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1 # 國服最強大腦素聞
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2 # CZ大鵬哥
出裝推薦: 追擊刀鋒+抵抗之靴+暗影戰斧+宗師之力+名刀+破軍;
這套出裝跟很多召喚師的出裝都差不多,只不過名刀的位置有些區別,很多玩家名刀放在最後一件出,而夢淚放在倒數第二件出,夢淚對自己的這種玩法也有說過,避免開團被秒,中期不小心的失誤有可能導致翻盤,先出名刀可以提升團隊的容錯率。
打野刀選擇出攻擊裝,提高趙雲的輸出能力,抵抗之靴提高韌性,避免被控過久。
暗影戰斧可以提升趙雲的坦度,被動附帶物理穿透,提升趙雲的輸出能力。
宗師之力的被動可以強化普攻,連招時可以打出更多傷害。
名刀提升團隊容錯率,避免開團被秒,利用名刀保命的優勢進行反殺!
最後一件出破軍,提高收割能力。
經濟溢位後先將打野刀賣掉出碎星錘,將傷害最大化!在大後期將鞋子賣掉,換成防禦裝。
王者榮耀趙雲攻略
2、銘文推薦:綠色鷹眼,紅色異變,藍色狩獵;
這是一套百穿攻速銘文,提升趙雲的靈活性以及前期的輸出能力。趙雲雖然出攻擊裝,但是由於被動的原因,依然非常抗揍!
王者榮耀趙雲攻略
3、趙雲玩法:趙雲最常用的技能連招就是3技能起手擊飛敵人,接普攻打出被動傷害並附帶宗師被動的強擊,擊飛後用2技能掃敵人進行回血,1技能位移躲技能或者追擊,在配合宗師被動普攻補足傷害,這套連招就是3A21A。敵人距離較遠時,可以利用1技能突進,拉進距離,用3技能擊飛,接普攻,2技能回血,普攻補傷害,也就是13A2A!夢淚玩趙雲的時候有個細節,就是夢淚趙雲的3技能既能命中敵人又不正中靶心,這樣可以保證2技能不會落空。
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3 # 一出遊戲解說
趙雲依舊勝率低迷,甚至淪為路人局的演員打野之一。
其實趙雲加強過一技能長度
到底是什麼原因讓趙雲一技能 再加強卻依舊如此落魄?下面5點原因,值得深思。
1、前搖嚴重,容錯率低
作為貫穿地板的雷霆,玩趙雲的小夥伴們應該都知道,趙雲的大招不僅命中範圍短,而且還有極長的釋放前搖,需要玩家有一定預判。一套操作連招下來,由於大招過段,必須依靠小位移貼近,然後再迅速接上一個大招突進。為了效率抓到人,趙雲的大招很多時候都會落空,而一旦雙位移突入沒打到人,往往自己就會被淹沒在人堆,容錯率是非常低的。
2、技能收益低
趙雲本身技能效果就很弱,拿最近體驗服加強的2技能舉例。趙雲當前版本的2技能冷卻時間其實本來就不高,但是問題出在這4次出槍速度過慢傷害也夠低,雖然看上去趙雲戳了很多槍,但實際上打出來的傷害並不可觀,等你真正站那完整的輟完4槍,傷害還不如1技能位移過後的橫掃。
3、定位尷尬
趙雲的技能效果讓他選擇肉裝可以獲得高額的扛傷能力,但是傷害會完全不足,技能物理加成低,既不能很好的起到坦克的保護作用,也不能擊殺後排。而選擇輸出型的出裝時到是有足夠的傷害,在容錯率上卻如同第1點提到過的,這樣的趙雲在稍微會玩的玩家面前,變得沒有任何統治力。
4、半肉戰士過強,版本打野弱
許多玩家可能會發現,S1516的這兩個賽季,由於射手的強勢,湧現出了很多威力炸裂的半肉戰士。以目前熱門的孫策、暗信、狂鐵為例,趙雲在他們面前真的太過於弱勢。線上待不下去的同時,在野區節奏上也沒有以往那麼好帶。前4級經濟上趙雲在線上支援時輸出往往不夠,沒有強勢輔助的配合很難打出優勢。
5、射手收益太高
破曉收益效果一直是大家詬病的存在,射手吸血傷害應有盡有,在輸出強度上依然爆表。使用趙雲時,即使你在前期一直成功的抓死對面射手,然而只要拖到後期,射手選擇做了一件不詳或反甲,一樣能成為你的爸爸。有一定坦度回血又高的AA怪,趙雲不僅秒不掉他,反而會因為近身,無傷害能力變成射手的吸血寶寶。
