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  • 1 # 小唐丶和平精英

    亞索比較可恨,他是一個不屈不撓的艾歐尼亞人和一個快速劍客。這個自負的年輕人被誤認為是殺害長者的兇手,他為了自衛殺死了他的兄弟,因為他不能證明自己是清白的。雖然老人去世的事實很清楚,亞索卻不能原諒自己的所作所為。他在故鄉的土地上漫步,只有強風指引著他的劍刃。

  • 2 # 帥氣童影視

    其實對比兩個英雄想都不用想,末日鐵拳

    因為超高機動性,超高傷害,而且鐵拳的右鍵是唯一一個能一個技能曹飛一個脆皮的,沒有其他任何英雄可以一個技能殺死一個人

    百合因為是純狙位,所以一槍頭一個人,但要求300血之下,而且必須爆頭,高傷害還要蓄力,對技術要求非常高

    路霸shift+右鍵爆頭還不能一次性殺一個,還必須加一個近戰攻擊,鉤中之後很好瞄準,所以一套基本能秒掉所有脆皮,像150血的英雄右鍵爆頭基本就完了,還不用補刀

    死神的散彈槍得是極進距離爆頭才能一個150血的英雄,距離增大傷害也會變小

    艾什開鏡爆頭也只是170傷害,而且三十米外開始傷害衰減

    大錘E打中一個也只有100傷害

    dva的E貼臉也只有120左右的傷害

    小美右鍵冰錐爆頭150傷害只能秒獵空,而且彈道有下墜和延遲,攻速也不快

    麥克雷左鍵爆頭150傷害同上,機動性一般

    再來看鐵拳,右鍵蓄滿力傷害250(撞擊在牆上的傷害,一般都能撞擊在牆上,或者平地可以擊退地形殺),非重灌英雄直接秒,E傷害視距離而定,距離越遠傷害越高,還是視線方向範圍攻擊,傷害上限125,上勾拳E傷害50,全部都是位移技能,還有護甲,技能對敵人造成傷害就有護甲,上限150深藍甲,消退速度約為3點/s,真就打著打著輸出突然變重灌了,毀天滅地核心圈傷害300,外圈傷害從200遞減到15。E和shiftCD都是7秒,右鍵CD4秒,基本一套連招秒完人之後右鍵恢復,沒血可以跑,有血還能繼續秒脆皮,一次性可以把奶位全切掉,所有脆皮在聽到鐵拳右鍵在耳邊蓄力的聲音就知道自己基本上涼了。

    鐵拳出來之前我是從未如此反感厭惡一個英雄,還有那秒完人後的語音,真的噁心……

  • 3 # 愛妮N

    毫無疑問是疾風劍豪,都說亞索是託兒所,當然裡面有大神也有菜鳥,大神能秀的飛起。一直E 讓你抓都抓不到 能秀到你哭為止。你就是打不到 你說氣不氣 菜鳥也能坑的你懷疑人生 幹啥啥不行 送人頭第一名 越看亞索就越來氣 。所以是亞索比較可恨。

  • 4 # 半丶情調

    疾風劍豪快樂的源泉!即使玩崩了,也快樂!玩遊戲不就是圖個快樂麼!沒什麼不開心的事是開一把托兒索不能夠解決的!

  • 5 # 軫念信箱

    那麼問題來了,作為如此“imba”的一個英雄,末日鐵拳,究竟有沒有真正的剋星呢?他的剋星又是哪個或者哪些英雄呢?你們的暴雪爸爸是否真的是“用心做CG,用腳做平衡”呢?

    這些問題,當然是充滿爭議的,可謂是眾說紛紜。大部分小夥伴認為,黑影是末日鐵拳真正的剋星,原因很簡單,鐵拳的大部分傷害和位移都得依靠技能,而被黑了的鐵拳就相當於是一隻沒有牙齒的老虎了。也有人認為是法老之鷹,因為一般情況下,鐵拳是根本無法碰到法老之鷹的,也就無法對其造成威脅。

    相信經常看守望先鋒直播的小夥伴都知道,蟲師銀古在某魚上直播,在布麗吉塔最強的那個版本,還經常與明梔明(國服第一末日鐵拳)雙排,二人之間的關係甚好。而在布麗吉塔被削弱之後,蟲師銀古也轉為一名死神玩家,開始了自己的單排上分之旅。

    首先,說明一下,在技術和意識層面上,二人都是頂級的了,我們暫且將水平差距問題忽略不計,若有勝負,基本上就可以認定為是英雄本身特性導致的了。

    蟲師(怨氣滿滿):打得過不代表這英雄不噁心,在你沒技能的時候,只要你吃了鐵拳一個右鍵就必死,你啥感覺?而且你根本抓不住他。這遊戲就是,你分數越高,你就會遇到更會飛的鐵拳,我尋思著,我是來玩遊戲的,而不是來被鐵拳錘的。我不管鐵拳,我殺光了除鐵拳以外的人,鐵拳直接殺光我隊友,我去殺鐵拳,隊友正面沒壓力直接崩。

    相信蟲師的一番話正表達了許多玩守望先鋒的小夥伴的心聲。可見,即使亞服第一死神有十分大的把握打贏國服第一鐵拳,但他依舊無法阻止鐵拳對遊戲本身帶來的不平衡性,也無法阻止鐵拳對玩家遊戲體驗造成的不良影

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