    正因如此,當我們在修改與軍團相關的內容時,都會盡力讓這個改動更好地營造出軍團與成員之間的共贏關係,並盡力從設計層面上為軍團長和軍團管理們排憂解難。在方舟測試中軍團及其相關係統的最佳化項多達上百條,接下來我會以儘量簡短的語句,來為大家彙總這些改動中重要的部分。

    艦隊指揮

    在上次測試中,我們發現遊戲專門為了方便玩家進行大規模作戰設計的艦隊指揮系統的認知率遠遠低於預期,甚至到測試末期仍有近一半的大型軍團在接戰時還在使用跟隨走位、距離箭頭向上和總覽點名的戰鬥方式。

    若不使用艦隊指揮系統,在面對龐大數量的敵人時整支艦隊的協同性將無法得到保障,而玩家實際的遊戲體驗也將是令人困擾的。在測試後我們深刻檢討了造成這一現象的原因,並以強化告知為基礎,進一步針對艦隊指揮系統做了三項改動:

    第一,現在軍團艦隊的主面板會直接對艦隊中是否存在航行指揮和火控指揮進行亮燈,並會對陣型的啟動狀態進行實時更新。

    第二,艦隊成員在軍團艦隊的主面板可以單獨設定“是否拒絕帶跳和帶過門指令”和“是否拒絕響應艦隊陣型”,勾選拒絕的玩家可以在身處艦隊的同時自由移動,而不會再被艦隊指令劫持。

    第三,現在要執行艦隊帶跳不再需要艦隊成員啟動自動戰鬥,所以航行指揮甚至能將一整支無人值守的艦隊透過艦隊指揮系統從前線帶回駐地:透過陣型帶朝向,透過帶過門指令進行帶跳並自動過門,然後透過本地人數判斷是否所有人都已過門。

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