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  • 1 # 奔跑的大樹

    看到這個問題的時候已經有幾十個答案了,不知道現在回答是不是有點晚了

    曾經想過這個問題,最後我個人覺得要掀起新的一波浪潮,需要符合以下幾點:

    0.符合大多數人的口味

    1.技術門檻低、

    2.入門成本(包括時間上和金錢上的)低、

    3.能儘可能快的獲得遊戲的核心樂趣點、

    4.技術天花板高、

    5.變數要多,也就是不可預測的因素多、

    6.個性化、自由度高,意味著可研究的內容豐富

    7.與人鬥,其樂無窮。

    第0條,不可能滿足所有人的口味,但這是一大前提

    有太多從遊戲行業角度來看,非常經典的遊戲,只是因為不符合大多數人的喜好而死了。

    其中1、2、3、4是現在遊戲普遍已經在改變的趨勢。

    無論是從RTS衍生出DOTA和MOBA,SC-WAR3-DOTA-LOL

    還是FPS遊戲,正是向著這個方向來簡化的

    而MMO(特別是中國產MMO),從最早先天缺失了3、4因素

    到逐漸提高對技術的要求、到提高操作天花板

    但對於3,MMO是軟弱無力的。

    近幾年的遊戲中,“我的世界”“海島奇兵”“部落衝突”這樣的沙盒策略類遊戲又開始火起來。

    它在一定程度上擁有了上面1-7點。

    但是它的趣味性的受眾面太窄了,

    也就是說喜歡的玩家可以一開始就愛上

    不喜歡的玩家5分鐘就放棄了,因為剛開始的體驗時間內,幾乎找不到有任何樂趣可言。

    所以

    個人認為,未來

    “削弱等級概念,增強PVP及平衡性,世界廣大的個人視角”的沙盒遊戲

    或許會是一片藍海

    舉幾個例子

    MINEcraft

    堪稱沙盒遊戲的典範

    但是它最大的軟肋在於,短時間幾乎無法體驗到遊戲的核心樂趣

    所以叫好不叫座,在小圈子裡聲望極高,擴大之後沒人

    幾年前的“火瀑”(firefall)

    他隨時可以觸發遊戲劇情,也隨時可以在地圖上找到戰友

    地圖廣大,自由度高,未知因素也很多

    但是這樣看似龐大的設定,讓人從表面上覺得系統的核心內容太多太複雜,

    但真正遊戲時能接觸到的內容卻比較單一

    這中間,角色的可定製化程度也不高,給人一種被遊戲玩了的感覺。

    饑荒也是一個例子,

    一次性買斷,滑鼠就可以操作,自由度奇高,但是難度略大

    儘管沒有加入PVP的概念在裡面,也仍然籠絡了很多玩家

    只是如何把握其中的一些要素,做到多方面能夠較好的融合起來,是真正的難點。

    最後說到VR系統

    這以後肯定是熱門領域,只是目前的幾年來看,

    個人感覺要真正推廣開,難度還是很大。

    門檻太高,畢竟購買硬體就是一筆不小的開支。

    而我覺得至少十年內,

    中國的孩子們如果需要購買一個“除了玩遊戲之外基本用不上”的東西,難度還是很大的。

    sdhpk

    一個逗比

    未來到那個程度?

    一個遊戲要火取決於很多因素(首先要承認的是LOL確實火)

    首先要第一點從我自身出發,就是人人能玩——當然,殘疾人當我沒說過(別扯什麼有殘疾人用腳上鑽石,那個個案)。何謂人人能玩,當年CF火的時候絕對也沒有目前LOL這麼火,因為有很大一部分的人玩不了——暈3D(我自己便是)。所以樓上說OW的,我同意這個是個好遊戲,但是我並不覺得有機會超越LOL,至少在國內並不能(題主問題是到達目前LOL的地位而不是比LOL好玩)

