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  • 1 # Gi嘯空

    三國志戰略版這個遊戲,有的是從某音被高曉松忽悠而來的,有的是鍾情三國遊戲慕名而來的,有的是從隔壁某土換遊而來的,這裡就不追究原因如何了,總之我覺得這個遊戲綜合來看還是【比較不錯】的,對三國類遊戲感興趣的可以入坑。

    1.這遊戲目前一天開4個區,已經到900多區了,蹲999區和1000區的可以多多關注,畢竟豹子區和整數區大佬多、玩家多,不過坑貨也挺多。

    2.這遊戲同王者榮耀類似,按照賽季制執行,每個賽季2個月多一點,新賽季開啟後,除武將本身、戰法技能、裝備材料和玉壁金豬之外全部歸零,第二賽季除增加土匪軍之外沒有其他機制變化,還是以攻佔洛陽為最終目標。

    3.這遊戲除新賽季前3天之外,無改名功能,所以第一賽季起名要謹慎,改名需要500玉壁(50¥)。

    4.這遊戲,每12小時可以免費抽卡和半價抽卡各1次,所以誇張點說,不花錢也能抽到牛逼的卡,但是橙、紫卡的數量肯定沒有充錢的多。

    5.如果不是零充玩家,可以充值30月卡和98雙倍,以此觸發128的活動任務,可以獲得大量的玉壁,來刷刷刷5連抽卡。

    6.這遊戲S1賽季大多數老司機都會選擇河北作為出生州,因為槍兵優勢。而被忽悠的往往多去了西涼,因為廣告是那麼吹的。所以建議出生州選擇河北,江東,山東,巴蜀。

    7.這遊戲安卓蘋果都可以賣號,而且是直接換綁的那種,一般比較安全,所以也可以買號自己玩。特例:華為手機官方版必須依託華為帳號,所以一定記得去下載九遊版或靈犀版,別用遊戲中心下載。

  • 2 # 親射虎

    我玩三國志戰略版已經有一段時間了,這個遊戲的內容非常好,戰鬥系統也非常有趣,玩三國志戰略版首先要學會的是開荒技巧,沒有良好的開荒技巧就會造成發育緩慢,資源匱乏,而一個懂得開荒的玩家可以在前期獲得巨大優勢,這裡點名劉備張飛隊,趙雲隊和夏侯惇隊。這三隻隊伍都是開荒時期的首選隊伍,由於更新後武將在戰鬥中陣亡指揮技能會失效因此本人推薦夏侯惇隊以曹操為主將開荒,這樣可以最大限度的提高隊伍前期打地能力,獲得優勢。

  • 3 # 管子游

    體驗還可以,千人團戰的三國遊戲,每個人都能成為勝利的中堅力量。對比同類遊戲,還算具有自身特色。

    1.首先是遊戲裡的立繪是三國志的,畫面迎起極大舒適度。

    2.最驚喜的是抽卡這個地方,目前S2賽季剛開始,抽到了趙雲、呂蒙,S1的時候抽到了夏侯惇、曹操、徐晃、諸葛亮、陳到、甘寧、太史慈、黃蓋、呂布、張角……,目前總共抽到過30+橙色武將,還不錯啊。玩家手裡最重要的資產就是武將和戰法。

    3、花錢的地方不算多,主要就是抽卡,30的月卡加上游戲送的金珠可以把每天兩次的免費和半價抽卡抽完,在遊戲裡見過充了很多錢也沒抽到心儀武將的倒黴玩家,也見過沒花錢抽到頂級隊伍的幸運兒。

    4、沒有亂七八糟的道具,雜七雜八的道具就是在吸引玩家充值,在這裡要吐槽某騰的亂世某某,同為三國系列沙盤遊戲,亂世是真的費錢啊,什麼遷城道具,加速道具,增益道具,還都是一次性的,亂世我也充了200+,但是號很費,打架基本打不過。

    5、構思好你的開局思路,是憋7本還是拼命練級;如果是憋7本,可以規劃一個16c的陣容;如果有強勢的橙色武將,也可以選擇優先練級,但這樣會在6本停差不多一天的時間,需要先規劃一個15c的陣容;氪佬當然可以選擇我都要,一邊浪一邊升7本。

    6、很多前期負責製造傷害的紫將、橙將都是6C的,前期開荒隊需要兩個傷害點,佔據11~12C,最後 一般搭配一個3~4C的“經濟適用”輔助性質的武將,比如橙色的法正、蔡文姬,紫色的郭淮、李典、張寶。