所以趙雲就算一技能加長 其他技能不行 也無盡於是
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4 # 站神動漫世界
對於為什麼不加強趙雲一技能距離我有以下看法:
1.趙雲作為一名戰士,可以邊路也可打野,一技能和三技能都是位移,靈活性已經很高了,而且一般都是半肉或者全攻出裝,爆發性很高。
2.因為趙雲出裝基本都是黑切和冰心,所以讓他不論邊路還是打野都能達到最高的冷卻,一二技能只有2.4秒,大招7.2秒,這個冷卻是很過分的了,如果再加一技能的距離就很無解了,畢竟一技能2.4秒一個,即使一技能距離不夠也有大招,大招CD也極短。
3.趙雲一技能可以對敵人造成2秒50%的減速,而CD只有2.4秒,對於位移不多的英雄來說完全就是一直減速了,如果距離再增加就會出很大問題了,這會導致團戰可以比現在更簡單3進3出,而且會導致全肉CD流趙雲崛起,團戰一直減速噁心對面,全肉CD又快,團戰打不過輕鬆離開,大招又有控制效果,這會導致遊戲平衡。
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5 # 王者榮耀夢仙迷
我們認為,在小規模的作戰環境中,趙雲依舊能夠利用他多段位移產生的機動性優勢對短腿輸出英雄形成壓制;
但在正面的5V5團戰中,我們希望透過限制趙雲的突進距離,使得他需要在開戰前獲得更好的位置,才能保持對後排足夠的威脅力;
透過基本移動獲得更好的開戰位置是精英戰士玩家所區別於普通戰士玩家的重要標準,同時適當的移動需求也使得其他英雄面對趙雲時能夠獲得更多的對抗機會;
我們希望此次的調整能夠解放更那些面對多突進陣容毫無還手之力的英雄,讓更多的英雄投入到王者榮耀的戰鬥中來
1技能:位移距離:400 → 350
1技能:強化後的普攻距離:600 → 500
1技能:強化普攻傷害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)→ 65(+9/Lv)(+1.35Ad)
2技能:傷害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)→ 120(+15/Lv)(+0.5Ad)
3技能:位移距離:700 → 650
1技能:位移距離:400 → 350
1技能:強化後的普攻距離:600 → 500
1技能:強化普攻傷害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)→ 65(+9/Lv)(+1.35Ad)
2技能:傷害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)→ 120(+15/Lv)(+0.5Ad)
3技能:位移距離:700 → 650
其實趙雲削弱後還是很強的哦!
一、三技能都有位移,利用蹲草叢大招擊飛加二技能輸出高額傷害,對敵方脆皮致命一擊!
回覆列表
趙雲這個英雄本色就很強,在我看來是不會加強一技能距離的,原因如下:
——理由一:技能本來就已經加強過大招的範圍,而且技能cd段,一技能幾乎2秒一個,利用好冷卻時間跟改距離其實差不多。
——理由二:如果加強了一技能的距離,而且2秒一個,大招3秒一個,你可以想象一個這種英雄有多可怕,肯定會遭到削弱。
——理由三:趙雲本身就是天美親兒子,從最近更改大招距離就知道了,而且被動技能存在使得趙雲更是如虎添翼,更別說是加強一技能了,會破壞英雄的平衡性的
——理由四:天美肯定會優先考慮遊戲的側重點,是讓技巧性更重呢,還是讓大家僅僅只是按按技能,比比意識?這個需要我們玩家深思熟慮了。
我是國服大腦素聞,感謝你的關注。