    第二點就是要免費

    當然,這點並不重要(我覺得我自己好廢話。。),因為有例子你看:山口山。但是超越山口山我覺得比超越LOL還要難。

    第三點當然是好玩

    LOL好玩嗎?DOTA噴可以說他辣雞各種抄襲CF,但是不得不說他確實好玩。上手容易的遊戲永遠比只考慮內涵的遊戲好玩。

    山口山好玩嗎?好玩!誰說不好玩估計得挨刀,因為這個遊戲可以說是開創了新一代的遊戲方式,遊戲如生活的另一部分。

    CF OW好玩嗎?好玩,但是我TM暈3D。。。。。

    綜上所有廢話所述。我認為:一般遊戲,一般都很難到達這個地位了(目前這個地位上有山口山和LOL)

    想一下,有多少人不喜歡RPG型別遊戲或者玩不了RPG型別遊戲?沒有玩不了,只有不喜歡題材。

    又有多少人玩不了上手極度簡單的MOBA類遊戲?沒有!我一個4年級的小學生表弟過年的時候來我家果斷搶我電腦玩,第一次玩,教程之後基本就能正常操作了。

    這兩種型別的遊戲都有特點:千變萬化,每一個對局(或者每個任務副本)都是不同的。

    反觀其他型別遊戲,FPS確實是好遊戲,但還是那個問題:暈3D(可能有童鞋說暈3D這個就是大豬自己問題,然而我可以明確說明就是,大部分暈車暈船暈灰機的都有暈3D症狀。。我身邊暈3D的至少有3個。。。)

    賽車遊戲的前景可以參考泡泡卡丁車和之前廣告賣得飛起的光線飛車QQ飛車。。。。

    有星際和魔獸在前,即時戰略估計沒多少廠商會去嘗試。

    VR的話要考慮一點,就是裝備問題,眾多小說和動漫都提到過,這東西不好搞到,目前外國有一款VR的槍戰遊戲,那個裝備我估計沒個一兩萬是搞不來的╮(╯_╰)╭

    如果是精神類VR估計得好久好久之後的事了,至少我應該沒命能看到。

  • 2 # 答題真舒服

    一個遊戲的沒落是遲早的,或早或晚,很高興接觸到了LOL最輝煌的時間段,以前包夜五黑,蹲草套路,現在一起玩的人都不在身邊,沒有那種氛圍打遊戲也沒意思了,很多聯盟粉看不起農藥,覺得手遊沒法和網遊比,,但是以前的那種氛圍只有農藥可以感受到了,,,幾個人坐在一起的那種感覺。

  • 3 # 一雨城東

    真心越來約難玩,原來打個匹配也能玩一個通宵,現在我一個黃金五、玩個匹配隨處可見白金,鑽石,不玩個熟練度高的英雄,就要被殺成狗,然後被噴成狗、就想玩哈不熟悉的英雄,都做不到,進遊戲,手稍微慢一點,就只剩個輔助位,看著那幾個輔助英雄,就在猶豫是要秒退關閉遊戲,還是頂著不情願玩一把,看著圖示越來越沒有興趣點開來,因為知道你點開來也玩不到想玩的英雄,就算玩到了也玩不開心,有時候真滴想換一款遊戲玩一玩,但是找遍整個網際網路都找不到一款可以讓人慾罷不能的遊戲,有時候真心不如玩單機遊戲,難道真滴是老了麼?

  • 4 # 那些所謂的145012525

    每個遊戲興起就有它走下坡路的時候,英雄聯盟相比cf。英雄聯盟的平衡性跟高。雖然英雄聯盟在透支,在瘋狂的出利用面板圈錢的活動。但面板其本源並沒有影響遊戲平衡性。而cf各種英雄級武器,平民武器不能與之相比,導致遊戲失衡,丟失人心。每一款遊戲的終結都伴隨著另一款遊戲的崛起。

  • 5 # 銀城傲雪

    其實遊戲還是可以的 只是做法讓我太噁心 開一局遊戲 你必須要守在電腦旁 起碼要點3下滑鼠 遇見沒有及時點接受的 又得重新來 最長記錄我等了七八分鐘 他以為這樣做別人就不會掛機 還有遊戲結束時 點選在來一局 還要在點尋找對局 然後點接受 如此迴圈 越改越垃圾 每次都有bug 懷念以前的版本 選擇遊戲模式 點選開始 找到了直接進遊戲 遊戲結束點選在來一局 找到了就能直接進遊戲 反正我是很少玩了 現在喜歡看人家打遊戲 自己玩感覺好麻煩