    7、適性很重要,儘量都A以上,仙人除外,仙人有全屬性+30%的buff,相於全A。

    8、前期的銅幣收入很少,戰法點很緊張。智將需要較高的戰法等級,才能發揮作用,因此在開荒中很慢熱,這裡我建議優先點物理系的戰法,點到5級左右;有優秀的智將以及相應的戰法,再考慮一次性投入點戰法覺醒。

    9、前期打4級、5級地記得偵查,找到剋制的兵種打,但也不要為了剋制強行調整自己的兵種,結果自己的隊伍兵種適性都是B啊C啊之類的,和被剋制了也差不多。

    10、通常而言,憋七會先開5級石頭(採石處),因為兵營需求大量石頭;練級的話就看缺什麼資源;5級地的屯田資源比4級翻一倍,前期策書寶貴,能忍儘量忍一忍。

    11、“戰法給誰”這個問題比較簡單,看三圍、看成長,智力高的給謀略,武力高的給兵刃。

  • 4 # 王不留行

    《三國志・戰略版》作為光榮授權的正版策略手遊,其遊戲策略性也十足。本篇攻略將會詳解如何利用低星武將和戰法構建平民隊伍,力爭開荒不落人後,佔據先機。

    一、武將的選擇

    遊戲前期,相信絕大部分玩家都是擁有一些四星武將及少量的五星武將,那麼利用現有的四星武將組建優秀的隊伍,那麼能大量節約開荒時間,並快速佔領高階地,從而快速發展,最終形成優勢。

    四星武將在初始屬性及成長方面會略差於五星武將,技能會差於五星武將,但是優點在於容易進階與好抽取,甚至部分四星武將的技能特效也很實用。所以在選擇上物理將考慮武力屬性,智力將考慮智力,防禦將考慮統率值,在達標之後再看其技能特點與兵種,那麼就能選擇出比較優秀的四星武將。下面就推薦一些好用的四星武將及適合的四星陣容。

    陣營武將名稱推薦理由

    魏曹彰高武力初始,2.0的武力成長在四星中絕對優秀,且盾兵S騎兵A,技能擁有不俗的控制,缺點是技能機率不高。

    陣容推薦:和文聘,郭淮組魏國3s盾兵陣容

    吳蔣欽、徐盛、韓當三個武將都有不俗的的武力成長,蔣欽、韓當技能擁有不俗的傷害,徐盛可以免疫混亂。且三人都是弓兵S,還有列傳屬性。列傳屬性在四星武將中極少。前期15C就能使用,開荒快;後期轉型碰瓷隊伍。

    群張寶、張梁兩人技能發動機率都有40%,屬於較高機率,且兩人技能能相互配合。如果抽到五星張角,就能組成黃巾之亂。如果這個隊伍當成平民主力玩的話,建議用盾兵;或者後期轉型機械拆遷,也非常好用。

    蜀關平關平作為初始武將,武力成長可觀,同時被動發揮穩定,配合連擊和突擊技能,往往能發揮不錯的作用,配合初始贈送武將龐德和首充武將孫堅組成騎兵隊,能幫助玩家友好度過開荒期。

    推薦隊伍:龐德 關平 孫堅 騎兵陣容

    蜀馬良馬良擁有很高的智力與成長,滿級後甚至和五星智力武將差距不大,但是其四星容易進階,最後單論智力不輸五星。技能雖然沒有傷害,但是滿級提高12%的發動機率簡直強大,搭配高機率輸出技能,控制技能以及恢復技能,都能擁有不俗的發揮,是非常好用的輔助。

    推薦隊伍:黃權、馬良、沙摩柯(馬謖) 弓兵陣容

    二、戰法的選擇

    所謂好鞍配好馬,如果只有優秀的武將,而沒有好的技能,那麼也不能發揮作用。只有武將和技能完美的結合,才能發揮隊伍最大的作用。下面就推薦一些實用的低星技能,這些技能建議在前期優先傳承出來,這樣能大大提升實力。

    B級技能反擊 護衛 刺傷 救援 殿後 火攻 揮砍 牽連 追傷 奮發

    (上面幾個B級在初期都還算比較好用,也容易研究,可以有效幫助度過前期技能不足的情況,但是B級技能強度太低,只能過渡,後期用在雜牌軍身上鋪路或者打城只用)

    下面主要分析下A級技能,因為在很長一段時間內,A級技能將是大部分玩家的主力技能。畢竟五星武將的稀缺,作為主力都不太夠,也很少會將他分解為技能。

    A級技能推薦理由

    指揮類長者之風滿級提高28點武力和智力,有效增加面板,適合先手釋放

    指揮類禦敵屏障前期滿級提供25%的減傷,能減少開荒戰損。同時在以後的玩家對抗中,也很實用。

    突擊手起刀落滿級214%的傷害,配合連擊技能,只要臉好,一回合輸出直接爆炸

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