  • 6 # 原諒色是愛情的保護色

    英雄聯盟,這個遊戲,是騰訊代理的唯一一款公平moba類遊戲,面板完全沒有加成,符文系統也要改成全免費。faker不用面板照樣世界第一中單,cf呢,職業聯賽上,哪個不是一堆v王者榮耀上呢,面板加成不容小視,符文系統更是可怕,好的符文完全可以代替一個大件,而且,符文只要你有錢,一級你就可以全符文。天美,有錢你就是爸爸。

  • 7 # 搞笑的評論

    玩家的總人數基本是不會變化的,你結婚了有小學生頂上你的位置,變化的是單個遊戲的熱度,LOL不火了,那自然被其他遊戲補位了,很明顯,這個補位者是王者榮耀,玩家放棄LOL玩王者榮耀是你們LOL玩家自己的選擇,目前的確是王者榮耀洗幹了整個總和玩家的遊戲時間,網咖都要受牽連,網咖需要轉性了,手機的配置的發展和便攜度,越來越吊打端遊,例子很明顯,騰訊的王牌和網易的王牌都是手遊了,王者榮耀和陰陽師。

  • 8 # 半聽天書ing

    現在LOL的版本更新速度太快,說白了就是為了職業化的選手,而沒考慮大多數普通玩家。我是s2公測之後玩的,從s3開始一直是白銀黃金,普普通通,還是感覺s3s4時最好玩。現已棄坑

  • 9 # syc地球

    這個我有發言權,從開始玩dota,cs,後來玩lol和cf

    我都是最早一批的玩家。現在的lol確實在走cf老路。各種抽獎,我前期花幾千抽的賞金三週年和龍瞎,特麼現在....200一個3週年,1000之內必出龍瞎。都特麼是cf以前的套路。我是退遊不玩了。

  • 10 # 菜鳥JJ

    如果英雄聯盟沒落的話呢,現在就在看騰訊這個代理商能不能吃下吃雞這個遊戲了,如果吃下來的話,估計吃雞將會風靡中國,就像當時英雄聯盟取代cf一樣!當然還有榮耀這個手遊!到時候會怎麼樣,誰也不知道

  • 11 # 華華0120

    不會吧,只是不再適合老一代人了,因為都成家立業了,玩的少。所以主力軍是00以後,現在的玩法也是比較偏向他們,不被老一代認可,但這是趨勢……

  • 12 # 瀧戰解說

    非常高興回答這個問題!

    雖然LOL正在走向沒落,但是還沒有走cf的老路,cf的沒落是因為什麼呢?外掛,競技不公平,以及fps遊戲玩法的衰微,遊戲本身的問題比較多,槽點太多玩家嚴重流失,遊戲不火了,只能靠出售裝備圈一波錢,停服目前是不可能停服的,幾年內是不可能停服的,做生意又太會做,只能賣一賣英雄武器,搞一搞油炸王者這樣子維持生活。 LOL的沒落並不是因為遊戲本身的問題,玩家的流失並不是以吃雞的火爆為主要原因,而是PC端遊的沒落,取而代之的是手機移動遊戲的崛起,王者榮耀就是一個典型的例子,玩家們沒有太多的的時間與條件去玩一些大型遊戲,現在的玩家趨向更加簡便快捷的遊戲模式,刪繁就簡是大勢所趨,玩家們需要的是快捷簡便的遊戲方式,加之智慧手機的發展與手機遊戲的崛起,PC遊戲日趨沒落,就導致了英雄聯盟LOL的沒落。(圖示遊戲《虛榮》)今年遊戲圈三大錯覺:英雄聯盟沒落了,毒奶涼了,cf沒人玩了,作為其中之一,英雄聯盟還真的沒有涼涼,現在網咖多數還是玩LOL,絕地求生的上手門檻比較高,所以雖火卻不是非常普及,況且英雄聯盟賽事正處於頂峰期,不會輕易涼涼。英雄聯盟老玩家眾多,這款遊戲一度被玩成了信仰,信仰遊戲豈能輕言狗帶?況且moba類遊戲有其自身的魅力所在,豈會如此脆弱?假如英雄聯盟現在就徹底涼涼沒人玩了,(假如,假如,假如!)那麼會有誰來接替它呢?想要替代LOL的位置必須滿足門檻低,娛樂性及競技性強的遊戲。像是CSGo絕對不行,上手太難,並且幾十塊錢並不是所有人都捨得掏,他們寧願玩免費遊戲大量氪金,並且CSGo對裝置要求高,對操作要求也不低,上手太難,很容易讓大佬虐的體無完膚,所以不行,想要接替英雄聯盟必須在經濟、上手度、裝置配置要求方面不高,並且競技性娛樂性高。

    有的玩家可能會想到絕地求生,絕地求生固然很火,但是98大洋的敲門磚讓很多玩家都望而卻步,滾燙的顯示卡警告玩家不要輕易試水,並且國服稽核被斃遙遙無期,月供不能少,這樣一來確實不行。

    但是它的手遊版本可以的啊,不進免費,而且方便,掏出手機就能痛痛快快地吃雞,現在刺激戰場已經上線外服啦,紅衣軍團會不會出現,你們期待嗎?

    重申一遍,LOL沒有走穿越火線的老路,短時間內也不會涼,就算涼了,短時間內很難有相應的端遊接替。

  • 13 # 愛娛樂無言

    從一個英雄聯盟老玩家來看的話,英雄聯盟至少都還能再活五年。

    現在之所以給人們造成了一種英雄聯盟玩家下降的錯覺,一是手遊的不斷崛起,導致玩端遊的人數在不斷的下降。二是因為17年的絕地求生爆火,讓人們紛紛感慨,英雄聯盟是不是要涼了。

    但事實證明,你哥還是你哥。

    而聯盟的接班人的話,肯定不是絕地求生,甚至有可能的話,在遊戲領域創新陷入瓶頸了之後,也許能超過英雄聯盟,可能會是虛擬頭盔遊戲了吧。

  • 14 # 奔跑的浮華

    首先,明確表明一個觀點。就是LOL在五年內不會沒落,而現如今也沒有走CF的老路。至於為何,浮華來為大家詳細分析一下!我們先說CF,在騰訊的遊戲列表中《穿越火線》其實一直是一個尷尬的地位。因為當初是騰訊代理《戰地之王》也就是AVA的時候,南韓遊戲公司贈送了一份CF給騰訊。一開始也沒有怎麼好好運營,內測不過1個月就直接公測,而宣傳就用了當時騰訊的唯一王牌QQ

    而CF為何沒落呢?這其實就非常有意思了,大家知道騰訊其實在沒有正式崛起之前是很窮的,還經歷了各種如3Q大戰的時期。導致,當時公司的盈利主要方向只有遊戲領域。然而,當時國內的電腦發展水平低,很多人家裡都沒有電腦的。所以,AVA的出現並沒有掀起波瀾,因為很多人電腦帶不動。而CF卻可以,並且當時電腦的螢幕大多是800X600 部分是1024X768 所以,CF執行起來的畫面也是完勝CS1.6 所以在那個年代,CF就理所應當的成為遊戲王者。

    而CF正式沒落是從“火麒麟”的出現開始的,但是!大家不要忘記,在火麒麟出現的時候,國內電腦水平已經有顯著提升了!很多人都是可以流暢運行同年COD9《使命召喚9》的電腦配置。而一線二線城市也大多普及了電腦,所以留給CF時間不多了!因為如果不惡狠狠的撈錢,之前幾年的運營鋪墊就會因為遊戲本身質量問題而前功盡棄。所以大家可以發現,CF從最不可能成為遊戲王者的時刻跑上國內遊戲王者,再從王者下坡跑到至今,期間氪金玩家無數。但是明顯,很多玩家在退坑前都或多或少的給CF氪金過,所以騰訊其實很聰明。因為當時正是CF發展的全勝時期,如果不開放英雄級刺激消費。過一兩年不到,玩家就會全走光的。(大家可以看看現在的CSOL,玩家幾乎走的都差不多了,僅僅只有情懷支撐著)

    不過到現在2018年,CF的運營可以說還是很強勢的,之前全球網遊盈利沒跌出前5,而且遊戲福利也大很多,最近都送永久的紅龍鐵鍬了!

    ok,說完CF我們來看看lolLOL有著和CF完全不同的運營模式。首先不賣任何屬性加成就已經是讓玩家群體之間進行公平競技的前提。而遊戲裡面的唯一氪金大頭就是面板。而面板中,特別是稀有面板,一般玩家你說他想不想要呢?肯定想要!但是獲得方法呢?氪金!

    這也是為何lol也在全球網路盈利前5榜之中的唯一原因。虛榮心導致的氪金刺激大!不過這不代表lol在走CF的下坡路。因為lol的遊戲生命週期還很長。

    我們可以發現lol每過幾個月就有新英雄的誕生。而它的唯一勁敵就是DOTA2也不過半年才更新幾次。所以,你可以發現在moba網遊中,《英雄聯盟》就是獨一無二的存在。不過為何說近幾年慢慢玩家流失,浮華主要羅列了一下

    1 玩家從電腦轉向手機的群體比重大!可以說多少玩家都在催《英雄聯盟》的手遊,不過《王者榮耀》的存在我想也不會在短期內看到真正的LOL手遊了

    2 玩家玩膩了MOBA!一個遊戲再好玩,也總有玩膩的時候。特別是lol “召喚師峽谷”你進去多少次了應該清楚。很多硬核玩家地圖都早就已經爛熟於心了

  • 15 # 大拿愛遊戲

    下意識的看了一下時間…居然是三年前的問題

    題主萬萬沒有想到的就是18年和19年強行回了一波血…

    17年的時候,鳥巢主場,結果一個LPL的隊伍都沒有,玩家都心灰意冷,退坑的退坑,噴選手的噴選手…

    緊接著RNG開啟自己的連勝之路,贏下了除了世界賽之外的所有冠軍…

    雖然倒在了S8的G2面前,但是IG依然把世界冠軍獎盃拿回了LPL

    第一個世界冠軍拉回了太多的老玩家

    第二年FPX又一次把世界冠軍留在了LPL

    原本英雄聯盟確實在以肉眼看的速度衰落,新起之秀吃雞也一度超越了英雄聯盟在直播平臺的地位。但是英雄聯盟硬是靠著兩個冠軍把熱度重新找了回來…還順便又熬沒了一個吃雞端遊

    因為吃雞比較高的門檻和外掛的橫行,也讓這款吃雞遊熱度下降,還有很重要的一點…好多女生暈3D,玩起來暈頭轉向

    再後來…吃雞手遊又出現分了一大杯羹…而lol手遊目前看來還很難直接搶走端遊的熱度

  • 16 # 科學謎航

    基本沒有什麼可替代的了,大部分人的青春都已經過去了,早接觸網際網路一批人都已經三十而立,甚至四十不惑了,作為網際網路的骨灰級人物,我在小學六年級就開始玩傳奇了,那時候根本不懂這是什麼遊戲,連註冊賬戶都不懂,還是問了同學才知道的,那時候全網咖只有一個遊戲,那就是傳奇。0304年那是火的一塌糊塗,當時用的電腦還都是98系統的。非常懷念。後來傳奇被私服外掛整涼了,那時候CF,地下城出來的時候也玩過,也曾火了很久。

    再到後面的英雄聯盟大火,大家都開始玩這種競技類的遊戲了,一個遊戲的壽命可能只有5到10年,英雄聯盟也早就10年了。

    那時候讀小學接觸網際網路,就覺得這個過程非常奇妙,但是現在對網際網路的遊戲已經沒多少興趣了。

    現在的使命截然已轉變成養家餬口了,可悲可嘆啊。

    網路遊戲未來不知道還會有怎麼樣的遊戲,但是我認為無論是遊戲廠商的賺錢模式,還是遊戲玩法,都已經被大部分人玩爛了,玩家多數已經感覺不到新意。

    其實遊戲面向的物件應該都是從小學生開始的,它們天真,好奇,更喜歡新鮮的事物。我們這些大人見多識廣了,可就沒有什麼理由再進去沉迷了。

    所以啊,遊戲就是數十年的人生,人生可能就是一場遊戲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 新的一年即將來臨,又一次新起點有什麼祝願留給自已?為什麼?